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[猎人]变速猎

时间:2015-11-04 作者:堇言 来源: 点赞数:55

大家好,我的新id:慌得要死丨子堇,原来id太蠢不说了,希望大家关注和支持,3号晚上8点多3级4星开打,9点46打上传说,名次12,说明胜率还是很高的,先感谢冬哥最后渡劫时助攻了我,也是唯一的水分。

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一路打过来卡组也在不停的变动,这里送上最终上传说的版本

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当前环境:天梯充斥着茫茫多的奥秘骑,咆哮德崛起,加之昨晚术神带了一波术士的节奏,相信接下来猎人的环境还是不错的!

套牌介绍:

跟之前流传的变速猎不同的是我去掉了一个狮子,奥秘3种各带了一个,3费没有带狼骑兵跟银色骑手,加了一个结网蛛和印记。还是为了降低卡手的同时能让强度还在,如果你对奥秘骑深恶痛疾,相信这套牌能帮到你。

全职业起手必留:

疯狂的科学家!!!跟法师不同,猎人的奥秘都是对场面有巨大影响的,套牌里3奥秘各带一张,让对面猜去吧,起手拿到科学家这盘就比较稳了。

对战职业

战士:

起手找小蜘蛛,动物伙伴,收割机,狮子,带一张狮子就是为了打德跟战好一点并降低卡手几率,还是站场,当中速猎打就行啦。

骑士:

抓的就是奥秘骑,飞刀,小蜘蛛,麻风侏儒等低费生物留,对面的飞刀要解,不解机,前几费站住场,手里有飞刀放狗的话要留着,5费6费开始认脸就行啦。

德鲁伊:

麻风侏儒,小蜘蛛,动物伙伴,收割机,其实很多心得没办法写出来,还得靠经验,比如有时我快射都留,就是怕解不掉对面豹骑士,当成中速猎打,不解机。

写到这里发现其实好多心得真的是写不出来,一千把炉石就有一千种变化,直接说说变速猎的核心思路及打法吧。

近可变t7认脸,退可变中速控场,炉石各种套牌都离不开站场,像奴隶战这种对面站住场了对面却输了的卡组沦为历史就是个例子,通过疯狂的科学家抢到节奏,站场,当对方疲于解决场面压力时,奥术傀儡,武器,杀戮,射箭的伤害往对面脸上打从而奠定胜局。

说点有用的,灵活使用3个奥秘,有时候手里有奥秘并不是卡手反而能救场,比如对面德鲁伊激活跳了一个收割机,咱没办法解啊,随便什么奥秘挂个上去,记得果断点,随手发个什么抱歉,打的不错什么的是吧--。--骗到就是赚,不行就认怂打,谁让人家天胡了。

变速就意味着有蛮高卡手的风险,我一直奇怪为什么同样吃排序的火妖法我打几把输几把,而猎人就算卡手我也能找到一线生机,说到底还是缺少实战经验,在我看来,拿到一个卡组20-5这路上都是在熟悉自己的卡组,5-传说是当你对打每个职业都有经验心得时,传说的大门自然就开了。

第一次发攻略帖还是太菜了,这几个字前后竟然用了2个小时,好多东西在我脑子里跳过去愣是没写出来也是蛮醉的,新人好友位还是蛮多的,有喜欢猎人的欢迎加我交流哟。

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小编去海里了,还未回归~

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