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版本末期赛季初,十职业标准上分卡组推荐

时间:2020-07-09 作者:祖阿金 来源:掌游宝 点赞数:222

分卡组推荐


前言

临近版本末期,有的人选择到酒馆度假,但也有人依旧奋战在天梯前线,那么这篇文章就是为那些标准斗士献上。

卡组数据均来自HSReplay,为全分段统计,所以跟不同分段的同学们认知的强度有出入。本文只作一个参考和推荐,具体用什么卡组上分还是看个人的喜好。

节奏瞎

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一套胜率59.3%,对局15000场的节奏瞎。双刃斩击修改之后对于DH来说有利有弊,虽然不能0费出会影响到关键回合的节奏,但是却加强了控场能力和伤害上限。

既然打法不能像之前一样,那就要懂得变通,在构筑上做文章。这套卡组的亮点就是携带了铲车人(防护改装师)和阿曼尼狂战士,把以前常用的0+3的节奏改成了1+2,激怒+圣盾简直绝配,在前期能给到对手极大的压迫力。

控制瞎

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一套胜率48.2%,对局2900场的控制瞎。版本末期突然兴起的一套卡组,主要也还是因为Xhope在比赛中使用了这套牌,令其被大众熟知。卡组思路就是通过大量的解牌配合工匠解场,然后利用灵魂裂劈、眼棱和奥达奇战刃作为回复手段。

而玛瑟里顿作为卡组的小核心尤为关键,是由防守转变为进攻的转折点,一脚12攻踢在脸上,配合直伤终结对手。需要注意的是在对阵盗贼和萨满的时候尽力不要裸下玛瑟里顿,以防衍生物被回手或进化无法触发特效,血线低的时候还要小心德鲁伊和宇宙卡组借着三个1/3掏出咆哮被迫斩杀。

宇宙猎

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一套胜率59.9%,对局6400场的宇宙猎。组一下,玩一年,猎人不花一分钱。宇宙猎在这几个版本始终活跃在天梯,凭借着每次更新获得的单卡补强,使得宇宙猎愈发强势。

虽然不好打快攻依旧是硬伤,但仍然掩盖不住宇宙猎作为版本万金油散发的光芒。相较于版本初期的宇宙猎,现在已经完全放弃了臃肿的奥秘体系,转而选择更多节奏型单卡加入套牌,使得宇宙猎更加灵活多变。

T7猎

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一套胜率60.4%,对局4100场的T7猎。但凡新版本上线,前几天登顶的卡组必然有T7猎一个,趁大家还在调试新卡组的时候,乱拳打死毫不留情。但是随着版本的延续,这套卡组逐渐淡出视野,也不是说变弱了,只是不适合当前的大环境了,不过作为一个极限快攻始终有它的用武之地。构筑方面,这套T7猎携带了一张狗头人地卜师用来配合4张射击法术,奥秘则选择了双爆炸+单误导的带法,另外还带了一张潜地蝎用来补伤害。

激怒蛋战

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一套胜率53.7%,对局18000场的激怒蛋战。版本初期没有任何人看好或者尝试构筑这套卡组,却没想到在短短几天内迅速蹿红并逐渐成为了天梯一霸。这套蛋战的构筑就是目前最合理的构筑,每一张卡都恰到好处,像艺术品一样,无可挑剔。也可以说是标准环境里最吃操作的一套牌,这就意味着熟练度对这套卡组的强度影响很大,如果想尝试一定要多多练习。

炸弹战

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一套胜率55.8%,对局6800场的炸弹战。如果说上一套激怒战是艺术品,那么这套卡组就绝对是易燃易爆品。传承了砰砰博士老人家留下的炸弹体系,融入了海盗藏品+海盗之锚+冒进的艇长+铸甲师+沸血蛮兵+战斗怒火的高强度受伤体系,使得这样一套过气卡组重焕生机。可以发现藏宝匪贼已经被玩家慢慢舍弃,不能稳定复活炸弹刀意味着其收益远远不如一张绿皮船长来的实在。

