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[圣骑士] 上分必备:快攻骑对局思路和细节处理相关

时间:2018-01-12 作者:游尘的ID已重复 来源:NGA 点赞数:240

主是一个骑士信仰玩家。本贴主要谈一些实战中对局的思路与细节。当然楼主不是什么大佬,只是一直在玩快攻骑积累了不少心得,其中有些可能并不正确,也请各位大大提出指正,一起交流提高。
这套是比较常见的构筑。当然楼主的构筑稍稍有变化,后面再说吧。
卡组

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1.开局留牌
这是发牌员的工作,相信不少人会对这个感兴趣,特别是萌新,所以放在第一个说。
首先,整个卡组拥有9~11张1费随从(取决于你是否带老兵),所以正常情况下是不会出现一费空过的。然而理论架不住脸黑,非酋血统无敌,所以无论如何,换牌时都要留一张帕奇斯外的1费。
Q:如果只有帕奇斯呢?A:换!

如果没有1费,那是不是全换?当然不是,号角,通道爬行者(755)这两张大核是不换的。
Q:如果先手号角两张755或者反过来怎么办?A:换掉重复的。
这个问题额外解释下,号角和755都是奠定胜局或逆转劣势的神卡,所以很多时候起手就捏手里感觉就稳了。但是毕竟号角是4费,755必须有随从交换才能早下,所以如果对上快攻,一旦前两次鬼抽,那么即使靠着号角也扳不回场面。对上中速或者慢速,虽然不会前期场面失控,但一旦鬼抽造成前期没场面,没把对面血线压下去,也就等于输了。当然,如果手里有一张1费,那上面的问题都不是问题了。
综上所述,换牌基本思路:留1费,留号角,留755。

Q:神恩留不留?A:除了打牧师都不留。
今天体验过后发现打牧师果然还是有神恩稳一点,虽然我用的是鱼人骑,但大致原理差不多。
那么,如果起手手里多张1费随从如何抉择呢?相信很多童鞋对这个感兴趣。分两种情况,打快攻和打慢速。留牌优先度排名:
快攻:船工>迷失>侍从>正义;慢速:船工>侍从>正义>迷失船工。
应该是毫无争议的,可能大家比较迷惑的是后面三者的取舍。先说侍从和正义,我把侍从的留牌优先度放在正义前,是因为它没有嘲讽属性。其实对开局场面来说有没有这个嘲讽是无所谓的,因为对面无论如何都不会选择直接打你脸而是先解怪。
但是,这个嘲讽的作用到后面就体现出来了,比如你用号角拉了两张飞刀和正义,这时候对面攻击频率不足又没有解牌,那存活下来的飞刀可能会让对面绝望。当然有人可能觉得1费正义2费飞刀站场不是很好嘛?但是我们通常起手是不留飞刀的,能换出来2费还能上的情况有多少呢?其他类似的问题就不谈了。

有没有例外?有!我下一段讲。 说说迷失。这张牌可以很强,也可以很酱油,具体看你下场时机。大家最容易想到的combo是和超管一起下,也许还有配合飞刀。当然,作为1费卡,在开场直接下也是很赚节奏的。正是因为它带来的2个攻击频率与受击频率,快攻对局中我把它的优先度提升到第二。
无论是换掉132小鬼,还是在对面112或113下多一次受击,再或者配合恐狼都不错。慢速我把它排到最后是因为前期不是那么需要铺随从抢场面,毕竟你不知道对面牧师是不是有鞭笞,术士是不是有亵渎,所以对局慢速时我通常选择留圣盾怪。

Q:对面是术士或者小德,怎么留?A:推荐当快攻处理。
虽说是要防着aoe,但能早点把aoe骗出来其实也不错,方便下号角。 顺带一提,如果我手里有船工/迷失和恐狼,我的习惯是留恐狼,2费一波buff解场/抢血。
可能大家会想到一个问题,我上面讨论的都建立在“只留一张1费”的前提下,那么,实战中是不是都只留一张呢?大部分时候是的,原因很简单:1费都是1血,2费曲线时上容易被白吃;还有别忘了,这套卡有1/3的牌是1费,也就是说大概率你换出来的牌里还有1费,而这样的牌一旦达到3张,那么在3费曲线后你就很容易陷入被动,这时候祈祷抽神恩吧 。

