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适者生存:#112战吼萨满加冕为王,标准战士继续挨打

时间:2019-10-15 作者:呵呵中冉 来源:掌游宝 点赞数:96


大家好,我是呵呵中冉。很荣幸能给大家带来本期的适者生存。狂野23张卡的回归让原本平淡无奇的标准环境大洗牌,诸多贪心卡组c位出道,而在标准原本顺风顺水的战士变成了狂野一样的处境,被迫挨打。下面就让我们看看这期的适者生存吧。

●数据

(如果大家觉得这个数据图更直观,我们就不会更改了

●数据分析

补丁过后,部分预测较弱的职业异军突起,战吼萨在异变回归后彻底变为t0卡组,出场率与胜率都达到峰值,虽不及版本初期的法师时代,却也相距不远。接近20%的出场率与接近54%的胜率让萨满这一职业重获青海萨时代的荣光。

毕竟异变这一神卡在标准这一强调随从交换的环境中过于赖皮,平时仅是一张突变就能给足压力,群体突变就让战吼萨的强度更上一个台阶。如果不是卡池较浅,相信各位非酋也不会壮起胆子带两张突变。

猎人卡组变化不大,常见依旧是机械猎与宇宙猎,还有少量的野兽猎。宇宙猎卡牌构筑有所变动。大螺丝与吉祥三宝的出现让宇宙猎78910费连拍不再是梦想,只要利用奥秘活过前期,后期源源不断的质量生物就能压死对手。

宇宙猎的思路也由法术控场变为随从控场,但是相应的自保能力在6费甚至是9费以前都降低不少,强度增加的同时缺点也被无限放大,所以猎人出场率与胜率皆有所下降。

恩佐斯的回归让标准对局速度严重下降,恩佐斯贼又回来了。恩佐斯贼简直就是环境限速器,虽然携带恩佐斯的卡组不多,但是携带他的绝对是憋尿局,尤其是复活牧对上恩佐斯贼。

携带神龛的牧师大战无限洗牌的恩佐斯贼,双方大战三天三夜不分胜负,战士躲在一旁不敢出声。(因为吹嘘海盗的存在当前环境中更多的是节奏贼,毕竟1费吹嘘2费下水道没有几个职业能够顶得住,虽然存在随机性但是强度不容小觑)但是贼的职业难度让贼的胜率难以提升,勉强维持在47%,与上周相比虽有所回暖但变化不够突出明显。

本周战士出场率与胜率直线暴跌,瓦王在其他回归卡面前实在是有点弱,现在的战士狂野挨打、标准也挨打。

防战在当前版本已经不再适合环境,毕竟没有无限疲劳的手段,仅靠管理员发现的十张牌是没有办法拉开疲劳差的,而面对恩佐斯的亡语大军也现在的战士也解不动了。

圣骑出场率与胜率有所下降。奥秘骑是早在佛祖回归之前标准就有的卡组,只是强度偏低,佛祖与复仇的回归看似加强的奥秘骑,实际受益人应是看似弱不禁风的宇宙骑与前代老臣元气骑,而之前大火的鱼人骑因为不够稳定,太过看脸而被非酋们遗弃。

德的形态正如战争德鲁伊罗缇的登场台词那样:力量的形态千变万化。因为对局速度变慢otk卡组又开始露头。

任务德因为较弱的资源补充能力与后期能力而逐渐被任务蓝龙德占得上风。(其实早在补丁前就有过任务蓝龙德但对环境适配性较差容易被快攻抢死或是伤害不足打不死战士)

随着卡池的加深小王子的胜率与出场率回暖迅速,果然新年最强职业猎人,年末最强职业牧师。恩佐斯的加入让小王子的卡组厚度翻了个倍。

心火牧仍有存在,但相信各位连续玩三个补丁的心火牧早已腻烦,考虑到心火牧的卡组强度,小王子的胜率增长也是理所应当。

术法胜率持续低迷,虽然法师出场率保持不错,还有小部分回升,但是低于10%出场率让这两职业几乎成为隐藏职业,与此同时战士也加入他们的行列,三职业中只有战士勉强维持在48%,标准法师即便是火妖也无法拯救,荣光不再。

术士更无需多谈,职业卡的回归仅仅加强了娱乐卡组小明术与快攻卡组动物园,但是这两张卡都不适合当前的标准环境,术士出场率与胜率一再下降也是不无道理。缺乏优质的亡语随从让恩佐斯也拉不回来,但是作为机克家族的一员术士当仁不让,整治各大贪心卡组势在必行。

●九职业卡组

这次的九职业卡组我们将按照卡组热度进行推荐,因为受到环境变更所产生的影响,卡组胜率的参考性降低。

以机械猎与宇宙猎举例,当前环境中宇宙猎较多,但胜率仍保持52%上下,机械猎虽然胜率保持在56%上下但因为使用人数较少数据不具有参考性。

(此处并非否定机械猎的卡组强度,但是机械猎正在淡出标准视野)

◆战吼萨
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前文提到过,这个战吼萨玩法与补丁前的战吼萨大致相同,仅在构筑有些区别。将突变与王阿姨的卡位替换给了异变,同时将退役冠军的卡位给了沙漠野兔,这样就可以4费时让对面望着场上三个四费怪无可奈何。对于战吼萨而言,很多时候进化手段的使用时机更需要考虑清楚,想清楚进化后可能会出什么样的随从。同时因为敌对随从质量的提升而选择满编了130,也算是对环境进行了针对。

