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[竞技] 盗贼法术及其武器点评

时间:2015-10-21 作者:丧尸12138 来源: 点赞数:26

潜行者瓦利拉在竞技场中驰骋了这么久,然少有人知道她真实面目,但在竞技场中的名声,却是无人不知无人不晓。在刀尖上跳舞足以说明她在竞技场中的表现。优美华丽、灵动多变,靠着她锋利的邪恶短刀解决了一个又一个敌人,不知道从什么时候起,她已经占据了竞技场的前三甲。也许你看着她的锋利匕首会有些可怕,但是那是敌人最害怕的利器,当她刺穿敌人身体的那一刻,鲜红色喷射出身体的瞬间,是如此美的令人窒息。

长久以来,潜行者是竞技场中热门的高胜职业。潜行者的职业特点造就了他的竞技场解场能力突出。以下让我们来具体看看潜行者的法术牌吧。(依旧包括了武器)

T1:通常情况下必拿。T2:优先级差一些,可拿可不拿。T3:一般不拿。

T1:

背刺:

这张卡是笔者个人最喜欢的一张潜行者的法术牌。第一张的优先级特别高,现在的竞技场中特别好用。比如解掉一些3-2、4-2的随从,最关键的是它只要0费。实在是太灵活啦,节奏抢的飞起。诚然八个职业都是很需要节奏的,但是潜行者无疑是最需要抢节奏的,而且也是最能抢节奏的。两张就好,0费法术亏卡。

刺骨:

灵活的解场卡,2费打4的强大不必多说。解4费的四血随从,节奏舒服,指哪打哪(对比烈焰轰击)真是居家旅行,出门在外的必备良品。4张以内完全可以接受。需要连击触发,在这里我要说一下,我认为潜行者的一费卡,其实在竞技场的八个职业里面是最高优先级别的。哪怕是在没有背刺的情况下,去补充一些比较一般的随从。当然要视你的需要而定,(连击配合的牌、以及随从质量和过牌综合考虑。)比较推荐的一费有:狼人渗透者、肉僵、发条侏儒(零件本身也是可以触发连击)、锈水海盗、加基森枪骑士、南海船工、叫嚣的中士。 #打骑士的渔人杀手蟹表示不服!

剽窃:

极好的补充手牌的卡,等同于过牌。在多数情况下,比思维窃取强、比奥术智慧强(在竞技场里面)。因为是将对手的职业卡加入手牌,职业卡的强大人所共知。质量几乎是有保证的,而且还有强大的橙卡等着你哟。(每一张都有6%---7%的几率是橙卡) 拿两张吧不能再多了。 #为了确保能准确的使用这些剽窃来的法术,请密切关注营地的我哟,(羞愧脸

致命药膏:

潜行者的低费用最实在的解场卡。配合武器能造成3*2的伤害。然而只需要转刀两费加毒药一费。节奏灵活,就算加给一点耐久的匕首也可以接受。配合乱舞的AOE,配合刀油的爆发。对于潜行者来说实在是实用。拿2张您不会卡手,三张脸略痛。(匕首尽量不要用来无意义打脸,解场是第一位的。)

剑刃乱舞:

廉价的高伤害AOE,如果有理发师、毒药等BUFF武器的牌。2-3张也是完全没有问题的。再说一次,如今的竞技场AOE是最重要的抓位。因为其费用低,经常能实现清场之后的铺场。(俗称返场)就好像法师你会嫌自己呼啦多么?骑士你会嫌自己奉献多么?当然潜行者的乱舞也是一样的道理。(一定要有能抓到武器BUFF的信心呐!)

刺杀:

很多人觉得5费太高,不好用。但是一张硬解应该是必要的,第一张抓位很高,但是第二张可以考虑不拿。尤其是竞技场大随从越来越多的情况下(什么大坦克、大海怪、大冰虫···都加入了潜行者刺杀豪华套餐)有一张刺杀,当你面对这些血量极高的随从时候,至少你会大喊刺杀,希望他是你的右手第一张,而不是默默的考虑用匕首解脸有多么痛。

闷棍:

如果说背刺是前4费的节奏卡,那么闷棍就是5费以后的节奏卡。很容易的赚到费用。而且能过墙、取消BUFF。(闷棍掉一个王者的报告,对面一定像收割机出末日一样难受)在四点水晶时候闷一个四费随从则是要看场面以及后续手牌的费用。1-2张都OK,三张有点多,容易卡手。 #一个用好闷棍的玩家未必是一个好的潜行者,但是一个好的潜行者,一定能把握好这张闷棍。

刀扇:

过去的话,这张牌我只给T2。现在的T1很多是因为竞技场多了很多的圣骑士,对于1-1报告兵的杀伤力超级大,而且还能补充手牌。过牌是潜行者很重要的,因为有很多抢节奏,但是亏卡牌。(闷棍、背刺等)偶尔也能配合法强打一发奉献。排除圣骑士的影响,AOE本身也是很重要的哦。

毁灭之刃:

灵活的多次打击能力,多次打击能力在竞技场中是很厉害的。尤其是面对大量的圣骑士有圣盾的时候。(某些职业为什么隐藏,就是因为这个能力弱)触发连击的情况下经常能有意象不到的收获。本身2点攻击和两点耐久就很容易实现补刀(卖脸),两张最多。三费经常会触发不了连击,留牌需要多想想。

修补匠的磨刀油:

