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天下吾辈出我德—防守反击任务德

时间:2019-09-10 作者:小呀小神舞丶 来源:掌游宝 点赞数:95

大家好,我是川神舞,在当今详细攻略缺乏再加上自己一直在水自己的炉石教室并没有时间执笔天下吾辈这个详细卡组介绍栏目,接下来在‘奥丹姆奇兵’的日子里,我将手把手分享自己的一些对卡组的理解,手把手教没玩过这套卡组的玩会牌组,理解牌组,那么,让我们开始吧!

在读之前我们需要注意些什么?(建议没玩过的读者想一下)

1.别草率阅读文章,文章全篇贯穿笔者的逻辑,一步一步读更好理解。

2.思考加阅读想配合,在笔者思路上建立自己的逻辑。

3.笔者推销的是思路,不是卡组,任何单卡都可以随意调,不要以为‘我’才是权威。 

整体介绍,环境定位

先说说任务德在这套牌在版本定位和优势吧!

首先明确一下这套卡组属于T1下端到T1中端 而且容易被现环境针对,我对他的定位还是属于一套节奏卡组,在‘奥丹姆奇兵’上线过后,天梯速度大幅度下降,取而代之的是以‘战吼萨’‘防战’为代表利用自身卡牌优势打质量打厚度,德鲁伊也属于这里面的一员,也被环境定位到大家都用的卡组之一。

另外随着‘任务德’‘战吼萨’等抗快能力显弱的特点,天梯中出现以‘动物园’‘砍刀贼’为代表的反环境卡组,用来吃‘任务德’‘战吼萨’上分,但德鲁伊的抗快能力在其中是最弱的,容易被环境针对,我会花大篇幅介绍在下文中介绍如何对局这些职业。以上,我们看看任务德的大环境数据如何。

 (hsreplay综合数据)

当然这是全球玩家打出来的一个数据,并不能代表什么,由大及小,看看笔者用这套牌组究竟打的如何,相信各位就明白为什么这套牌能在国服排T1了。(依次是卡组总胜率 调整胜率 目前分段 编辑于9.4日为月初环境)

从数据上来看,我的胜率就没有跌出过60%,因为笔者不太喜欢开记牌器,所以并没有统计数据,也是昨天花了一天时间在练习和修改这套卡组,言归正传,20把笔者觉得足以证明强度,全球综合胜率52.82%自身胜率浮动以及注意细节胜率即可超过平均胜率,那么来看看笔者的卡组吧。

深入套牌,详细分析

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因为我自己在不断构筑的时候不断在修改,一些比较基础的介绍,这种毫无含金量的介绍我自己跳过,为大家直接介绍我认为这套牌的‘核心’点,首先值得一谈的就是我自己在不断的修正中过程的自我感悟即修改,这套牌组最先的初始版应该是WEchengxin给我的德鲁伊。个人觉得大家也可以借鉴WEchengxin的思路,但接下来说的完完全全是我自己修改的思路了!

◆以下为WEchengxin卡组

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第一次修改:场数3 胜率66.7%

Q:为什么要将守卫梦境之路换成姐夫?

W:首先笔者想跟大家比较两张牌的优劣情况,首先是守卫梦境之路,四舍五入吸血的‘火羽精灵’前期非常灵活,甚至还可以各类buff站场给压力,吸血的回复量也给了德鲁伊一定的苟活能力,那么为什么要在这套重复的牌组里携带姐夫,理由如下:

在过牌较快的德鲁伊体系里,加入了姐夫主要是利用姐夫的完美卡牌效果找单解/群解单卡,在‘自然平衡’的削弱后德鲁伊几乎缺乏处理大随从的手段。本套并不是宇宙牌组中携带了姐夫这张单卡主要还是携带了滋养,溢流等过牌较快的单卡,但几乎是在我们牌库大概10-15张这个样子姐夫才能触发。

在这之前,几乎是一张232的白板,总结以上:姐夫可以在我们面临困境的时候帮助我们解场/斩杀/逃离斩杀线/打资源/但短板是前期卡手,用不出去/舍不得用。

第二次修改:场数10 胜率60%

Q:为什么要将神灵印记-1换成一张末日

W:神灵印记属于抉择触发过后收益非常高的一张单卡,作者个人觉得收益堪比绿洲涌动者,但同时他也需要我们做完任务才能获得较高的收益!相反前期这张单卡一点意义都没有通过10把我深刻意识到了一个问题 我们德鲁伊差的不是后期的进攻能力,而是前期的防守。


再来谈谈末日降临这张单卡,现在几乎所有德鲁伊都不携带这张单卡,但笔者觉得这张单卡真的可以说是非常的实用。

为了确保我们做任务 这张牌大多数是一个3费的节奏点打出,对阵现在的'战吼萨’可以起到一个压制场面的效果,避免我们被11跟班蹭太多的血量。

对局‘防战’‘炸弹战’或者说是德鲁伊内战都可以起到一个压制场面的效果,能为我们空掉水晶做任务提供非常舒适的节奏,对于大劣对局‘动物园’末日如果利用末日压制住,会为我们整局对局带来极大的优势,反之如果对手解掉也保护了我们7点血量,综上所述,末日这张单卡无论对局什么时候到都非常的好用,前提是你得起手有!

