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卡牌资源的价值和意义,巨龙年三张经典牌进荣誉室的理由?(上)

时间:2019-03-02 作者:Chaos_time 来源: 点赞数:245

文旨在探讨,大家心平气和。

●前言

本文的意义主要在于为游戏初期和中期玩家提供一些进阶思维,脱离抄卡组的时代,同时也是和大家进行一些小探讨,如果有任何错误和我个人倾向太过严重的部分还请指出。(如果影响了你的阅读体验请务必喷我来释放一下愤怒_| ̄|○)
导语
炉石核心的资源有以下几种:手牌、英雄血量、随从属性、牌库以及法力水晶,还有回合结束按钮(雾)
我们从日常伏笔的小萌新逐渐变成各种大佬的过程中,逐渐对所有资源的利用有了很多的见解,手牌和牌库是其中最重要的一项资源。
拥有了大量的手牌,我们就能及时将其转化成其他的资源,无论是解场还是压怪,我们都有更多的选择权。毕竟10张牌中选一张处理场面远易于从2、3张牌中憋出一张。
那么,我接下来分多个方向和部分给大家详细地分析一下,卡牌数量和质量对整个游戏节奏所造成的影响。


必修内容:牌的价值?

我们先来做几个简单的填空题:
抽1张牌=___颗法力水晶
抽2张牌=___颗法力水晶
抽3张牌=___颗法力水晶
抽4张牌=___颗法力水晶
你是否很轻松地就有了答案?如果答案是“是”,那么你应该基本熟悉了炉石大部分的单卡。
我们可以用最简单的卡牌模型来分析抽牌的价值:
2费工程师学徒=0费1/1小精灵+x费抽一张牌
显然,抽一张牌的价值基本约等于2颗法力水晶。以此类推,分别用奥术智慧、滋养、疾跑作为基础模型,可以得出:
抽1张牌=2颗法力水晶
抽2张牌=3颗法力水晶
抽3张牌=5颗法力水晶
抽4张牌=7颗法力水晶
注:滋养的抉择效果占用了1费左右的资源,故3张牌的实际价值为5。
有了这个小基础,我们就能轻松推断更多效果的近似价值:
你的对手抽1张牌=___颗法力水晶
你的对手抽2张牌=___颗法力水晶
你弃掉1张牌=___颗法力水晶
你弃掉2张牌=___颗法力水晶

你是否找到了合适的模型去估计这些效果呢?

这些问题的答案我会在接下来的分析中一点点地讲给大家,并实际运用于模型的分析中,我也希望把所有的理论讲的更加搞笑便于理解,也许这些强行理论化的东西并不能像一套快攻卡组一样提升你的等级,那就请大家当一篇今日沙雕来看咯(滑稽保命)。

选修内容

①囤牌与用牌

游戏过程中,我们每个回合开始时都会抽一张牌,这是我们最基本也是最重要的手牌获取方式。但光靠一回合抽一张显然是远远不够的,这时过牌卡的意义就十分重要啦,最典型的过牌职业就是术士和牧师,二者的过牌法术和随从都很优质,而且术士还能用技能额外补充卡牌。

而快攻卡组为了追求输出最大化,常常要带上很多身材优异却不能补牌的单卡。这就导致了快攻卡组具有常见问题:甩牌太快导致手牌不足,一旦乱吃几波解场几乎无法翻盘。

而今天的主角之一出现了:

神恩术作为一张3费卡牌,让我们一起回忆我们之前一起用奥术智慧得到的过牌模型等式:3费=2张牌

那么,实质上神恩术可以抽多少张呢?答案不必多说,少则3张,多可至7、8张牌。任何一个快攻骑卡组之所以面对控制卡组的解场毫不畏惧,就是因为他们对手牌资源的担忧程度远低于奇数贼和机械猎这样的近乎0过牌快攻。

至此,神恩术就导致了炉石中最令人头疼的问题:超模。

标准中控制龙牧在面对奇数骑时之所以胜率不能像面对奇数贼一样高,核心问题就在于神恩术。

神恩术可以有效的处理掉牧师心灵尖啸的大型清场效果,一旦尖啸立刻用神恩术把所有的随从再抽一遍,再尖啸就再抽,再清掉的时候基本就能火车王结束游戏了。

所以,设计师为了不让骑士继续总以快攻为核心构筑,选择将神恩术送入狂野,但神恩术仍会在接下来的数月甚至数年中继续创造新的狂野快攻流派,不过这就都是未来的事了,具体怎样还要看设计师的意见。

未完待续

(下一期会晚一些更新,最近学业繁忙更新速度会无限减慢)


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