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[讨论] 天梯乏味谁的锅?官方表示暂不动刀

时间:2018-10-07 作者:lionkk 来源:巴哈姆特 点赞数:134

石最近这几周的天梯环境越来越陷入死水,即便天梯上有各种不同的牌组。除了较可怜的圣牧双废以外,其他七职几乎都有两副以上的牌可用,也没有表现太亮眼的出头鸟,就这样的游戏数据看来理应很好玩,然而玩家的实际感受却是越来越无聊,更有很多主播与选手退出炉石,究竟问题出在哪呢?

天梯数据统计分析网站Vicious Syndicate认为主因有二:
首先是任务贼和奇数战这两副牌的对战太一面倒,前者对抗控制卡组,后者在抗快上的发挥可说是淋漓尽致,不过这也造就对方的卡牌选用/出牌选择变得毫无意义,毕竟不论用什么、出什么都无法影响对方游戏策略的执行。如果有玩家想搞点新套路来玩的话,还需要先问问这两个路霸才行,若没得到他们的首肯只能去旁边玩沙。
而玩家在与这两副牌对战时也相当乏味,出什么牌几乎没有太大的影响,天生大优、大劣的风向已经摆在那边无法逆转。只须看对面战士开场有没有升级英雄能力就可以知道赛果了。

第二点则是德鲁伊太过OP的核心卡酿成的错误,虽然现在有超生德、蓝龙德、国王德、墙德、机恩德等打着各种胜利手段的德鲁伊,不过若玩家把牌组摊开一看就会发现其实内容物大同小异。
不管玩什么都可以先塞个两张分叉路口,而过去玩家需冒着牺牲卡优、断牌风险使用的野性成长、滋养都因为有了终极瘟疫而不需再冒险,直接跳好跳满费再用终极感染补牌就对了。最后还有能抵挡铺场快攻的传播瘟疫可用,现在的德鲁伊根本是毫无死角。
然而其他八职却不像德鲁伊这样可以无脑塞卡,需要按照牌组主轴来决定要摆什么进来。德鲁伊最艰难的抉择大概就仅止于传播瘟疫和巫术时刻的取捨罢了。虽然德鲁伊的胜利手段可能有点不一样,但带给对手的体验基本差不了多少,只是换汤不换药而已。这也就是为什么虽然德鲁伊的胜率没那么出色,但还是有很多玩家在抱怨他的原因。

日前官方在发表开发现况时提到就整体而言,他们很高兴在各级排名对战看到千变万化的牌组。在卡牌平衡层面也仅提到会持续关注快乐的发明家而已,并没有提出具体的平衡改动方案。希望官方能尽快根据玩家的意见并迈出改变的步伐,不然玩家们会越来越对炉石失去热爱。


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