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八爪心火牧详细攻略,心火牧的新思路

时间:2019-09-06 作者:炉石传说搬运姬 来源:掌游宝 点赞数:70

能想到心火牧会这么强呢

●前言

大家好,好久不见。我是BadLuck。今天要来分享我在九月初两天内爬上标准传说的卡组,心火牧。

再这次改版后,牧师得到了几张非常优质的中立卡──受伤的托维尔人、欢快的同伴、以及尼斐塞特祭仪师,再加上这次牧师新卡接引冥神,使得牧师前期生物质量有所保障。

在前段时间增生手臂被削弱前,心火牧就在天梯肆虐了一段时间。这次要分享的卡组是在平衡后又测试了一周,总体胜率约在60~70%上下。
按照惯例,这篇攻略会分析带牌的原因,以及面对各职业的优劣,希望能对想要玩心火牧牌组的玩家有所帮助。
●牌组分析

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治疗之

治疗之环在多了受伤的托维尔人之后非常重要,为了对抗贼和打头战的解场能力,靠环来维持场面质量是必须的。

郡牧师

牧师抽牌核心。

圣光护卫者

适合牧师的中立一费生物,在多了欢快的同伴的buff之后,存活率大幅上升,是个有威胁的生物。

欢快的同伴

生物版的真言术:盾,在保护圣光护卫者和北郡牧师方面十分有效,也能让前期抽到的心火有不错的发挥。缺点是被接引冥神复活非常弱,可以只放一张就好。

◆沉默

心火内战的关键卡,但在对抗其他职业时非常卡手,看个人手感可以改成两张。

◆心火组件

标配不解释。

◆受伤二人组

受伤的托维尔人是让心火牧重回T1的关键生物,标准体质带嘲讽本身就非常强力,血量上限高这一点搭配补血手段多的牧师十分好用,也很适合让接引冥神复活。剑圣的定位同样如此。

◆尼斐塞特仪祭师

改版前看到这张卡我就觉得牧师要飞天,搭配各种自残生物十分好用。标准体质让他裸下也不会这么心痛,但还是有搭配的情况下使用比较好。

◆狂野炎术师

牧师玩得好不好的指标,但是两张十分卡手,会自残消耗自己的场面。在天梯环境有大量铺场牌组时可以改成两张。


◆苦痛侍僧

避免北郡牧师抽不到牌的保险。

◆增生手臂

nerf后不够强的一张卡,但在需要生物交换的前期还是非常不错。还是很喜欢它的人可以带两张,但我个人觉得有点卡就是。

◆鲜活梦魇


实测后觉得还不错的一张卡,搭配尼斐赛特祭仪师可以直接复制一个buff上去的大生物,还能把本体补满。不喜欢这张牌的人可以考虑换成增生手臂或是第二张炎术师。

◆接引冥神


OP的新卡。复活托维尔人或大剑师都非常强,附加的重生属性也能增加生物黏场的能力,对心火牧来说非常重要。

◆高阶祭司阿门特

OP的新卡。让一费生物的实用度直线上升。能一次做出非常多的高血量生物,对心火牧来说是非常强力的一张卡。值得一提的是,重生发动时阿门特的效果也会发动。

◆沙蹄搬水工


OP的新卡。5/5的标准体质和回合结束发动的补血十分好用,定位在稳定和扩大中期的优势。但缺点是对于前期的场面争夺没有帮助,这对心火牧来说是一个致命伤,所以只摆一张。