第三次修改:  场次3 胜率 66.7%

Q:为什么要移除野性之力?换一张末日。

W:提高上手率,前期压末日的感觉太爽了,再加上本套卡组质量足够了,双末日增加上手率,没了。

第四次修改: 场数4 胜率75%

Q:水晶商人作为一张人人钦定的好卡,为什么要下一张?

W:这里属于个人的主观感受,水晶商人自己感觉压不住先手,且本套牌组过牌较多,横向对比末日预言者个人觉得末日预言者更胜一筹,在本套牌激活也有非常大的作用,加快做任务,其次是溢流过后为了防止爆牌腾出手牌,激活在本套牌中起到的作用就是润滑曲线,提高卡组上线。

末日溢流接激活,加快对战士的过牌速度,早一点打大厨叫杀对手,获得比赛胜利。

●单卡理论分析

◆特点单卡分析

在我们对局和比赛当中,有时候要考虑究竟什么单卡适合什么,究竟什么单卡不适合这套牌组,真正的理解这套牌组的运用模式,才能明白整套牌组的核心,知己知彼,方能百战百胜,希望各位玩家们也向这样去分析单卡。

首先我们以大厨糯米为代表来谈谈这张卡牌对整套牌组的影响,在一些外服流行的德鲁伊中并不携带,用岛猫老师的话来说,这张牌只是用来打战士用的,带上这张牌几乎对抗战士都是大优对局,付出的代价就是在我们对阵动物园等快攻时,这张单卡上手只会让我们手牌上限-1,总结一下:

优点:对抗慢速以及内战打资源厚度等对局优势。

短板:对抗以快攻为首的卡组上手会变得更加劣势。

溢流能让我们在前期投入手牌做任务过后补充资源,同时卡手里也能够配合‘法奥瑞斯国王’召唤一个7费的随从(7费的优质随从比6费多)但与大厨糯米是一样的道理,如果遇到以‘矿锄贼’为代表的急速快攻卡组这张牌上手没有任何帮助,只是劣上加劣 完全裂开。

优点:大量过牌,加速大厨糯米启动以及补充手牌。

短板:卡手,对快白给。

再次强调一下末日降临的好处,无论是什么对局我们都能拿到‘节奏点’特别是能够减轻我们对抗快攻的压力,但会降低我们整套牌组的一个整体的质量,在做完任务后如果手上没有补充卡牌的手段会非常的难受。

优点:控场做任务 节奏超级舒服

短板:单卡质量过低,导致牌组续航性变低,容易鬼抽。

◆可替换单卡分析

这里值得一提的是橡果人这张牌,与不虚此行相同,在2费我们可以直接拍的一张单卡,虽说效果不同,一个是站场,一个是找法术,在前期可以强行跟对手做一些随从交换,且剩下的2个11小松鼠在前期也可以起到站场补刀的作用,但缺点就是会降低我们牌组整体的质量。

优点:前期润滑曲线 小随从补刀

短板:容易鬼抽,单卡没质量可言

在卡牌携带方面有一部分玩家选择携带了‘凶猛咆哮’这张不错的单卡,在很多时候我们都可以通过这张卡过牌,滤空牌库,四舍五入就是一个‘盾牌猛击’的升级版,但因为我觉得在本套牌组中治疗量明显满足的同时就没必要携带这张单卡去作为一个滤空牌库的选择。

优点:滤空牌库 增加治疗量

缺点:没有特点


起手分析,科学留牌

具体留牌数据以上留牌,请参考以上,神舞通过自己玩这套套牌,以自己的理解给大家参考留牌。以上套牌是大数据的一套德鲁伊的留牌胜率和分析,并非我们介绍的这套牌组

无论先后手全留:不虚此行 愤怒 水晶商人 末日预言者

先手留:激活 后手留:绿洲涌动者

对快:末日 愤怒

对慢:滋养

传说对抗,数据至上

神舞为大家一一分析现天梯主要的职业和对局,hsreplay上的数据大家可以参照一下,明确我们在打某些职业的优劣对局,让我们一起来看看吧!

