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【深度】用效率与价值给你带来胜利

时间:2015-07-22 作者:lagseeing 来源: 点赞数:0

炉石的关键是合理调度

卡牌游戏和打扑克、下棋是一样的,关键在于合理调用手牌资源。注意这里的关键词是”调用“,而且是”合理调用“,而不是手牌资源。

就算你给一只猴子一把手牌,他也打不过你;而武侠小说里的高手杀人都是用石子的,谁管你手里的宝剑。

同样的一把牌给不同的人打,真的就会有输有赢。真正重要的是牌手,是牌手拿到手牌后的决策,而不是牌。

岔开话题说一些东西:很多新人都会这样说:我打不过对面是因为我没有橙卡。不是我太水而是对面拍了一堆橙卡把我打死之类的blablabla。 这个问题就像打扑克抓了个炸,然后我大喊一声:”啊,我赢了!你不用打了认输吧“。赢牌真的和这有关系么?当然有。但是归更到底是会不会玩的问题。


效率是炉石传说的灵魂

如果你跑到新华书店去看看棋类专栏,随便找一本关于麻将,围棋,扑克的入门书,都会看到”效率“这个概念。因为说到底,棋牌游戏是比拼效率的游戏。

“效率本身并不可见”,但是只要你能理解效率的问题,你会发现炉石很简单,我们做的所有事情都可以归结为“创造效率”和“破坏效率”。而我们能 够拥有的几乎所有致胜手段也就只有“提高自己的效率”和“破坏对手的效率”。这句话用平时的语言来讲就是,炉石是一个攻防转换的游戏,谁能够以更高明的方 式高效利用水晶和手牌,谁就能获取最终的胜利。

哪怕只是明白了”效率很重要“这一点,都对对局有很多帮助。


什么是”创造效率“?

最直观的是”机械法“卡组。2费跳币使用”跃迁+跃迁+碎雪+碎雪+发条侏儒“ 这个combo创造了6额外水晶的价值(花了三费 下了九费)。这种策略使得对手很难在前期的铺场效率上超过你,而你很有可能在对手缓过来之前将他打入斩杀。

再举一些例子:

节奏法,使用艾绿,传送门,火焰轰击等卡, 就是典型的通过创造额外效率来压制对手的卡组。但是这个卡组过牌量不足容易断档,卡手会使得效率流失。

跳费德的思路也是提高上怪的效率,无论是成长上大哥,还是激活上大哥,都是期望在效率上取胜,从而在整体节奏上压制对手。

中速猎的核心怪狮子本身就是效率的代名词,一些前期生物比如科学家,鬼灵以及优质法术放狗,印记都是效率不错的卡。类似的有骑士的护盾机器人,3带1,佛丁。战士卡组的武器牌,盾猛,斩杀。

动物园是稳定+效率的代表,几乎就是”用石子杀人“的直接例子,实际上这类兼顾稳定性和效率的卡牌一般都是最好用的卡组。

最后”硬币“的作用也是创造效率,和激活是性质相同的东西。

一般解说都笼统的拿节奏来说事情,猎人拍个狮子,就说”节奏很好“;小德变脸,就说”节奏很差“。然而节奏是个什么东西?


什么是”破坏效率“呢?

破坏效率是对对面来说的,猎人1费上一张麻风侏儒,法师火球点掉。看起来法师赚了一张卡,实际上法师的效率上已经亏大了。虽然猎人上麻风侏儒没有创造额外的效率,法师点火冲却是很亏节奏(亏1水晶)的事情。这就是”破坏对手的效率“。

而这个问题远没有这么简单。效率包括很多方面。

举个例子:

很多人会有这样的疑问:为什么要解场?

我们都知道每个回合手牌数量是有限的,也就是说,其实我们只能做出有限的选择。结合水晶数量和手牌数量,一般能做的选择都是个位数以内的。

那么如果不解场意味着什么呢?意味着对手可以结合手牌主动进行交换,也就是实际能打出的选择的数量变多了。当对手的可选择的打法从4种变成6种的时候,无形中他选到效率更高的”最优解“的可能性也就增加了。

而当你解掉他的怪的时候,对方就变得被动。没有场面时,手牌配合场面能打出的可行方案的数量急剧减少。对手手牌的使用效率就会降低。能压制对手手牌的使用效率,那么你的相对效率就提高了


这个理论也解释了另一个问题:过牌有什么用?