那么例外是什么呢?对局盗贼。我们知道王子贼是没有其他2费的,所以开局大部分情况是1费下怪2费转刀,而那个怪可能是哈哈、嘘嘘、火焰,即是说很可能直接拉出帕奇斯;即使没有,别忘了人家还带了船长。所以,对局盗贼从1费开始抢场面就是至关重要的事。
这里船工、丛林必留,后手留正义。留正义是为了保护船工,1点攻击的差距可能决定了你能否解掉对面场面。而且我通常选择1费直接硬币拍2-4只小怪站场,由于圣盾等于一个受击频率,2费的交换中我不会吃亏 本局胜负取决于谁手里有755 。如果前3费被贼压着打,相信我,4费号角救不了圣光。
其他快攻其实也可以参考这个思路,不过鉴于快攻德、动物园身份不明,还是稳妥起见好。这里再补充一点,看到对面是骑士那么留正义就比侍从优先。为啥呢?因为鱼人骑的存在。鱼人骑可能是唯一例外的完全不需要解快攻骑的场的卡组,反正鱼人随从质量高,反正你不解我鱼人就等着领军、巨壳龙把你打崩吧,反正你有号角我也有,而且掏出来还比你大。不过话说回来了,当前快攻骑对上鱼人骑似乎毫无胜算,煮豆燃豆萁。
补充一点,我自己实战中其实比较喜欢留恐狼(有1费的前提下),可以打乱对面的部署,给对面前期造成更多压力,逼对面解牌。当然具体到某个对局中怎么留,这个凭各位风格与直觉了,这点请不要生搬硬套。

2.对局思路
快攻篇
把重要的放在开头讲应该没毛病吧,所以我们来说说实战中该怎么打。首先,记住你是快攻,所以,你的基本思路就是抢脸,让别人来解你——当然,这是对局慢速卡组。但是,如果你的对手同样是快攻,那就不能无脑打脸了,而要同时考虑随从交换,尽量扩大自己的场面优势。
而能建立优势的卡——恐狼、飞刀更是不要犹豫,该下就下。恐狼因为是即时buff所以下场时机很好掌握,而飞刀则更加考验时机。如果2费裸下,那么就是亏身材还赚不回效果,对面船长拉帕奇斯就轻松吃掉。所以如果飞刀在手,实战中更多的是3/4费下,配合迷失解对面残血怪,而且还要逼对面对掉它,而不是给对面白吃。
当然以上都属于理论,实战中处于劣势时达不成完美效果就要考虑怎样减小损失,同样占2费我该下飞刀还是转报告(都只有一个受击频率),这都是根据实际情况决定的。再提醒一次,飞刀不要起手留,无论任何情况,绝对不如躺在卡组等拉好。

首先,我们必须正视一个问题,在目前主流的几个快攻卡组中,我们的随从质量是最差的。其他快攻,要么小怪本身质量高,要么可以buff滚雪球。相比之下,我们唯一的优势似乎只有铺的比他们快了。但要真正“铺的快”,那也是4费号角的事了,如果之前场面就崩了,那号角再拉3个小怪上来一样是送菜。
这正是我一直强调的要抢场面的原因。我们的思路是前期尽量拖住对手,解掉对面可能滚起来的雪球,苟到4费号角的到来 说来说去还不是发牌员的事情哼 诚然,发牌员决定了天时地利,我们要做的就是在有机会取胜的时候取胜。

打其他快攻我们的制胜点在哪呢?号角,王者,超管。王者能4费造出一个大怪,快攻对局中可以解掉对面关键的随从,起到一换二的效果不必多说,可能大家还忽略了一点:威慑作用。今天一局对阵猎人,他前三费都压着我打,我3费空场上迷失+报告,他依然选择解而不是踢脸。
这局最后是我1血完美斩杀对面,赢得非常险。如果他选择当时踢脸我应该就输了,而选择解随从大概就是防着我4费贴王者。这就叫震慑。记得王师傅评论等级提升这张卡时说:你可以不带它,但对面看着你一地报告就会怕你下一轮拍它,这就是震慑作用。
同样起到震慑作用的还有我们的骑士第一橙——超管。所以,有些时候我们甚至可以在5费故意铺场来干扰对面判断,当然这一手怎么用就看大家自己了。切记一点:超管该下就下,别贪!因为同样是快攻,到那时候对面资源也消耗殆尽了,打破平衡的就是那么微不足道的一点点优势。

分析完自己的牌,我们再回到对手身上。其实快攻卡组都有一个通病:资源消耗快(动物园稍好点)。而且在对局中我发现其他快攻的资源消耗的速度往往超过自己(这就是你们随从强的代价)。所以如果对上快攻德,我的思路更加极端:我会用全部力量去解对面怪,而对面一个劲的踢脸。
对局的最后,我快没血了,对面没牌了,满血投。当然这应该是对面的战术思路有问题,才导致本来能赢的场面输给我。所以我们更要汲取这些教训,什么时候踢脸,什么时候换随从,这些都是要结合双方的资源、战术仔细思考的问题。当然这里不可能全面分析了,后面如果有机会我会尽量说说。
最后,告诉大家一个小秘密,我带上了海盗杀手蟹哦。这是今天才开始的尝试,在快攻多的环境里挺实用的,即使吃不到海盗也不亏,总比老兵强吧 。

