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《炉石思维》第二章:解场

时间:2020-01-24 作者:bilDrTan 来源:掌游宝 点赞数:218

文章为《炉石思维》第二章节,意在引导大家对于解场卡组的探讨

大家好,我是JrsDrTan,一个打算构建《炉石思维》系列宇宙的人,一个刚刚加入Jrs战队的新人,一个脱离了低级趣味的人,一个势必要成为余音小改改下一任前任的人(假装官宣)。本月有幸参与了一次新年首(shou)冲,且在当天下午就拿到了第4的成绩(16连胜萨满直播视频已上传至B站空间),

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虽没有登顶,但我还算满意,于是在这弥漫着皮革,火焰,冒险者和巨龙撞击的新年前夕,就让我来为大家献上这篇时鸽已久的《炉石思维》。

观前提示:该文章以“标准模式”为主,暂不对“狂野模式”做过多剖析,未满18岁的观众请先仔细阅读《炉石思维》第一章后观看,包括但不限于熟读,背诵并默写全文。

第一章节链接:点我跳转

温馨提醒:第一幕第1节为基础部分,核心玩家可选择性跳过,第一幕第2节至结尾为本文重点
●第一幕:传统的解场

看到本章节的题目是“解场”,想必大家都存在着这样的困惑,“如此简单的二字,作者该怎么用心去阐述(水六千字)呢?”,这个就要从每位酒馆玩家刚入坑开始说起了,那时候天还很蓝......

不同的玩家肯定对解场有着不同的见解,但我认为,不管是你是一位喜欢玩什么卡组的玩家,对解场最早的理解肯定来源于这张牌,7颗水晶就能消灭掉对面绝大多数随从,瞬间逆场面,无论你是受害者还是施法者,都会对其印象颇深。回到主题,那么我们是否就能给解场下一个定义了呢?“消灭所有敌方随从及为解场”,最初的我也是这么想的,然而随着游戏的深入,经历了成千上万的对局后,却使得我的观念发生了转变,正如上一篇文章所定义的那样,“提供一定的场面压力叫作站场”那我们不妨就把解场定义为“暂时缓解场面压力”吧。

◆第1节:解场的分类
根据我的理解,解场的方式可以大致分为以下几类:(包括法术及随从)

1.“硬核伤害”型:该类型为大部分的玩家都能熟悉掌握并且灵活使用的,牌面一幕了然,“满足XX条件,对XX随从造成XX伤害”,例如:刀扇、烈焰风暴、奉献等,该型不做过多阐述。

2.“简单粗暴”型:该类型多为费用较大的牌,往往可以忽视随从血量甚至亡语对其造成打击,比如:扭曲虚空,沙漠风暴等,虽然其效果拔群,但十分笨重,只适用于苟活能力较强且具有一定奶量的卡组,故适配卡组较少,在此也不作赘述,仍放到职业篇详解。

3.“我有梦想”型:该类型最具有代表性的一张牌就是无限乱斗,狗贼嘘嘘当年靠一手乱斗称霸逗鱼时刻,定性“梦想型”主播,不可为不强,其次就是各种奥术飞弹,我还记得若干年前,大家评判一个人会不会玩法师,就看他的奥术飞弹能不能击杀掉法力浮龙,关于这类卡,每位玩家都有自己的各种玄学招式,在这里我也不多作赘述。

4.“运筹帷幄”型:该类型的解牌的性价比往往很高,较少的费用可打出较高的伤害,但此类法术往往需要固定的卡位,如:背叛,爆炸射击等,此类卡片最早无人问津,是在暴雪做出“陨石术”“碾压墙”这种强力卡牌后才慢慢得到关注,常打竞技场的玩家应该对火球滚滚这张伤害可溢出的法术印象深刻,后续如果有法师卡组崛起的话,想必这张法术是必不可少的解场神器。

除了上述所提及的四种常见类型,还有两种也可以暂时缓解场面的卡牌,我们暂将其归类为“解场牌”。

◆可定义为解场牌

1.嘲讽及软嘲讽:嘲讽卡牌在阻挡敌方攻击的同时,能够换掉对方若干个随从,这也是为什么将其归为解场牌的原因。普通嘲讽随从自然不必多说,我们重点来讲一下什么叫“软嘲讽”,我先大致给该类卡牌下个定义:“这是一类不具备嘲讽等即时触发效果,但随着回合的进行,具有巨大收益的随从”。