海盗战

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一套胜率60.4%,对局6700场的海盗战。战士在这个版本给我们带来的惊喜实在是太多了,但其实有一半的功劳都来自于海盗藏品这张卡,它直接把海盗和武器这个体系紧紧地串联在了一起,无论是用来进攻还是用来防守都那么合理。这套海盗战虽然没有狂野海盗战恐怖的爆发能力,但是也把升级、英勇打击和致死打击这种标准模式能掏出来的直伤都拉满了,实战下来也告诉我们这个纯走打脸思路的战士在标准是可行的。

法术德

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一套胜率56.6%,对局20000场的法术德。激怒战是后起之秀,但是法术德作为一匹黑马也不甘示弱。独有的成长体系在标准鹤立鸡群,不禁让人以为是狂野赛马场偷溜出来的小马驹。一副我胡了你随意的表情气焰极其嚣张,也就是这样一套卡组令小德走在了天梯前列,更是一度成为比赛热门卡组,把运气游戏这个标签再次坐实。构筑方面已经是最合理的带法了,只要你的真菌宝藏不弃三张,这样一套便宜高效的卡组一定很适合你。

大哥德

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一套胜率53.4%,对局3400场的大哥德。同为赛马卡组,但跟法术德不同的是,大哥德传承了上版本巨化德的组卡思路。构筑上多了两张梦境吐息和两张被禁锢的萨特,大大增加了天胡的可能性,同时却也舍弃了真菌宝藏和若干过牌,又导致容错能力大幅下降。所以两套卡组孰强孰弱还需要玩家自行定夺,但不管怎样这个版本的德鲁伊没有让人失望。

奥秘祈求贼

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一套胜率57.0%,对局17000场的奥秘祈求贼。经历过一次巨大削弱之后仍然活跃在天梯里,也从侧面说明了这套卡组在版本初期的统治能力到底有多恐怖。祈求贼到底是玩奥秘还是玩潜行,一直是一个经久不衰的话题,直到版本末期也没分个胜负出来。不过就笔者自己两套卡组玩下来的体验来说,我还是更喜欢奥秘体系多一些。暗影珠宝师这张牌简直太强了,配合奥秘两张牌单刷对手,但是削弱后的钉棍不能再无脑闷红龙和绿龙这点还是让我很不舒服的。

潜行祈求贼

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一套胜率53.8%,对局7900场的潜行祈求贼。相比于奥秘祈求贼,潜行体系的优势在于前期能制造出更扎实的场面,面对快攻的时候打法也更加主动。间谍女郎配合暗心贤者接暗影步可以快速地积累优势,强大的过牌能力保证前中期不断节奏,为后续JK和国王的两波爆发做铺垫。目前很多的盗贼构筑也都选择满编了任务达人,使得盗贼除了大范以外又多了两个高威胁生物,可以很好地打乱对手节奏。

鱼人骑

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一套胜率59.5%,对局17000场的鱼人骑。鱼人骑这套卡组居然能活到现在我还是挺惊讶的,都0202年了暴雪还在把骑士和鱼人纠结在一起,虽然构筑早已物是人非,但是那种鱼人精神永存(AAAAAAUGHIBBRGUBUGBUGRGURGLE!)。两张鱼竿两张大宝剑加一张藏宝匪贼的构筑同时保证了续航能力和伤害上限,鳞甲领主作为单选巨壳龙可以极大地强化场面,群体上盾,手动剧毒,让我一度怀疑自己是不是打开了战棋模式。

光铸骑

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一套胜率54.1%,对局3700场的光铸骑。骑士在这个版本的表现非常平庸,即使暴雪一而二再而三地增强圣契,始终是烂泥扶不上墙,骑士缺过牌的硬伤依旧没有解决。所以虽然强度上说的过去,但还是上不了台面,更无缘赛场。奥尔多侍从改成1费之后配合阿达尔之手的combo如果准时打出来还是挺厉害的,除此之外这套牌就真的没什么可讲的了。

