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论当前酒馆战棋的平衡性,动态平衡才是最好的平衡

时间:2020-07-13 作者:炉石传说搬运姬 来源:知乎 点赞数:55

二哥牛逼


注:本文转载自罗西基在知乎对于《为什么炉石酒馆战棋平衡性越做越差?》的评论回复。

个人理解这个版本是最平衡的版本,什么叫平衡?卡牌游戏的平衡是动态平衡而不是绝对平衡。

所谓动态平衡,就是在随机性的基础上有更强的区分度和学习成本,能让真正的顶级选手脱颖而出,这个问题是我们四五年前就讨论过的,只不过局限在于我们职业选手圈,对于大众很多人没有动态平衡的概念。

对于炉石而言,无论天梯竞技场还是战棋,都不是绝对平衡的,对于构筑,作为历史第一个全满贯冠军,我应该是有一定发言权的,我的理解是如果一个版本能更有利于顶级选手打出好成绩,就意味着是平衡的,我退役已久,现在的版本不太了解,我印象中奴隶战那个版本就是比较平衡的版本,另外克苏恩出来那个版本比较平衡,当时的比赛基本都是顶级选手夺冠,反观某些运气选手夺冠的版本,很明显是不平衡的。

竞技场也是这样,对于我们顶级玩家来说,每次轮换的体会都是不一样额的,作为十多次国服榜单玩家,你能感觉到动态平衡的版本是很容易73%-75%胜率的,反之很难。

说回战棋,这个版本很明显水平高的玩家都在上分,那就意味着技术打过运气,那么就是平衡的,举例而言,云长马上三号万五,安然墨衣幻林稳定万五,新娘森林稳定万四,更出名的主播里面,安德罗妮稳定万三一度万四,瓦利拉太极剑夕尘残风也稳定万三,而在之前的版本,顶级选手是没有这么稳定的,就我个人理解也是如此,这个版本6月19号更新,我有事没打,25号才开始打,除开第一天适应版本,第二天就上了1500分,现在一个将近14000,三个13000账号,五个12000账号,四个榜单账号,我的理解就是这个版本运营的价值是历史最重要的,狗牙尤朵拉强势不假,但是不意味着别的英雄就打不赢,这个版本对于大局观的要求,对于场面的判断都是空前有意义的,我认识的所有理解版本的玩家都是能上分的,这就是我理解的动态平衡,我认为一个能让水平高的玩家分数更高那就是好的,以上。

总结来说,这个版本的动态平衡是非常完美的,只要你能理解版本,就能达到70%左右的胜率,对于炉石来说,70左右就意味着完美。

我解释下,顶级竞技场玩家的胜率是70%(参见竞技场排行榜),顶级构筑玩家的胜率是68%(参加一些炉石对局统计,我退役那时候的数据是68左右,现在不知道),那么之前战棋之所以不平衡就是因为胜率达不到68-70 很多时候只有65% 现在而言,对于我来说能达到70以上,比我弱一点的应该也有68左右,这就非常符合炉石的模型。

(这个顶级一般的定义是国服前100-200的概念,因为top级别的构筑玩家有70左右 top级别的竞技场玩家有75左右 top级别的酒馆玩家肯定比我这个72-74高)

最后,不要怪运气差选不到尤朵拉狗牙导致不能上分,你看我都三天没见过狗牙了,尤朵拉也就两把(比如昨天的,还是0狗牙0尤朵拉),我已经运气非常非常差了,然而我仍然在上分呀。选到狗牙尤朵拉,一定要把握机会上分,选不到也要稳扎稳打,不要放弃,这才是好的心态。




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小编去海里了,还未回归~

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