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战士:三张海盗单卡加强,补丁后的标准海盗战攻略

时间:2021-09-27 作者:鲤素七分相思颜 来源:炉石传说盒子 点赞数:101

们觉得海盗战是版本答案吗?

大家好,我是一叶,21.3补丁中有大量的卡牌加强或是削弱,那么其中加强卡牌最多的那就是战士这个职业了,三张海盗卡牌全部加1血(暴风城海盗、石槌掌锚手、血帆桨手),补丁后狂野的海盗战基本上是要杀疯了,但是标准的海盗战强度还是中规中矩,主要还是很多强力的海盗卡,或者可以打配合的卡牌都在狂野,那么标准海盗战到底有什么样的强度呢?这一次就为大家带来一套标准海盗战的卡组。



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卡组整体思路:海盗战的整体思路还是很简单的,对战法师可以开局保留【防护长袍】,对战猎人可以开局保留【巴罗夫领主】、【海上威胁】这种解场卡,对阵其余的职业大部分就是按费拍怪,开局保留1、2、3费的所有海盗卡,尽快的做完任务,任务完成后直接拍下船长洛卡拉,船长洛卡拉还可以召唤毁灭战舰,毁灭战舰回合开始可以召唤1个海盗、装备1把战士武器、向敌人发射两发造成2点伤害的炮弹,后续的压力还是很足的。





我们这套海盗战打的话总体战绩还是可以的,可能是环境的原因,我遇到的基本上都是猎人、法师、盗贼,其余的职业遇见的就相对来说比较少,这套玩法是以抢血为主的海盗战,我还见过一套半防御的海盗战,不过感觉稍微的有点笨重,那套卡组打猎人胜率倒是挺高,但是遇见法师基本上就是挨打了。


-单卡解析



收割之镰:最开始我是【收割之镰】与【前锋战斧】各带一张,但是实战一些场次之后发现前锋战斧的作用并不明显,很少有砍随从的机会(血量、节奏都是个问题),不像收割之镰配合法术可以解场,并且有4点攻击力,所以选择了双带收割之镰(武器卡可以通过第一阶段任务奖励直接抽取)。



货物保镖:可以在回合结束获得3点护甲值,这张卡对阵猎人、法师、潜行者这些职业都是有奇效的,像打刚才提到的三个职业时,尽量保留这个随从,一回合3甲的收益可是高于英雄技能了,朴实无华的好卡,解不掉对面就会头大。



巴罗夫领主:卡组中带了张【巴罗夫领主】,用于去解掉一些我们没有办法处理的场面,像是超生德的铺场,或者是T7猎、元素萨这种铺场快职业的场面,一张领主可以在中前期让我们有返场的机会,除了裸上巴罗夫领主外,领主也可以配合【活化扫帚】、或者【雾帆劫掠者】进行清场使用。


活化扫帚:我们这种纯快攻的海盗战没有太多可以解场的卡牌,基本上就是场面交换,但是由于突袭怪也并不多,多数的随从上场之后是无法攻击的,这个时候就需要【活化扫帚】配合海盗去进行解场(实战的时候还是挺好用的)。


胁迫:连击后可以直接消灭一个随从,实战时基本上都是用来消灭对面的任务奖励随从(各种5费7/7的随从,比如奥术师晨拥、风暴召唤者布鲁坎、船长洛卡拉),像对战猎人的时候也可以去用来补狂踏的犀牛这种大怪(打带月牙的牧师也有奇效)。


-可替换单卡分析

【洛卡拉】这张卡没有的话可以替换掉,但是有的话最好还是带一张,实战的效果还是不错的,没有可以考虑换成【南海船长】或者【体能研习】。


【防护长袍】则是看环境带,环境中法师多的话就带2个,偶尔有法师就是带1个,没有法师的环境可以考虑不带,打法师开局就保留,对面法师大多数是很难解掉这个随从的。


像【巴罗夫领主】、【活化扫帚】、【胁迫】这种类型的卡都是我个人感觉比较好用的,推荐带上,没有的话也有部分的海盗战去带【体能研习】或者【异教低阶牧师】,但是我感觉海盗战还是需要这种解场卡牌的。


-对局解析



打法师注意的还是任务法,任务法就是劣势对局了,不过最近打的几次任务法都是靠武器硬抢死了,起手必留防护长袍,对面能解掉防护长袍的卡牌有限,一个是法强卡配合火焰促销,一个则是衰变飞弹,所以只要防护长袍活着,基本就赢了,靠场面就可以推死。


没有防护长袍就是抢血,起手保留各种低费海盗,按费拍怪,也不用去防备什么,毕竟法师的解场能力太强,基本很难防住,当对面任务差不多做完的时候,我们要是还有场面,就可以考虑直接上刀砍对面的脸,收割之镰两次可以砍掉8血,再配合一些其他卡牌还是有斩杀的可能。




