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狂野传说:容嬷嬷在上,看我扎不扎你就完了——甩笔残片瞎

时间:2020-11-17 作者:尼古拉斯慕容狗蛋 来源:炉石传说盒子 点赞数:17

●前言

大家好呀,好久不见。我是尼古拉斯慕容狗蛋。最近临近新版本,相信大家早就已经看惯了通灵学园的主流卡组了。所以今天我就给大家推荐一套,操作感很强,且强度和乐趣并存的dh卡组——甩笔残片瞎。

卡组一览

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相信大家在各种游戏论坛、贴吧上都看到过这种类似的卡组,也看到过许多许多大佬打进多少多少名。但是笔者上手打了几十盘,发现此套牌的优劣对局明显,只适合在特定的环境使用。因此,对于此套牌的强度定义,我个人是有以下看法的:

卡组的强度与其使用的环境有关。就好比奇数战在全是快攻的环境中就是t0,而在全是拖后期的慢速卡组的环境中就是没有赢点的娱卡组。

这副套牌同理,因为其卡组短板很明显,伤害是有限的(虽然这个有限的伤害很多),所以打一些回复能力比较强的卡组无疑是极为难打的。

所以,我对于这副套牌的综合环境评分在t3顶端至t2中下左右。

推荐此卡组的意义主要在于给大家一种新的思路,不要固化于天梯上仅有的卡组。同时新版本即将到来,在枯燥无味的版本末期,一些新的卡组可以增添一些玩炉石的乐趣。

卡组构筑解析

主要正常直伤

这三张卡牌中,第一张双刃斩击一般会留着跟甩笔配合,第二张宝石匠是可以正常站场给压力的,凯恩日怒是为了过像术士的939这样难过的嘲讽而准备的,同时自身还是一个伤害。虽然我们带了沉默,但是只是两张沉默,面对庞大的恶魔大军,显得似乎有点不够,所以带上了凯恩日怒。没有的朋友可以选择将其替换为一些针对卡牌。这点后文会提到。

主要润滑体系

这里是整套卡组主要的润滑体系。古尔丹的头不用多说,整套卡组的过牌。魔法工匠是前期的站场生物,同时也是一个可以补资源的卡牌,dh的1费法术基本除了邪能学说以外,都是可以使用的。还可以配合甩笔,打出更高的伤害。混乱打击这张卡,同样也是起到过渡的作用,抽牌的同时还可以造成一点伤害,整体来说还是不错的。博学者携带的原因主要是为了避免鬼抽,同标准的残片dh一样,这套卡组的狂野卡牌携带少的可怜,只有一张铜须。因此我们打下博学者就可以保证下个回合稳定抽头颅进行过牌,让整个卡组活起来。但是带博学者的弊端是会让甩笔侏儒沉底,因此使用之前需要慎重考虑。

还有一张图片中没有的食影魔豹,这张卡也是混过前期的关键。

主要残片体系

这些是此卡组中的部分残片体系卡牌。震爆秘术师作为一张打3的aoe,可以有效的清理对手的场面。切髓之刃在洗残片的同时,还可以作为一个伤害切入点。42的刀,8点伤害还是很疼的。惊魂狱卒是一张一费站场生物。他身材满分,效果扎实,是残片体系都会携带的好卡。灵魂剥离是一张过渡的小解牌,效果还可以,作为中期的解牌,是可以处理绝大部分前中期的生物的。还有一张灵魂学家玛丽希亚没有放出来,因为比较重要,所以特意讲一下。

这张卡7费的时候可以配合牌库中的残片进行一波大规模的返场。既是对中速卡组的一波压力,又是在面对快攻的绝地反扑。333突袭的效果无疑十分好用,在被博学者排列顺序之后,更是能够准时压场,保证后续攻势的顺利进行。

甩笔侏儒

这张卡是我们这套卡组中最主要的输出手段,主要是其卡牌的上限是非常之高的。不要看只一点一点的扎,实际上如果两个甩笔侏儒都在手的话,对面是难以应对的。这与宇宙牧的走a有几分类似。使用的时候要计算好实际的用途。避免打出一些下饭的伏笔。

铜须

布莱恩铜须是我们这个卡组中唯一的狂野卡。双倍战吼可以使我们的甩笔伤害最大化。建议把布莱恩铜须留着,等到费用高一点之后再配合甩笔使用。这样可以让伤害最大化。

卡组单卡替换

上面是可以替换的单卡的一些例子。

滑翔用来针对牧师这样的职业,可以带,这张卡我个人是比较推荐的。

恶魔变形削弱之后,模型从7费打10变成了7费打8,从模型上来看,并不是很超模,7费打8略显拉胯,所以没有带。

海盗蟹看自己环境中的海盗体系多不多,自行选择带不带。

食影魔豹可以根据个人喜好,选择满编或者换成其他的针对卡。

还可以加进去的卡牌比如张杰谢娜(针对奥秘法的单卡)这种的,同样也是根据自己需要携带,这里不赘述。

实际对局讲解

起手留牌

快攻职业

113惊魂狱卒,灵魂剥离,吸血刀残片震爆师。其他手牌看情况留,主要留解场牌和前期能够站场的随从。

非快攻职业

古尔丹之颅(左手第一张)魔杖工匠,切髓之刃,甩笔侏儒等。可以选择留博学者,多为自己的中期和中期打对手的伤害思考,留牌。

术士

这个对局基本上是魔块术,还有少量的宇宙术。前者55开均势,后者46开劣势。

魔块术总的来讲,其实我们并不是特别的怕他。因为我们的伤害是很足的。而且多半都是可以过墙的伤害。当然,面对对手如果是那种特别胡的魔块术,自然是打不过的。发牌员想让他赢,你也没办法不是?因为对手中后期的膨胀速度特别快,因此这里建议大家一定要把自己的马速提上来,赶快抢死就行。