强大的爆发。正如其卡牌上描述“工欲善其事,必先利其器。” 爆发也正是竞技场中潜行者强大的地方。由于连击效果是加随从的攻击,所以使用刀油的时候注意牌序。南海船工等一系列的低费用冲锋,解场、斩杀都是实用的COMBO。尤其是配合刺客之刃,简直毁天灭地。一张比较合适,第二张看配合,以及触发连击的情况。

T2:

刺客之刃:

3*4的超级多的输出。脸卖的飞起来啦!配合毒药能解四个雪人。其实没有描述的那么好用,如果缺解场牌,可以按照T1拿。毕竟提供了多次解场能力,如果选出一个比较快攻的卡组,它也是一张好卡,能提供强大且长久的压制力。一张足矣,两张真的脸不够卖。#妈妈问我为什么老是拿着创可贴打游戏。

暗中破坏:

效果类似于猎人的致命射击,连击消灭武器在当前竞技场潜行者和骑士较多的情况下还行。但是四费稍稍有点高,尤其是对于潜行者来说。但是潜行者的紫卡抓位里,暗中破坏还是挺好的一张卡。一张比较合适,如果没有其它解牌,第二张也可以考虑,潜行者的解场手段多,相对容易将对面的场面解至一个大随从。

冷血:

“静如冰封,动如激瀑”放血真是快,比骑士的力量祝福要多一点输出。而且他的连击应该是比较好触发的。关键时候的放血,能给对面极高的场面压力。如果刀油和冷血同时使用的时候,尽量不要把攻击都放在一个随从身上。

毒刃:

2费打1过1。一般用于补刀、触发连击。能过牌的能力是潜行者比较合适的一张卡。能补充一张手牌,让你更持久。中规中矩的一张卡,拿一张比较合适。毕竟过牌就是让节奏。

背叛:

现在竞技场里面这个卡很难遇到,很多人的站位都不怎么注意防背叛。本身费用比较低,基本上都能赚,偶尔也能大赚。用来触发连击也很好用。一张两张都行,解场牌真的不嫌多。 #眼镜蛇真是背叛的好帮手。(眼镜蛇两边的随从会直接被击杀)

疾跑:

潜行者的手牌消耗,后期需要这样补充手牌的卡。但是选它的时候应该考虑自己的整个30张卡的构成。如果是快攻抢脸的卡组,有大量低费用的卡,那么一张疾跑无疑给你带来了一定的后期续航能力,但是本来就是偏中速的方向,这张卡的作用就不是那么大了。

消失:

很难使用的一张卡,但是很厉害的一张卡。预感中这个牌争议会比较大,但是介于它的作用真的是劣势翻盘。故把它放在T2的序列中,我认为国服竞技场玩的最好的两个人:啦啦啦、罗西基。对这张卡的评价都比较不错。但是使用难度比较大,选牌时候需要慎重。

T3:

齿轮大师的扳手:

机械配合的3*3基本是一把很差的刀,除了你有大量的机械随从配合,一般不选。潜行者在竞技场中的紫卡普遍是逗。多数情况下基本是多一点耐久的邪恶短刀。

淬毒利刃:

这把武器几乎能把节奏亏蹦,对比刺客之刃来说简直差。竞技场节奏太过紧凑,四费的费用太高,需要成长的空间太大。潜行者没有那么充足的时间来等他长成一把无敌大刀。何况紫卡就给我看这个?耐心的刺客和劫持者都比这个好用。

伺机待发:

构筑中的潜行者关键法术,然而竞技场没有那么多的法术给你来配合,要说配合,最最合适的莫过于刀油,疾跑也还行。太需要配合,本身又没有什么用,看情况不缺牌打的基础上可以拿一张,一般来说不推荐拿。

暗影步:

亏卡,竞技场中很难拿到很强力的战吼、或者斩杀时候的冲锋。难配合,所以就不要拿,基本上都是亏的。而且把随从拿回来是非常亏节奏的,就好像熊猫一样。 #追忆“我是火!车!王!”

影袭:

触发连击很好用,最后抢脸的时候补充伤害,但是多数情况下是亏卡的。而且对面场面没有任何改变,又不是解场牌,又亏卡。所以不拿。

裂颅之击:

费用高且让节奏。这个除了抽一打一阶段还有一点点用。基本上来说没有用。不建议拿。

隐藏:

这张牌是有值得拿的作用的,保护高攻击低血量的生物不会被补刀,配合冷血刀油斩杀。保护一些威胁大,但是本身身材比较差的随从。看配合,下限低但是上限高。

夜幕奇袭:

让节奏,而且不一定什么时候能来,没有构筑那样稳定的过牌,这样的卡慎拿。虽然有时候会有很有意思的玩法,但是要想高胜。还是应该把他抛之脑后。不稳定。

危机四伏:

很看脸,选到过一次,也不好说他真的好用不好用。打了十盘用了两次总计出了三只蜘蛛。感觉上让节奏让的厉害,出一个也就是3费4-4并没有赚到多少。当你打算选这个牌的时候,请选择好一点的洗面奶。(也见过对面拿,但是最后我赢了都没见过他的蜘蛛。)

为什么TGT出了新卡,在潜行者新卡本身很差的情况下,潜行者在竞技场的胜率反而提高了。因为骑士的增多。还有职业卡爆率增加,本身白卡的爆率就比较大,潜行者的基础法术实在太强。故而在竞技场昂起了头。

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小编去海里了,还未回归~

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