慢速篇(关于神恩的问题我一起写在这里吧)
快攻篇我写的废话好像多了点,不好意思,当时脑子真的快转不动了。慢速篇我尽量保证质量。
慢速意味着什么?意味着前期不会跟你抢场面,意味着时间拖长了你很难赢,意味着茫茫多的解牌。目前最常见的有三个:牧师、控制术和青玉德。
牧师三种形态其实对我们来说区别不大,反正就是随时防着aoe与尽快结束战斗。所以,抢脸就是主题。思路很简单,前期有飞刀恐狼直接下骗解牌,如果对面抓着一把牌一直不动那4费最好不要下号角了,有王者可以贴上。所有攻击能砸脸就砸脸,除非交换随从大优,否则一概不管。
一定要记住一点,你能不能赢取决于对面解牌什么时候能压垮你,所以不要费心去管对面,留好返场牌然后全砸脸。如果对面解牌不断,人家都那么胡了就让他赢呗。之前提到神恩,我以往的思路是能不能赢取决于你够不够快,所以选择不留。但是细想之下,其实拖到了9费10费只要对面58还没齐,那一样能打,所以在适当时机下神恩补牌续航其实也不错。其他两种形态,大哥牧是真拖不起,必须速战速决,龙牧同宇宙牧。

打控制术和青玉德是拖不起的,一个到了9费几乎必然下939,一个10费终极感染后如果你还没斩杀,下一轮叠的甲可能你就永远都打不穿了。
对局思路依然是抢血,术士防好亵渎,报告兵别随便摇,对面裸下522有沉默就沉默再吃掉,我就遇到过沉默后没吃,对面下一轮魔块自解双522的;而一旦沉默解掉522,对面基本就只能继续苟。
需要清楚,控制术的特点是几张牌的联动,所以没凑齐一套时一般不会有大动作。劣势对局,赢一手发牌员。很多人打术士会留神恩,我坚决不留。最直接的原因就是环境中有动物园的存在。当然,即使对上控制术,我也会尽量上怪抢死对面,多数时候神恩在手里也没机会下。上面说了,比起宇宙牧,术士更让我们拖不起。

打小德比较烦,对面5费时就要尽量换掉自己的杂毛,防好传播瘟疫,能养大怪就养大怪。依然不占优势。
打慢速,首先要明白对面的致胜点,了解对面是几费开始反击,这样才能更好的应对。
为了对付这些慢速卡组,特别是牧师,我重新扛起了橙锤。这卡确实能提高打慢速的胜率,但会降低打快攻的胜率,根据环境选择吧。
神恩该什么时候下?当然是值得下的时候,比如能摸很多卡,不是很着急抢血的时候,比如下随从风险很大时下。这不是一张能直接换来场面的卡,所以场面更重要的时候请克制住你的贪婪。感谢 60一橙 朋友提到还要考虑到期望的摸牌,比如牌堆里还有两张755,那就应该先下神恩再考虑交换场面的问题,诸如此类。

3.套牌挂件
好了,最主要的问题讲完了,下面可以谈谈一些 比较高端的事儿了。
这一节谈谈挂件的问题。什么是挂件?就是主体构筑外可以调整的牌,通常根据环境的变化而变化。参考上面那套,可以调整的卡位通常来说有狱卒、猫头鹰共计3张,没有火车王的童鞋表示是4张 ,当然其他还有什么牌能调整看个人脑洞了。比如TS周报中TechnoGoose去掉了一张锤子,加入了已经被我们淘汰的破法者。我脑洞不够,没理解大佬的意思。好了,不谈这个,我们回归正题。下面我将我尝试过的挂件列一遍给大家参考。

老兵/狱卒,这一组是绝大部分人构筑的选择,分别是1费和2费。为什么是它们俩?不是因为他俩多强,只是矮个里挑高个罢了。真正的高个呢?鬼灵爬行者、意大利炮、护盾机器人,反正狂野里找吧。相比标准卡池里现有的卡来说,老兵好歹121身材还能buff队友1点攻,勉勉强强吧。
狱卒211残疾人,但是亡语能补3张111。版本初期这两张牌的取舍一直争论不休,现在似乎大家公认了老兵比狱卒强。当然这里的强其实也是有原因的,版本初期大家还没适应快攻骑的异军突起,依旧停留在牧中无人的思想里,所以对aoe普遍还不重视,这就造成了早期的快攻骑随便铺而对面只能拿随从对的局面,这样的前提下狱卒补充的3个报告可以增加3个攻击和受击频率,所以当时狱卒的实用性要比老兵强。
可是随着大家逐渐重视快攻骑,带上了各种aoe和墙,所谓的受击频率在控制卡组眼中已经成了笑话,所以狱卒也逐渐被抛弃。老兵同样没法处理上述问题,但是,毕竟比狱卒强一点点啊。

