炉石专区首页 热门新闻 攻略集锦 精彩视频 卡组推荐 精彩专栏

不说炉石:《魔兽世界》和《FF14》团队有联系,期待某日可连动

时间:2020-11-20 作者:4gamers 来源:4gamers 点赞数:16

WoW_Exiles_Reach_Boar_Resizing_3840x21602

●前言

来自台湾省的知名媒体网站4gamers的资讯,《魔兽世界》最新资料片「暗影之境」即将在 11 月 24 日上线,他们近期采访了《魔兽世界》的设计师,提到了一些本次资料片的设计理念。

●关于剧情
制作团队表示,在「决战艾泽拉斯」中玩家是以双方阵营的观点来各自出发,因此会延伸到后续的副本和剧情中,而在暗影之境中想介绍的是过去从来没接触过的区域,所以在暗影之境的资料片中,会希望让玩家瞭解四大盟约
以剧情来说,比起玩家的阵营不如选了哪个盟约来的重要。当然有一些联盟或部落专属的任务,NPC的称呼也会有所不同,但不管联盟还是部落经历到的剧情会是一样的,加入盟约后的事件就会是专属那个盟约的事件。

WoW_Exiles_Reach_Dungeon_3840x21606

 谈到希瓦娜斯,製作团队表示:

「的确我们藏了又藏她的剧情,特别是在决战艾泽拉斯中让很多玩家伤透了心,这当然是我们刻意设计和营造的,我们希望玩家误解她。」

 「这次来到暗影之境,会真正掀开希瓦娜斯为什么做这些事的谜底。这也和希瓦娜斯、阎狱之主(本资料片最终头目),暗影之境的心能崩溃会有哪些关系。带希瓦娜斯做的到底是善是恶就交给玩家来评断了。」

Shadowlands_Stare_Winter_Queen_(4k)

此外,在先前版本中选择女王阵营的部落玩家,确实会有些剧情上的不同,暗影之境的动画并没有特别不同,但任务上确实是会接到不同的任务。

本次的剧情重点都会在副本中,制作团队表示,15年的历史是魔兽团队的优势也是资产,在设计新的资料片的时候,无论是主题或是故事都是我们希望能够吸引玩家注意的。

在暗影之境中有八个新的副本,同时在副本的剧情中,玩家会对暗影之境有进一步的认识,在剧情的高潮都会在副本发生,主线中会以副本做结束,这次是秉持著这一点来设计每一个副本。副本是讲故事很重要的工具。

WoW_Exiles_Reach_Stones_3840x21607

 

设计师Morgan Day 说:「举例来说,在亚登旷野升级时会经过的副本,有小小的、爱恶作剧的妖精的角色,我们会想说既然有这样的生物,是不是该加一点解谜的要素会比较好,因此玩家一进入时,会有一个类似巨大迷雾迷宫的设计,随著妖精带领著玩家,玩家也会越来越深入这个副本,这中间也要解一些谜题,在对抗最后的BOSS 时,会发现先前的解谜是有帮助的。」

困难点与特色

谈到这次的困难点,製作团队说:

「过去已经没有任何的历史资料作为暗影之境的参考,这挑战很有趣,也是有很大压力的事,我们相当于完全重新打造出一个世界,但也产生很多问题,比如在暗影之境死了在逻辑上要怎么解释?」

「但后来我们想想不能搞得太複杂,因此还是决定让玩家用传统的方式跑魂,所以有些小细节还请玩家不要这么追究,但其实很多的细节我们都有讨论过要怎么处理,只是必须在逻辑和游戏性上取得一个平衡。」

WoW_Exiles_Reach_Scout_O_Matic_3840x21605

 最后,这次的资料片所设计的生物是历来最多的,因为这个世界的生物在艾泽拉斯都没有见过。同时製作团队也再次强调,这次的誓盟选择绝对没有强弱问题,也不会绑定职业,符合自己的喜好与属性就好,製作团队在设计这个的时候想的是副职业这样的概念。

●仍不放弃新手
製作团队表示,针对在新资料片《暗影之境》阶段想要加入《魔兽世界》的新手,设计了「 放逐之境」这个区域,这个地方是基于甚至没有玩过电脑游戏的人来设计的,所以包含滑鼠键盘怎么操作都重新检视过。

并希望新手玩家在过程中,可以让玩家跟角色建立感情,所以也有职业相关的任务,另外我们也设计了一个新手副本作为结束,而其中会由 NPC 来担任坦或补的职业,因此不管有无组队,都可以体验这个游戏的感觉。

从放逐之境毕业后,可以衔接到决战艾泽拉斯,再到暗影之境,这样对于新手来说会是最好瞭解魔兽世界观的故事中。

Ardenweald_1920x1080

●PvP

 John Hight说:

对我们团队来说都是随时进行调整与平衡,我们希望可以确实反映玩家的心声,因此在暗影之境中,PVP玩家有很多可以期待的内容,比如荣誉点数和征服点数的商人,玩家可以藉此换到自己想要的装备

还有一个新的「大宝库」机制,这个是根据战争宝箱修正而来的机制,我们希望让玩家可以有所选择,选到自己想要的装备。 PvP的调幅系统我们也会持续改进,在决战艾泽拉斯我们几乎是关掉了这个系统,现在我们也会希望减少装备等级的差距,但也会让装等高的玩家不要感受太差,在此之间取得平衡。

Bastion00_1920x1080

●其他 Q&A

Q:《暗影之境》开启了《魔兽世界》相当特别的故事,请问未来有机会看到在《暗影之境》中再现的角色复活吗?

A:我想这就是吸引人的地方,但这也是我们要谨慎处理的地方,根据玩家所选的誓盟不同,唯一的特例是雅跟旷野,这裡的机制除了让玩家机制碰到过去的角色外,这裡比较是生命的循环的概念,这裡比较是休眠的状态,基本进入暗影之境的灵魂是不会再离开暗影之境。

Q:我们有听到关于《暗影之境》支援手把的消息,请问这是否代表未来《魔兽世界》有机会可在次世代主机上玩到呢?

A:应该不会,会这么做只是想支援一个新的输入装置。

Q:同为营运中的线上游戏《FFXIV》的製作人多次释出希望与《魔兽世界》进行联动合作,官方团队怎么看待?

A:我们和F14的团队其实见过不止一次面了,这样的想法是很有趣的,当时我们聊到两个游戏的共通点,像是发展过程中碰到的困难和挑战,所以我记得我们当时聊得很愉快,确实我们也谈过连动会很有趣,但我不知道为啥没后续,也许是两边都太忙了吧!



点击下图成为签约作者


微博

QQ空间

QQ

微信

上一篇: 今日沙雕∶我院用两个马保国互相接化发制成小型离子对撞机 下一篇: 瓦莉拉:同病相“怜”茶壶女巴,病友局的王者
最新游戏攻略_人气游戏专区_掌游宝攻略专区_掌游宝,玩家共同的选择
not found

小编去海里了,还未回归~

返回首页 上一页