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[讨论] Reynad关于随机运气以及职业牌划分的看法

时间:2016-11-17 作者:丁丁 来源:巴哈姆特 点赞数:83

运气导向与反制手段
Reynad有声明他不是个RNG(运气导向牌)的反对派,他了解 RNG 的用意,可以让每次对战不至于过于类似,但哪些是好的 RNG,哪些又不好呢?
在他看来随机影响场面的 RNG 最差(飞刀或火焰之地传送门),而给予随机牌的 RNG 次之(这次讨论的主题,像吹嘘海盗);给予特定随机牌的 RNG 最佳(像发条侏儒)
接着他开始举例子,假如说你玩战士,对手盗贼在T1丢了吹嘘海盗,而你持续记牌,发现他到第十回合还没用过那张偷到的牌,那么那张牌有可能是乱斗,也可能是对他完全没用的提振士气,你无从防备,因为战士职业牌太多了,因此对上这种牌你一点反制手段都没有,这便是不理想的 RNG。


另一个例子是你玩冰法,而对手第一回合丢了发条侏儒,同时你持续记牌,发现有些情况有适合丢某种零件他却不丢(加血或加攻击),你便会想那张零件可能是交换血量和攻击力的零件,因此你丢末日预言者时便更小心,或有机会的话一次丢两张,你可以由于对手的行为不同而做出不同的判断,这是好的 RNG。
而再看看卡拉赞更新,几乎都是最差(巴内斯随机影响场面)或次之的RNG(吹嘘海盗),一点优秀 RNG 都没有,因此他认为这次的更新很糟。
反制手段并不是一种要刻意推广快攻或控制牌组的观点,像我用神恩术圣对上牧师时,我会刻意不把对手的北郡解掉,让对手耗费法力水晶去抽牌,我便能用神恩术抽更多,而我用别的快攻牌组便没理由这么做,这是快攻牌组活用反制手段的情况之一。因此神恩术也是充满反制手段的牌,即使这张牌极度帮助快攻。

职业牌划分(Multi-Class card)
关于加基森扩展包中污手党、玉莲帮、暗金教三个帮派各有三个职业。

首先我一开始是不喜欢这种设定的,我的看法是这样会让玩家在组牌时选择更少,因此更难组出所谓"有创意"的牌组,比如说现在的设定变成只有法师、牧师和术士有办法玩宇宙流的牌组。我认为在对战时去判断对手的牌组究竟是哪一种,因此做出不同的打法,这是很重技术也充满反制手段的部分,但如果可以选择的牌更少了,特定职业便很容易只有某种类型的牌组。
而 Reynad 却赞同这种设定,因为这种设定帮助划分职业间的特性,Reynad 认为炉石现在的职业极度缺乏职业划分,几乎所有牌组都是想办法占场滚雪球,之后再用一些直伤法术获胜。而像奥秘、武器、补血牌也太多职业都有了。
或者是德鲁伊原先的设定是跳费,有着多种优质高费生物,有着较差的解场牌,但后来又多了腐根这张牌,Reynad 讨厌腐根这张牌不只是由于这张牌为较差的 RNG 导向牌(无法预测对手得到什么牌,毫无反制手段可言),更是由于这张牌让职业间的界线更模糊了,现在德鲁伊也有好的单解牌。
因此可能有些人会希望盗贼出好的补血牌等等,但 Reynad 不这么认为,他会更希望盗贼出些加强隐蔽或是加强盗贼有着盗贼本身特色(直伤多、重节奏)的牌

总结
这是个很有趣的讨论/辩论过程,反制手段的观点我认同,而职业划分牌的观点我原先不认同,Reynad 认同,我们双方皆提出认同与不认同的观点,看谁能说服对方,或者有逻辑上的误谬,我蛮喜欢这样讨论游戏的,而不是只是讨论什么牌组最强最好爬梯,或只是单单骂炉石是个烂游戏。

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