首先我们来说说圣骑士这套牌组,大数据显示我们对鱼人骑士是一个劣势对局。我们主要来讲述一下如何对阵鱼人骑。

对阵鱼人骑我们起手后手是铁定优势,起手可以去寻找末日,愤怒等组件,末日作为一张不常用的单卡鱼人骑起手几乎解不掉,这样能为我们抢到较大的优势。

起手默认鱼人骑手上能够4费准时棱镜,星辰坠落也是我们可以后手考虑可留的单卡,总而言之,鱼人骑跟牧师差不多,真的就是一套胡了啥都能打,不胡啥都打不过的牌组,我们只需要正确做好自己对阵快攻应有的准备就好。

牧师作为我们天梯大火的一套牌组主要还是看自己的起手天湖程度,一般来说牧师就是抓我们这种德鲁伊上分的。

我们德鲁伊对阵牧师应该算是一个小劣对局,但打还是能打的,我们起手找末日,愤怒等压场单解组件,尽快做完任务,利用‘绿洲涌动者’‘战争德鲁伊罗提’站出场面压制牧师基本上就可以宣告获胜。

在这个对局中希望大家切记不是啥都防 该猛的地方咱就猛,说不定牧师鬼抽找不到一些关键牌我们就获胜了呢?

对阵萨满我们应该是一个优势对局,因为萨满的资源完全压制不住我们,唯一赢我们就是通过直伤走脸以及我们卡死没过牌,接下来我们具体讨论对阵任务萨(鱼人萨几乎天梯没用了所以不讨论):

首先跟任务萨打一定要控制他能获取的资源以及丰富我们自己的资源,最明显的就是前期可以处理对手获取资源的强卡(例如怪盗图腾)以及丰富我们的节奏过牌(例如水晶商人、滋养)待我们做完任务过后,一定注意防止对手的130,可以先去合理骗出对手的130。

比如刚好上4个随从让对手迫不得已利用130解场,等对手的130交了过后利用‘法奥瑞斯国王’给予场面压力,获得胜利,另外在这个对局中我们血量也是非常重要的,对手做完任务后伤害可以配合的非常之高,一定注意隐秘绿洲的使用条件和环境!

目前天梯仅存的可以说就是动物园一种形态,从数据上显示我们对阵动物园是一个小劣对局,个人觉得其实打动物园挺难的...对局关键点就在于我们前期要控得住场面,后期要有一波清场,起手找末日等单解。

不要去想着做任务,打动物园,活着就是最好的,在能够做任务的时候去做任务,能按费拍怪压制场面的时候首先考虑站场其次在于任务,做完任务之后利用随从以及星辰坠落等强制aoe返场,解着解着我们就赢了。

打战士我们对打脸战是一个优势,打防战是一个劣势,笔者觉得打防战应该是一个优势对局,首先我们来谈谈如何对局打脸战士。对局打脸战士,我们跟所有快攻都是一样的打法,我们需要去找 愤怒,末日 度过前期,保证场面以及自身血量,做完任务后利用‘绿洲涌动者’以及‘隐秘绿洲’返场苟活获取胜利。

对阵防战,我们一定不能断掉过牌,尽快早早的过完牌库通过大厨以及法奥瑞斯国王压死对手,一定要连续的回合给压力是打战士的关键 众所周知战士不可能把所有解牌抽到手上的,且对局防战,越早给对手压力越好。战士拖的越久我们越难打,如果天梯战士过多,也可携带一张‘启迪者伊利斯’获得4波大厨去针对战士。

对局猎人我们都是一个大优对局,这里我们主要谈谈如何对阵宇宙猎。

对阵宇宙猎我们是一个优势对局(除按费拍怪)我们需要注意的就是如何避免对手的奥秘克制我们压制我们节奏,首先在留牌方面我们就必须按照打资源做任务的形态留(末日必留除外)可以留一些滋养 ,绿洲涌动者等质量随从 ,甚至在节奏允许甚至可以保‘溢流’这张单卡,在注意对手奥秘方面上 我们尽量等场面压力够大过后再去触发奥秘,而不是一个一个给他破完,这样会给对手的节奏非常舒适,以上就是个人对局宇宙猎的理解。

●后记

我是小呀小神舞,下期的天下吾辈系列将会为大家介绍动物园,有什么疑惑和建议请在评论区留言,笔者会部分为玩家解答。神舞的炉石群:810297696如果你有好的卡组可以私聊神舞,神舞会节选好的卡组为大家推荐哦!

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