简单来说就是,只要对面斩杀不了你,倾家荡产都要解的随从,因其定义较为含糊,所以我以当下环境多举几个例子来说明:

猎人的“训犬大师肖尔”

战士的“暴乱狂战士”

萨满的“雷云元素”

盗贼的“鲨鱼之灵”

其他的诸如德鲁伊的“水晶商人”,或者对快攻来说某些持续回血的随从,如所有职业的“吸血”随从,圣骑士的“水晶工匠坎格尔”,牧师的“沙蹄搬水工”等等,当对方的攻势极其凶猛的情况下,打出几张软嘲讽,也不失为明智之举,《炉石传说》的对局,除了天胡的情况,大部分的对局都是在取舍中博弈,有效的缓解前期场面压力,胜利的天平便会向我们倾斜。

2.治疗(或叠甲)及限制性卡牌:把治疗(或叠甲)归类为解场牌,或多或少都有些牵强,但治疗牌的确是能够缓解部分场面压力的,且该类卡牌也是控制型卡组必不可少的构筑成分,遂将其归类为“解场牌”,毕竟20+的血线还是比10+的血线有更多的操作空间,关于这个暂不细讲,放到第三章《斩杀》里再阐述。

这里重点讲一下“限制性卡牌”,“何为限制性卡牌?”相信一部分玩家对此有些许困惑,这要从限制的对象说起,炉石大部分的伤害都是由敌方随从所构造成的,所以我们如果能对随从有所限制,必然可以缓解场面压力,随从可对玩家造成的伤害能大致分为以下四种“普通攻击、战吼、亡语、持续伤害”,除“战吼”为即时伤害无法限制,其余三种均可通过不同方式“对症治疗”,比如“普通攻击”可以被冰冻,“持续伤害和亡语”可以被沉默,且该两种随从都可以被变羊、变松鼠、变青蛙,另外限制性卡牌的费用往往较大部分同等效果的解场牌低,这也就意味着该类卡牌更加灵活,如果你能将其灵活运用,构筑卡组时加上几张,何乐而不为呢?

◆第2节:传统解场卡组的启示
谈及灵活运用限制型解场牌,我最早接触的一个相关卡组是“冰法”,因无数次被其冰环末日解场,随后红龙喷完一套带走,我便对这种“有怪但不能攻击”的感觉恨之入骨,秉着“知己知彼,百战不殆”的想法,我玩了几个版本的冰法(以及手牌术等卡组),根据自己的经验以及结合了某次线下赛跟“防战”大佬的交流,再结合上个月我在传说分段肝了近200场“元气骑”,我总结出以下几点:
1.我们的牌往往费用较高,前期强行打出,效果往往不尽人意,所以前期适当的卖血及卖随从是我们可以选择的打法,不要怕掉血,只要稳住了场面,我们后期是有很多回血卡牌的,正所谓“一血不慌,二血健康”。

2.对于卡组构成来说,大部分解场卡组都是由“解场牌+关键牌”构成,“解场牌”大致如同我上文说的那些一样,只不过因为其职业特殊性,各种类解场牌比例不同罢了,“关键牌”则大部分为斩杀牌,也往往被大部分玩家当做“获胜的唯一希望”,实则不然。首先,斩杀牌的使用方法并不固定,根据对阵卡组的不同往往有不同的制胜方法,例如:对阵快攻,冰法可以红龙喷自己回血,元气骑可以下老虎吸血,机克类卡组甚至可以下机械克苏恩站场。

对阵慢速卡组,冰法可以将所有伤害留到最后斩杀,而不是被迫用来解场,而元气骑可以把手牌攒的满满的,一回合两张元气弹达到超高斩杀。所以在构筑卡组选择“关键牌”时,要考虑到其他用法进而加入搭配其打法的卡片。但也有较为极端的卡组,舍弃掉任何进攻的卡牌,全心全意来防御,例如威名显赫的“挨打哥(防战)”,一个挨打就能赢的套路,甚至前段时间还有丧心病狂的千甲德,这些鬼才构筑卡组都是牢牢的抓住了解场卡组的精髓所研制成功的,其构筑思路是值得我们学习和探讨的。