我自己并不甘心让老兵“将就”,所以作出了新的尝试。首先,我想起了角落里默默躺着的无私的英雄。同样121身材,亡语给圣盾,或许能防一手亵渎? 被号角拉出来不会太尴尬,随从交换时可以捡一些便宜,也许还有降低对面智商的功能。带了一段时间后感觉,跟老兵半斤八两吧,所以淘汰了。

血骑士,实战中很多时候真的很有效果,往往对面只解的掉我一只大哥,而同时站2只对面只能mmp。有兴趣的朋友可以尝试带上试试,没有的就别专门去合了 。我目前淘汰掉了这张卡,不是因为我发现这张卡很垃圾/卡手之类的原因,而是我带上了橙锤。
橙锤的作用就是中期造大哥斩杀,本身6费就容易卡手,所以我不敢再带血骑士,如果构筑太杂了往往不是好事。目前看来,血骑士最大的作用还是抢前期,对阵快攻和慢速都有效果,但是卡组本身只有4张圣盾又只带1张血骑士,所以这一combo虽说不难达成但多数时候还是出不了场。相比之下橙锤的作用就只是打慢速,但显然效果更稳定,能造成斩杀的效果。

瓦兰奈尔,上面我已经提到了它,这张卡很多人评为鸡肋,不契合快攻思路。一开始我也是这么想的,所以一直没有带上它。但是最近对阵慢速越来越无力,这样的背景下我想到了橙锤。这张牌的确存在高费卡手的缺点,但是好处也是显而易见的。
还记得版本初我刚玩快攻骑时也带了橙锤,那一局是对阵青玉德。当时对面已经下终极感染了,牌库快空了,我也快弹尽粮绝,最后就是依靠橙锤险胜了对面。后来发现靠无脑抢脸往往也能抢死对面,所以橙锤被我抛弃了。再后来牧师带上了各种aoe,我也不敢随便铺场了,突然发现想在6费抢死对面是有多么的困难,7费开始还有心灵尖啸等劝退卡,抢脸这套是玩的越来越力不从心了。这时候我才隐约明白为什么每一期周报上的快攻骑都没有抛弃橙锤,果然太年轻的是我自己。

猫头鹰/破法者,带沉默几乎是这版本大家的共识,史上最大的墙——939成为所有快攻的宿敌。所以不少快攻卡组会挂上一两张沉默。对快攻骑来说,猫头鹰应该是比破法者好的,因为本身我们的思路就不是靠随从质量取胜,所以少1费的猫头鹰更加灵活。上述提及我尝试了不少的挂件,但换来换去我始终保留了猫头鹰的一张卡位,它就是我过墙斩杀的梦想。

葛拉卡爬行蟹,海盗杀手蟹是一张典型的吃环境卡。比起它兄弟鱼人杀手蟹拥有更多出场的机会,毕竟鱼人没海盗适用范围大。我之所以提出来是因为我现在带上了这张卡。忽略它的效果,也是223标准身材的大屁股。对阵快攻的时候如果它在手上就不用头疼前期的场面了。实在不行,偶尔吃吃自己的帕奇斯也不错啊。
所以,我目前的构筑带了一张针对快攻的(螃蟹),带了一张针对后期的(橙锤),有点杂,但还不至于卡手。以上供大家参考,如果大家有其他思路欢迎提出来。

4.后记
写这篇文的初衷不是分享传说经验,也不是推荐卡组,而是想给入手快攻骑,却在对局中茫然不知所措的朋友们提供一些帮助,摆脱拿着t1卡组却只能发挥t2强度的尴尬境地。
我们玩快攻,不需要像玩控制那样掌控全局,面面俱到。但是如果忽略了细节,那么再强的卡组也很难有所发挥。所以,在失败后请不要一味的诅咒发牌员,不妨回忆一下对局中自己有没有其他有可能逆转badend的路线,比如某个时刻我如果留牌摇报告,下一轮是不是就有返场的可能?
我在写这篇帖子的时候回忆了很多对局,其中险胜的经历印象尤为深刻。我之所以记得这些对局不是留下自吹的资本,而是站在对手的角度思考,为什么看起来优势的局面却败了?到底是运气使然还是操作失误?因此,某一局对节奏贼我(只剩3血)在下超管后选择交换随从而不是抢脸,果然他手里有骨魇,如果我贪了就输了。这样的例子很多。
本期的TS周报上那套鱼人骑很强,老实说比目前的快攻骑强多了。很欣慰,因为我入坑时正赶上领军削弱,于是上版本拿着鱼人骑始终在10级摩擦。如今鱼人终于再次归来了。这几天考试很忙,等考完后我准备按这篇的风格讲讲鱼人骑。
最后,谢谢大家对我的支持!你们的肯定让我感觉到这两天的辛苦没有白费。再次感谢!

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