宇宙法

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一套胜率57.1%,对局25000场的宇宙法。宇宙法跟宇宙猎一样,从诞生开始就一直存在于标准环境里,虽然在口袋银河退环境以后元气大伤,不过随着几个版本的补强,宇宙法又一次活跃了起来。星术师索兰莉安这张明星单卡的加入使得宇宙法的厚度和解场能力又提升了一个档次,而导演盒子和神奇的雷诺则依旧是法师赖以生存的法宝(指耍赖)。前中期如果能稳住场面,就到了宇宙法的表演时间了,可以依靠绝对的后期资源碾压对手。

控制法

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一套胜率54.1%,对局2100场的控制法。如果说你觉得宇宙法的盒子和乘龙法师只有一张,摸到概率不高,那么这套控制龙法绝对能满足你的愿望,两倍的快乐你值得拥有。这套法师的赢点也很简单,就是靠运营运赢。无论你是6费乘龙法师开盒子,还是8费方丈(始祖龟朝圣者)开盒子,亦或是10费手动盒子,只要活到开盒子,就没有我尤格萨隆翻不了的盘。迷之匣一出不是你死就是我亡,两边肯定有一个已经对着屏幕骂起了来并准备卸载游戏。

祈求牧

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一套胜率53.3%,对局12000场的祈求牧。祈求牧这套牌可谓是命运多舛,从一开始的纯娱乐卡组,随着版本的更新一步步演变成了今天的强度卡组,也是为数不多能登上赛场的控制卡组。祈求牧的崛起与牧师随从质量的提升密不可分,而且伴随着牧师重做,很多被遗忘的老卡重见天日。“吸血有什么用?”王师傅一句话我就觉得牧师这版本有戏,实战下来被复苏和神圣化身奶死的小朋友不计其数。只要下个版本不给牧师塞一些垃圾随从,这套牌的强度还会有所提升。

魔块牧

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一套胜率52.0%,对局4900场的魔块牧。也是最近突然兴起的一套卡组,所谓魔块其实指的是墓地符文这张卡,因为其效果类似故得名。这套牌是依附在原本的祈求牧体系上的,通过命运编织者减费或是魔刃豹为自己提供额外的费用,然后就可以利用墓地符文配合塞泰克织巢者或骸骨巨龙制造出一个非常复杂的场面并获得大量的手牌资源。玩下来手感不错,颇有种当年初玩魔块术的爽快,传统祈求牧玩腻了不妨试试这套,绝对让你眼前一亮。

蓝龙术

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一套胜率54.0%,对局7000场的任务术。随着祈求术和动物园的削弱,导致术士的数量和热度都降至冰点,但是术士玩家并没有放弃希望,开始研究起新的构筑,没过几天就有这样一套蓝龙任务术逐渐淡入大众视野,并迅速成为了术士的唯一形态。卡组思路就是利用情势反转快速做完任务后,再通过技能把蓝龙红龙或直伤法术减至零费,最后完成高额斩杀。当然也可以通过减至零费的资源牌返场,最后通过姐夫和红龙女王击溃对手。

图腾萨

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一套胜率57.4%,对局3200场的图腾萨。自从祈求萨被削弱,萨满的债一直还到现在,虽偶有零星的任务萨和宇宙萨出没,但是图腾萨应该是目前唯一能代表萨满的卡组。通过小生物以及图腾+图腾映像+分裂战斧的combo铺场,最后通过嗜血一波斩杀对手。如果能成功复制到怪盗图腾或法潮图腾,那么根本不用担心手牌打空的问题,仿佛艾露尼斯在手,体验飞一般的过牌速度。


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小编去海里了,还未回归~

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