起手留牌:起手留任务,奋进的探险者,可以根据对局职业考虑是否需要留取怪盗图腾或淤泥吞噬者

劣势对局:劣势较少,害怕鬼抽与恢复较多的职业。

◆节奏贼

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吹嘘海盗的回归让节奏贼的强度提了一个档次,再也无需担心下水道销赃人的战吼触发问题了。同时环境变慢让诸多卡组变得贪婪,节奏贼扮演的就是环境加速器的作用。半剽窃半节奏会严重影响卡组的稳定性,因此收集者沙库尔的卡位也就不那么重要(重要的是他免费),可替换为大厨诺米减少迈拉后产生的副作用,但同时增加了鬼抽几率,建议各位根据环境微调。

起手留牌:下水道销赃人存在的情况下留吹嘘海盗,没有的情况下留法老御猫,闪狐与达人发生冲突时后手优先选择达人(怪盗与大范同理)

劣势对局:仅限于神抽狗与嘲讽较多的职业。

◆亡语牧

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恩佐斯,女克总的存在让亡语牧的场面可以保持不断,圣光炸弹重回标准也让牧师的苟活能力提升一个等级。

依靠痛,灭,禁忌咒纹,苦修等低费卡牌进行前期过度,在五费时即可保证自身安全,之后利用随从优势不断滚雪球,即使对面将场面解光,接引冥神与群体复活的存在也会让对手不胜其烦。

起手留牌:起手留痛,禁忌咒纹,苦修等过渡卡,考虑职业特色选择是否留灭。

劣势对局:害怕解牌丰富的职业。

◆任务蓝龙德

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任务完成前活下去,任务完成后通过不断给场面施压蹭血,达到蓝龙斩杀线后进行斩杀。因为过牌速度较快外挂了宇宙体系,提高斩杀线的同时对中期场面的控制增加帮助。因为乔巴斯,大帝与王库恩的联动让蓝龙德不再需要梦境花的延时减费,加快了启动速度的同时减少了失误。

起手留牌:起手留任务,水晶商人,激活,愤怒等前期过度或过牌

劣势对局:害怕能叠甲的职业。

◆宇宙猎

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通过奥秘苟活的同时给予敌方场面压力,让敌人迫于解场。即使是宇宙猎也无法摆脱猎人卡组的通病:开局盘算斩杀。因为恢复手段有限,奇利亚斯尽量磁力后再使用

起手留牌:奥秘流:起手留奥秘守护者(注意,奥秘守护者的特效为每当有奥秘使用时),狙击,夺日者间谍

野兽流:起手留魔泉山猫,闪光蝴蝶,动物伙伴

劣势对局:害怕嘲讽较多的职业以及闪光蝴蝶找到的凶猛狂暴。

◆宇宙骑

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通过奥秘给予敌方场面压力,骑士机械,磁力较多可以通过随从质量压倒对手。在当前环境中抗快攻性与抗慢速性并存的卡组才是好卡组,起手芬利的天胡骑士很难在对局中失败。但因为神恩术已经遁入狂野,卡组过牌方面会有较大问题,可以携带一张八爪巨怪用来补牌。

起手留牌:芬利,水晶学,英勇狂热者,欢快的伙伴等卡进行前期过度

劣势对局:害怕攻击频率较高的职业或卡组

◆火妖法

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真正的炎魔之王与虚假的炎魔之王有着本质的区别,火妖才是真正的炎魔之王。具体玩法与狂野的奇迹法类似,只不过卡组较薄且缺少额外回合的斩杀效果,因此伤害有限,需要更强的操作性。

因为没有携带导演盒子所以卡组整体厚度较低,对环境冲击力较低。

起手留牌:火妖,露娜,巫师学徒,研发计划。

劣势对局:害怕快攻,恢复较多的职业。

◆防战

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防战整体玩法变化不大,依靠前期解场拉扯等待敌方自动投降。中期不断施压让对手疲于解场无心打脸,到后期依靠随从质量取胜。但是在当前环境中多数职业拥有抵御疲劳增加厚度的卡牌,因此防战强度不足,难以抵挡。在面对战吼萨时也会因为对手过度膨胀的场面而疲于因对。

起手留牌:城镇公告员,恒金巡游者,炽炎战斧

劣势对局:害怕后期慢速卡组。

◆机克术

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过牌过牌过牌,重要的时期说三遍。机克术的胜利取决于过牌速度,与常规机克术不同,没有携带通电机器人,因为大帝的存在完全满足了所有需要。因为过牌速度较快携带了一张任务,其实需求性不高。胜利方式为抽光牌库前倾卸手牌,利用火焰之灾祸(或使用残酷集结)消灭场上的机械克苏恩获得胜利。

起手留牌:任务,奋进的探险者,巫医,死亡缠绕,情势反转与莫瑞甘的灵界

劣势对局:害怕快攻与中速卡组

●后记

本期的适者生存到这里就结束了,感谢大家支持。


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小编去海里了,还未回归~

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