过牌量越大的卡组,在你想要打出最优解的回合,能拿到最优解的卡牌的机会越大,手牌的使用效率就会比过牌量低的卡组要好。


破坏效率的方法还包括:

扫场和反场:呼啦,横扫之类。130,黑骑士,王牌属于此类。

优质去除:呱,羊,火球。黑骑士,火爹的战吼,王牌也属于此类。

沉默:各种大大小小的沉默。

最后还有:自己卡手。这属于自己打败自己系列。。不过大多数都属于构筑抠脚。


不要搞混效率与价值

价值是绝对的,效率是相对的。版本更迭之后,相对效率就会变动。

价值就是”我上一张冰封雪人花费4水晶 召唤4-5的生物“,是不存在比较的。

效率是相对的,和各种因素有关。就是”冰封雪人和收割机都是4费的优质生物,但是在大多数情况下。收割机的能力都要好于雪人,所以收割机更具有效率“这样。

效率取决于上场时机:第二回合的圣盾机器人就很强,第三回合的圣盾机器人就很弱。第一回合的肉用僵尸很强,第二回合的肉用僵尸很一般。

效率取决于环境:奴隶战很多的时候,大小软就很强。速攻很多的时候,老司机就很强。

效率取决于当前场面:如果对面剩下一张4-1,你使用一张1-5的效果就会比2-4好,当然这条是废话。

效率取决于对阵卡组:如果能破坏对面的核心combo,就能可预见性的破坏对手的效率。比如打掉防战的护甲,控制手牌术的血量就属于此类。


针对卡组的两种基本打法

众所周知卡组基本可以分为两种,速攻和控制。分别可以对应我之前提到的两种获胜手段:“创造效率”和“破坏效率”。


速攻卡组擅长“创造效率”:

也就是快攻厨赞不绝口的以小换大,快速铺场。实际上”不卡手"和"先攻优势 "确实很大,新手却经常驾驭不好卡组。

T7猎人:自闭卡组,以每张单卡的打脸效率来构筑的卡组。几乎不卡手,由于控场能力=0,先攻优势不明显。一旦被拖入对手的节奏,就会慢性死亡。

动物园:快攻里的控场卡组,以每张单卡的控场能力来构筑。几乎不卡手,先攻优势很明显。攻防转换的时机非常重要。

恶魔园:偏速攻的控场卡组,核心是恐魔,蛋,空灵配恶魔的鬼畜combo。不是太流畅,一旦发动combo很无解,效率极其恐怖。

神恩骑:打脸卡组,几乎不控场。核心是神恩术。依赖小费combe。神恩虽然很厉害,怎么抽到神恩却是问题。速攻内战效率很低。

机械法:赌天胡卡组,胡了无解肥。偏控场,高斩杀。

控场卡组不擅长“创造效率”,但是一般比较擅长破坏对手的效率:

生而平等+奉献,法强闪电,盾猛斩杀武器,控制卡组总有一些效率很高的去除法术。

控制骑:极度依赖控场和节奏。不卡手的时候强度还不错,

防战:依赖武器卖脸,依赖盾猛和斩杀这四张“效率极高”的去除过度后期。过牌能力有限,清场能力有限。

咆哮德:依赖成长激活,前期无过牌。生物质量很高,同时也很吃牌序。

萨满:控场反场能力都不错。过牌能力不强,比较吃牌序。

环牧:控制能力不强,但是有剑圣+环/奥金尼+环 两大combo 牌序好起来很不错。

恩泽牧:和骑士类似,依赖控场。怕各种高效去除:呱,斩杀,换血零件以及跳费大哥。


理解效率最优理论后可以简化很多问题:

什么猎人死于解场,什么这个场面那个场面该不该解怪啊,都是废话!

无论是速攻还是控场职业,当你能够通过控场压榨对手的效率,你就应该主动控场。如果你实在犹豫不决,主动控场可以避免很多风险,一般都是不亏的。

“效率最优”理论同时可以得到一个显而易见的结果:

越流畅的卡组越不卡手,不卡手就意味着实际效率更高。过牌量大的卡组,手牌使用效率越高,比如说手牌术士、冰法。

虽然不懂这些都没关系,但是理解了效率才算是玩懂了卡牌游戏:就算你明天不玩炉石了,改玩万智牌。你也能玩的风生水起。

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