T7猎:起手可以保留“海上威胁、巴罗夫领主、活化扫帚”这种解场卡,前期尽量站住场面,有场面之后就多进行叠甲,以防被对面直接斩杀,在对面5费之后,我们场面上的随从尽量不要血量太低,以免被对面的穿刺射击,或者5费的犀牛打掉大量血量(当然,血量多就不用在意了),而且货物保镖也是我们对战猎人的好帮手(尽量保护住),一回合叠3甲,只要对面解不掉就会很难受。


任务猎:任务猎遇见的不多,打任务猎就是优势对局了,毕竟不是狂野,任务猎的强度有限,而且解场、站场能力都比较一般,保持自己的节奏多抢血即可,对面的节奏是很慢的,我们很容易就可以站住场面,剩下的也是疯狂叠甲。




补丁之后海盗战也是有一些的,内战的话,就看谁能抢下来节奏了,开局可以虑保留海上威胁(用于解场,毕竟配合海盗可以打随从5血)、活化扫帚、巴罗夫领主,这些可以返场的卡牌(三张卡留一张就行,增加个返场的可能性),其余还是主要保留1、2、3费的海盗卡,内战不要过于怕掉血,收割之镰配合法术就可以很强力的解掉对面三个随从,剩下的就是看谁先做完任务了。




裂心者伊露希亚削弱之后基本上就看不到暗牧了,对于牧师卡组就按照任务牧打,开局保留低费随从铺怪就行,需要注意的一点就是,在7费左右的时候,我们的船长洛卡拉不要留在手中,以免被对面吞噬者穆坦努斯吃掉。


如果开局看见对面不挂任务,那么就有可能遇见的是BUFF月牙体系的牧师,我们就可以尽量去找胁迫或者巴罗夫领主,不然靠场面交换很难解掉月牙,其余的就是不要给对面留场面即可,随从可以尽量用脸去解掉,毕竟牧师没有什么直伤。




潜行者目前标准环境中的都是锁喉贼,锁喉贼的爆发点一般都在7-9费左右,打这个卡组,起手可以考虑保留一张海上威胁,是准备去解掉对面的高效八爪机器人用,对面的前期也基本上没有什么场面,全靠高效八爪机器人减费之后启动,我们需要做的就是快速的铺场(开局保留各种低费海盗),解场最好用随从去解掉,不要过多的卖血以免被过早强行斩杀(按情况来观察自己的血量)。




打奥秘骑或者污手骑注意的就是一个解场,开局去快速铺场,随从可以全部用来解场,毕竟我们中后期有船长洛卡拉的毁灭战舰,会给我们大幅度的填补场面与武器资源,甚至可以用我们的脸去解场面,对面的直伤也就只有武器卡,不需要太多的防备,千万不要给对面太多场面,一波定罪加战场军官就有可能直接被带走了,对面骑士唯一的群解就是剑圣萨穆罗,看场面有意识的防备一点就好。




打恶魔猎手一般都是玩蛮兵的任务恶魔猎手,这种情况下就是我们自己打自己的就好,也不需要去保留解场卡,开局就找1、2、3费的海盗卡,尽量快速的去做完任务,对面的恶魔猎手比较自闭,手气顺了一地嘲讽大哥,我们也可以靠巴罗夫领主解掉,对面手气不顺前期就会被我们直接一波推死(如果是吸血恶魔猎手则多叠甲,中前期就能大概猜出对面是什么卡组)。




补丁之后天梯的德鲁伊我个人遇见的不多,但是大多数还是超凡德,超凡德的爆发点是在开超凡之后,也就是说对面最少需要7费才有爆发力,而且开超凡的那一回合,对面还是没有办法去进行太多其他操作的,超凡德的解场手段也比较单调,除了月蚀,也就还有闪金镇豺狼人、幽影猫头鹰这种突袭怪可以解场,我们打德鲁伊能做的就是抢血,不要在乎自己的血量,对面上随从的话就卖脸去解,尽量我们多上随从,友方场面上的随从越多越好,对面是没有解掉大量随从的能力的。我们很少能开出任务来,全是依靠随从抢死对面(打德鲁伊就看对面胡不胡了)。



萨满体系目前大多数都是任务萨,这次补丁之后任务萨虽然挨了两刀,但是强度还是有的,这种卡组前期铺场不强,但是解场能力特别的足,打任务萨前期可以多卖脸去解场,友方站场的随从需要防备点永恒之火,以免被一波清光(防不住的话就不用防,场面最重要),对面的运河漫步者尽量用法术解掉,没有法术则尽量一次性解掉,以免对方多次回血不好击败,中后期则是依靠毁灭战舰去给对面压力,尽量的去斩杀。


-总结

这篇文章内容就是这些了,虽然补丁之后部分海盗单卡的强度很高,但是标准的海盗战总体强度还是中规中矩的,用这个卡组上分也能打,就是可能会慢一些,毕竟还是那句话,缺了很多可以配合的单卡。

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