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狂野卡牌合成推荐(特别篇):尤格.萨隆

时间:2019-09-30 作者:Mialong 来源:掌游宝 点赞数:41



大家好,我是Mialong,今天给大家带来新一期的狂野卡牌合成推荐。这个栏目主要推荐给大家一些在狂野天梯中比较常见和耐用的单卡,分别给它们的实用性、性价比做出评分,并最终给出卡牌的合成指数,希望可以借此来防止更多的小伙伴们走入合成误区,或误分掉一些有用的卡牌。

关于卡牌合成指数的算法机制
在计算之前我会咨询几个资深炉石玩家(炉龄两年以上,大部分是狂野传说分段),把所有单卡的基础数据交给他们,并让他们分别列出每种单卡的卡牌实用性和性价比两项评分,然后去掉幅度最大的两个,综合其余所有评分取平均数值得出基础实用性和性价比评分。而最终给出的卡牌合成指数则是取实用性和性价比两项数据的平均数值(满分五分,小数点后两位开始四舍五入,并最终保留小数点后一位)。

●本期内容

这一期是特别篇,为大家单独详细介绍一张卡牌,这张卡牌来自上古之神的低语,有着十分强大的战吼效果,往往能够凭一己之力改变整个局势(当然怎么发挥要看它的心情),它就是古神包的中立传说随从牌,四大古神之一,被称作“导演”的尤格.萨隆。

●尤格.萨隆
◆单卡评分
实用性:1.7分
性价比:2.2分
合成指数:2.0分
◆单卡解析
出处:尤格-萨隆来自上古之神的低语卡包,金色版本可通过上古之神的低语卡包、竞技场奖励、合成等方法获得。
价格:普通单卡合成1600尘,分解400尘;金色单卡合成3200尘,分解1600尘。
◆推荐理由
尤格.萨隆是来自古神低语的一张传说品质卡牌,当年在节奏法和超生德等卡组中的发挥相当不错。并且它的出现在当时引发了不小的争议,有些人喜欢尤格.萨隆的随机性,以及它在表现尚佳时的翻盘能力;但有些人则讨厌它,因为它的出现给当时的锦标赛带来了一些失衡的可能性。于是设计师根据收到的反馈,给尤格.萨隆做了一次小小的削弱:就是当它在战吼效果生效时,如果死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法,这次削弱所带来的影响一直持续到今天。

如今,导演的出场率已经大不如前了。在遁入狂野模式后,由于狂野模式下的法术牌牌池一直在不断增厚、加深,现在再去下一个导演,大多数人已经不会再指望它能放什么决定性法术了,反而是担心大灾变、星界沟通一类的法术带来的一系列负面影响。所以总的来说,尤格.萨隆目前来看,前途可以说是一片灰暗。

不过相信大家会问,既然是一张各项评分指数都很低、对局中也是百局难得一见的卡牌,为什么还要单单推荐它呢?这要从此次23张狂野卡牌回归说起。

炉石主播Kimmy在直播中分析过这23张卡牌,在讲到星界沟通、弃暗投明和不稳定的异变时,他阐述了这样一个观点:“我有一句话想对炉石传说的设计师们说...那就是现在的标准模式实在是很无聊。”他的意思大致是现在标准模式的竞技性太强,娱乐性反而被大幅削弱了,也就是现在的大部分标准模式卡牌是设计给职业选手打比赛用的。
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(Kimmy在直播中大谈如今标准模式的环境)

曾经“随机性”是炉石传说的一大特色和卖点,如挖宝、导演、进化等等。但如今在标准模式下,“随机性”的标签逐渐被淡化,取而代之的是电子竞技项目所强烈需求的公平性和竞技性。

可能此次23张狂野卡牌的限时回归,目的就是暂时性的恢复一点标准模式的可玩性,给相对比较枯燥乏味的标准模式带来一些不一样的感觉。总之不论是笔者自身还是小伙伴们,想必都对这次限时回归充满了期待吧!(毕竟都是免费试用的呢~)

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(23张限时回归的狂野卡牌)

话说回来,其实这就是小编推荐给大家导演的原因。其实上面陈述的很多问题不仅出现在标准模式,如今狂野模式中也是分奴卡组占了半边天。

从前朝余孽奇迹法,到现在的奥秘法、飙车骑、偶数萨、闸蟹术,能见到的大多都是这些分奴卡组,只有到5级低保划水,或者是传说分段普查人口的时候,才能勉强见到几个无限战、鼬鼠牧、换家德等等,这些卡组只在整体出场率上占很小的一部分。因此甚至可以说,就连曾经“水深火热”的狂野模式,如今的娱乐性也亟需改观。

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(如今只能在狗贼的直播间时常见到导演的身影了)
那么究竟要怎样去改才能体现出狂野模式的包容性和娱乐性呢,当然具体还是要等设计师们下一步的打算,不过这倒是有一些小小的建议:

①把导演削弱的地方改回来。

因为自从导演进了狂野模式后,其实不必再担心很多大赛的问题了。并且在狂野模式中,一些负面效果的法术,比如大灾变、迈拉等等,已经足够中和导演的功能性,也就不必再用“停止施法”来加以限制了。反而有些卡组多带一些法术就是为了看一个“大片”,导演中途离场无疑无疑会扫了对局双方的兴致,带来了很差的观影体验。

②建议是在“随机性”上做一些限制。

这一点参考一张中立稀有随从牌“石丘防御者”。在进入狂野前后,它发现超管的概率之差有多大,想必大家都心知肚明,就算发现机制没有更改,狂野卡牌广阔的领域也足矣将其淹没。

这就是为什么以石丘为代表的标准时期十分强力的卡牌,一但遁入狂野,发挥就变得很差劲的原因之一。所以如果这些卡牌的随机性不加以限制,日后随着狂野牌池的愈加厚重,这些有着极强不稳定性卡牌的发挥将越来越差,最后渐渐淡出所有人的视野。

③因此在最后,我的建议是在相类似的随机性或发现性质的卡牌背后建立一个备选卡池。每个版本都给这个卡池做一些变动——这样无论未来卡牌的种类增添多少,发现/随机的机制都只限制在一定范围之内,就不用再担心发现/随机到的都是自己不想要的卡牌了。

◆适用卡组
狂野挨打战:
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●结语

好啦,以上就是本期狂野卡牌合成推荐的全部内容了,如果小伙伴们在文中发现了什么错误,还请在评论区多多指正。我是Mialong,我们下期再见咯。


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