3.众所周知,一些出现在大家视野里的控场卡组都有其耳熟能详的解场方式,例如“冰环+末日、炎术士+生平、旋风斩+愤怒之灾祸”等等,用一些卡片的组合达到清全场的效果,但是这个释放的时机往往很难掌握,如果对手掌握了我们上一篇《炉石思维》所说的站场方法,那我们倘若想只靠一次全场打击就稳住之后若干回合的场面,几乎是不可能的,在这里我建议:若你对敌人的卡组十分了解,知道其后续乏力,或者这个场面不解就要输了,这两种情况下可以毫无顾忌的打出去,除此之外,尽量拆开用。拿末日举例,如果你能在3-4费拍下,在对方解不掉的情况下,可以很大程度的拖延敌人进攻步伐,然后在之后的回合里再交冰环,这样又能托一回合。

如果有人认为这个时机也比较难掌握的话,那我只能告诉你,所谓“控制卡组”,就是对方进攻你来防守的卡组,对快攻卡组前期卡牌的了解是你所必须掌握的。《炉石传说》这款游戏没有所谓的“捷径”(充钱也不行),你只能通过天梯对战去摸索对方的卡组或者经常看一看攻略app所发布的T1.T2卡组等等,你可以不用知道其他卡组怎么玩,但是你一定要知道这些卡组里哪些牌跟你有关,着重针对这些牌,往往能使你获得游戏的胜利,这也许就是某些大佬们天天念叨的“熟练度”吧。最后再补充元气骑的几个小细节吧:

(1)加生命的即时BUFF牌(比如海盗船长) 炎术士+升平解不掉。
(2)元气骑内战 1.谁过得牌快谁赢。2.实在是手牌不顺 还剩2.3张的时候可以赌 等下去只是等死3.斩杀一发就够4.能爆牌的时候也可以选择爆牌5.永远不要先用暂避锋芒。
●谁抹杀了我的“动物园”(新型解场)

我接触炉石是在大学的时候,但是当时玩游戏不充钱似乎成了我这种“白嫖党”的执念,故而我卡片很少,然后算是命运的安排吧(穷),我接触了这套不需要橙卡和紫卡的卡组“动物园”,低费的随从,不同的站位,花式的BUFF深深的吸引了我,以至于我在这几年里前前后后至少打了两万局的动物园,(有一个小插曲是我第一次打到5级的那个月,送我的金紫是我梦寐以求的海巨人)。

但是随着版本的变迁,这个卡组却逐渐淡出了大家的视野,虽然后来曾以“弃牌园、治疗园、恶魔园”等这些亚型,辉煌过短短的一段时间,但是我觉得这些卡组“没那味了”,所以我仍然在坚持传统的动物园打法,但胜率有时候低的不堪入目,遂我将此归咎于“没有强力的亡语随从”,以致于每次新卡发布时,我都在搜索可以加入动物园的亡语随从。直到“复生”的降临,我似乎看到了黎明的曙光,组了一套“信心满满”的动物园卡组,然后从31名连输到1500+。当然,现实是很残酷的,情怀往往不值一提,但是这使我当晚顿悟了动物园消失的原因,也就是本文章的内容的重中之重,目前环境最强系列解场牌----“突袭”。

不得不说,纵观炉石整个发展史,暴雪都一直在努力的在调整游戏平衡,想把更多的玩家游戏时间控制在5-15分钟一局(毕竟手机游戏,闲散时间能搓一局可以拉拢更多用户),同时也鼓励玩家构筑各种丰富多样的卡组来填充天梯,虽然卡组强弱仍有细微差异,但是能把最强卡组的总体胜率控制在53%以下,且主流卡组胜率相差不超过5%-10%,我觉得已经很了不起了。

然而当时间过度到加基森的版本,玉莲帮,暗金教,污手党,这是暴雪目前最大胆的一次尝试,给职业分类,职业公用卡,这就意味着不但要照顾九职业的平衡,而且还要照顾三个帮派的平衡。然而,这次确实搞砸了,先是海盗战一家独大,连脚本都有接近60%的胜率,接着又是青玉德践踏所有后期卡组,可以说这次更新是把炉石天梯“大清洗”了一遍,且果不其然的清洗走了很大一部分玩家,且大多数都是真正热爱这款游戏,“打不过,也不想加入”的玩家。