宇宙术主要难打在对手的回复能力相对来说比较强。且不提发财的雷诺,单是卡扎库斯印的护甲药水、老司机、杰弗里斯、亡灵药剂师和dk的技能就足以让我们吃不消了。更何况还有可以吸血的改进型恐惧魔王。对比起魔块术,前者是场面更厉害,需要加快进攻的节奏,快速抢死。宇宙术则是要保持手中的伤害,不停用甩笔磨血量,找个机会突然斩杀才能有机会。

牧师

默认宇宙牧,胜率大概在3.5-4成左右,这同样是一个很难打的对局。因为对手的奶量实在是太足了。同宇宙术一样,有着宇宙三件套,还有本身的技能回复,法术回复,论苟活,你不服牧师不行。同打宇宙术一样,一定要用甩笔跟对手耗,因为我们是不可能抢死对手的,所以只能祈求对手的回复没有你伤害打得快。一般两个甩笔轮流不停点,还是有赢的机会的。

而且牧师好在对手的场面压力没有术士那么大,对手并没有什么难处理的生物,这是一个好消息。在对手变dk之后,就要提防对手的突然子嗣斩杀了,毕竟宇宙牧自从拉兹老爷改回来了之后,强度是有了质的提升的。这个对局过牌的古尔丹之颅是非常重要的。想赢一般牌库基本都过得差不多了甩笔才点死,注意操作不要有伏笔,这很重要。

法师

法师默认奥秘法,宇宙开门法的打法可以参考前面的宇宙术和宇宙牧,因为宇宙开门法的终结速度比较快,而卡组的构筑方面与宇宙牧和宇宙术有些许类似,故此这里就不赘述了。奥秘法55开,均势;宇宙开门法46开,小劣势。

打奥秘法的时候要起手留吸血刀,前中期的随从该下就下,我们有可以处理奥秘法绝大部分的随从的3费打3aoe——残片震爆秘术师。他可以有效针对奥秘法的麦迪文的男爵、对空奥术师、秘法学家、肯瑞托法师等牌,是解场的不二首选。中期吸血刀配合大量的伤害,一口直接上天,谁用谁知道。我们不同于之前的奇数dh,爆发方面有限制,这个卡组的直伤是可以轻松10点的。时刻注意对手的斩杀线,该贪的时候一定要贪,不然是无法终结比赛的。总得来讲,这个对局,比较吃细节。

德鲁伊

默认快攻菊花德,64开,小优势。

这个对局看对手胡的程度,两个森然巨化建议直接点,我们处理大型生物的手段不是特别多,只有两个沉默和两个刃舞,再者就只能拿脸撞。因此我们对解牌的把握要谨慎。刃舞对于像这样的对局还是很舒服的,攻击稍微叠一下,就能一次解掉三个怪。

如果在与对手进行交战时感到解牌时常抽不到、不够用,可以选择带上献祭光环和法师猎手进行一定的针对。总体与菊花德的交战思路,前期不要给对手留太多频率,书虫一定要解,注意自己的血量和对手的斩杀线,基本上这局就拿下了。

战士

默认奇数战,28开大劣势。

这个对局遇到了,我甚至建议你直接跑。原因就是他每回合稳定叠四点甲,你每个回合却不一定能稳定扎他四下......

这个对局唯一的赢点可能是中期他一张乱斗、灾祸、鲁莽风暴都没抽到,然后我们一波7费的灵魂学家玛丽希亚直接压死。基本上只有这一种可能赢的方法。所以如果你追求效率的话、不想白白浪费时间的话,我还是建议你直接跑.......

圣骑士

默认奇数骑。64开,小优势。

我们的卡组整体还算对奇数骑有一定的克制。aoe相对来说是可以应对对手的攻势的。而且因为我们的手牌并不是特别多,所以还能防范一下对手的神恩术。前期跟其他快攻职业一样,跟对面一起下怪,随从交换混,中期解解场,基本是可以拿下的。

如果觉得自己有些许解不动对手场面的朋友建议可以带上献祭光环和混乱新星加以针对。5费的军需官需要注意一下,像333夜色镇执法官、战马训练官这样的随从,不用多说,肯定是要解的。沉默要留给对手贴威能祝福的随从,不然我们,没法处理。总体的打法就是这样,实战中还是要多多计算场面和对手的斩杀线的。

盗贼

默认奇数贼。55-64开,小优势。

奇数贼现在的构筑偏前期化了,前期的小随从多得不咋能解过来。但是像锈水海盗和狐人淬毒师这样的站场收益卡肯定是要解的。还有像飞毯这种大屁股,就要用脸撞了。起手留吸血刀在这个对手抢血飞快的对局显得格外重要。甩笔侏儒必须要注意的是,他不仅仅只能点脸,像这种对局,点对手的随从无疑也是极好的。

中期女巴罗夫的一波节奏是对手可以对我们造成实质性伤害的一波,因此我们必须要提前留出解牌来预防这一波。像卡组中唯一的7费卡牌——灵魂学家玛丽希亚,就有这种返场的能力。总得来讲,卡组比较活,很多技巧需要你自己去探索才能发现并掌握。

恶魔猎手

狂野里的瞎子实在是太少了,这里就不说了.......

结语

好了,这次的文章到这里就结束了,感谢您的收看,欢迎您来评论区与大家一起理智讨论。我是尼古拉斯慕容狗蛋,我们下次再见!


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