但当暴雪认识到这一点也已经是后知后觉了,这时候海盗战玩家仍占有较大比例,该怎么动刀才能在玩家不流失的情况下暗中削弱呢。可以说,不愧是暴雪爸爸,“突袭”这个关键词很巧妙的兼顾了这两点,下场就可以攻击,可以有效的限制海盗战等快攻的站场能力,但不能打脸,且身材较差,并不具有给控制型卡组造成威胁的能力,且海盗战有很多即时伤害,比如刀和冲锋,也不会因场面没就退出环境,这时候再引导玩家带个“软”类工具随从,就能在不经意间达到双赢的局面,然后中速卡组的兴起又可以很好的遏制青玉德,成了。

并且这招似乎暴雪屡试不爽,无论哪个卡牌多么超模 只要有相应的突袭随从 就可以进行有效限制,然后待玩家心态发生了改变,突袭+吸血随从的诞生使得天梯一片祥和(更适合卖新卡)。然而物极必反,暴雪的这一招在“巨龙年”似乎出了些问题,这个我们下一幕再详细说明。

因为谈到了新型的解场牌,(姐夫)是不可忽视的一张牌,相比于之前雷诺杰克逊的无脑满血,它似乎更贴近一张“完美”的卡牌,甚至一度有“姐夫教你打炉石”的呼声,然而随着大家对其了解越来越多,因为人工智能的限制性,炉石传说丰富的获胜手段,姐夫的斩杀能力,站场能力均得到质疑,以致于现在的姐夫大多被用来解场(或者最后补个直伤),所以我把它放到这里讲一下,因为有很多文章对其做过详细的解析,我在此就简单说一下常用地的小技巧好了。(1)姐夫往往会根据你的水晶来提供发现的卡牌,所以使用时尽量将水晶预留到合适数量(2)2费直接丢下姐夫可以提供一些神奇的解牌,根据对方随从情况,可提供背刺,鱼人杀手蟹,灵魂契约等硬核解牌。(3)如果你生命值较低 但你的场上和敌人的场上均有随从的情况下,姐夫可能无法给你提供回血牌,个人建议,除非是斩杀,不然要想让姐夫“懂”你的意思,最好还是作为手里最后一张牌打出。
三、巨龙年的启示

书接上文,随着暴雪不断更新各种各样的突袭随从,但因为玩家过于熟练的理解能力,有些突袭牌被用来作为了进攻手段,比如萨满的魔古血肉铸造者,3费拍下,反手一个进化,一个8费随从跃然场上,再比如打脸战的焦躁的木乃伊,使其受伤后复制,既能解场,又能站场。在眼看要变成“萨满英雄传”的环境下,暴雪拿出了超模的《巨龙降临》,拿出了更超模的突袭卡片,因为迦拉克隆强大的祈求能力,确实版本初期大家都在研究各种各样的迦拉克隆。

再加上“进化”回归狂野,环境改善了一段时间,可短短的一周不到,萨满又重新占据了T1的宝座,1费的祈求2/1突袭加冰冻,再配合5费两个5/6的超模嘲讽(巨龙的兽群),再配合迦拉克隆双8/8突袭,已经俨然无敌,之后又发明了霜之祈咒+泽蒂摩+突变/大地之力,让玩家又笼罩着欧皇3费劝退的阴影中,不过还好这次的削弱来的及时,玩家也还算能理解,并且随之而来的无面腐蚀者突袭的削弱也让玩家看到了诚意,一个版本两次削弱,这次的事件应该会让暴雪在之后的突袭卡牌是否超模的问题上慎之又慎了。

四、后记
在写完第一篇《炉石思维》之后,我仔细阅读并且回复了每一个读者的留言,也总结了很多,说实话,该系列比我想象的要更难书写,我个人能力有限,但我想把文章写的更好,所以在这里,还请大家踊跃评论,积极发言,在此再次点名主旨,该文意在给大家提供一定的打法及思路,请细品,另外《炉石思维》系列文章里面任意一句话,如果大家有一丝疑惑,都可以随时私聊我,掌游宝,B站,QQ,直播间等渠道都可以,我一定会尽我所能的与你探讨跟你解释,该文章的后半段我是在回家的路上写的,略有感慨,在这里提前给大家拜个早年,祝大家鼠年快乐!新春大吉!我是DrTan,一个能用逗号就不用句号的人,一个热爱炉石传说的人。
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