希亚玛特



本版本最强单卡之一。搭配鲜活梦魇和治疗之环可以针对场面做出很强的应对。

◆八爪巨怪

平局或略劣时准时下很强的牌,可以补齐手牌搭配阿门特做最后一击的铺场,对方不解也是一个非常强大的单位。不喜欢这张牌的可以考虑改成七费的邦桑迪。

●对局解析
基本上对玩过心火牧的玩家来说很直观,就是尽量把节奏拍满控制场面就对了。第一张心火用来抢场面,第二张心火可以的话请留下来做击杀或叫杀。

◆德鲁伊
基本上都是任务德,大优。
对上德鲁伊,思考五费做出最强场面就对了。圣光护卫者、托维尔人、剑圣等优质生物优先留,对面遇上心火会优先留愤怒解场,冥神也可以考虑留。心火可留一张,看情况配合场面和手牌做出高攻生物踢脸。北郡牧师起手可留,但在确定能抽到牌或是能被冥神复活之前不要随意下。要输给德鲁伊只有被解完然后清场还断牌这个可能性了。
◆盗贼
1.节奏贼(劣势)
在多了那把连击刀之后,后手的贼越来越难应对。目标是靠冥神复活托维尔人和剑圣进行场面的对抗,但即使如此也很容易被闷棍搅局。因为生物很容易被解掉的缘故,手中的buff尽可能不要省,以场面的争夺为优先。
起手留牌:托维尔人、剑圣、治疗之环、冥神。北郡可留一张,但在能抽到牌之前先不下。
2.任务贼(均势)
虽然解场能力靠著宿敌和223下水道销赃人也十分强大。但瞬间爆发力不如节奏贼,我们能有比较多的时间营运场面。用和节奏贼对抗的方式来应对即可。
萨满
绝大部分任务萨,均势。
对抗任务萨手脚要快,在对方下沙导之前结束比赛最好。我们在对手任务完成之前很容易取得场面,但对于带两张鱼人灾祸的萨满来说还是不足以奠定胜机。虽然要防范TC130,但不能因此绑手绑脚,尽早给予够大的压力赌对面没有解牌才是正确的战略方向,时间拖得越久对方靠额外战吼拿到解场法术的机会就越高。

◆圣骑士
1.元气骑(均势)
元气骑的战斗,基本上就是看他解牌上来的时间。和打德鲁伊的诀窍差不多,尽量早期给压力,小心控制生物的血量不要轻易被真银剑、奉献、愤怒之锤轻易解掉场面。越早逼掉解牌和暂停就越有胜算,手牌尽量保持被解光后还能铺回去叫杀的质量,剩下的就是看对方抽牌的进度了。
2.鱼人骑(小优)
在前期场面的争夺上,有环的情况下很容易获胜。尽量在T4前我们有足够多的节奏点,就算被鱼人为王一波也能够应对。炎术师在这个对局十分好用,在有炎术和足够多的低费法术可以抽牌为优先选项。
3.任务骑(大优)
基本上因为任务的关系,前期的场面争夺一定是心火牧优势。尽可能保留足够多的攻击频率控制场面,抽完关键牌一波带走即可。
◆战士
1.防战(略劣)
控制战在得到焦躁的木乃伊和愤怒灾祸后又更加强势了,虽然砰砰博士削弱成了九费,但我觉得差别不大。对抗方式在于尽可能的抽牌以获得更多的选择,并且在准时逼出乱斗后有机会就直接做一隻大生物打脸。现在的战在十费前对于单只大怪的处理能力并不强。五费之前的铺场要时时警惕木乃伊,超过三血的托维尔人是不错的选择,搭配接引冥神能够有效地维持场面的压力。
2.打脸战(劣势)
打脸战的前期节奏我们有点难以跟上,只能靠着托维尔人、剑圣、冥神和治疗之环的连动来应对。炎术师可以有效地处理残血生物,但有可能被满血的狂战士克制。战略目标是清光生物稳固场面,翻倍有机会套在高血量的生物上就用吧,对于没有斩杀的打脸战是很好的选择。
◆猎人
1.宇宙奥秘猎(小劣)
现在猎人的奥秘非常难测,压感、冰冻和捕鼠陷阱都很克制心火牧。建议在压力还不大的时候尽量测奥秘,以免到后期被加压后无力反抗。
对抗无双猎的诀窍在于法术尽量在还没挂祕密前使用。因为很有可能必须纯靠生物作战,所以引魂者在这个对局很重要。
阿门特的buff也能很有效地让你营造猎人无法处理的场面,有机会就尽早下去占场吧。
2.野兽猎(略优)
对上野兽猎的数据不够,但前期场面的争夺获胜机率很高,最好尽早的结束战斗。
3.任务猎(优势)
同样地,前期场面争夺有优势,苦痛和炎术师在这个对局可以很好的发挥。炎术师可以考虑一直握在手上,在对方完成任务all in之后破坏对面的节奏。北郡在托维尔人的掩护下可以很轻易地抽牌,只要小心不要铺场过度被放狗惩罚,你会比对面更早抽到足够的牌达到胜利条件。

◆法师
削弱补丁后已经消失了,只留下极其少量的宇宙法构不成威胁。
◆术士
1.动物园(略劣)
前期的场面争夺有来有往,托维尔人有搭配到环和引魂者基本上能够稳住场面。但术士能靠著更班和火焰之灾祸强势抵消场面,相对的我方返场的手段就比较少。对抗动物园的诀窍是尽量铺越多的生物越好,尽可能清除对方的生物减少灾祸的祭品,并时时警戒著海巨人的登场。
2.任务术(优势)
以对抗元气骑的诀窍应对即可。
◆牧师
绝大部分心火牧,略劣。
这套牌在内战中少了一张沉默和颠倒来应对场面的争夺,比较强势的点在希亚梅特能很有效地扫除场面。基本上就是优先抓生物,其次抓buff,不要吝啬于交手牌,目标是解光对面的所有生物。
后手可以留增生手臂,在双方都是一费生物的情况下,后手能先贴buff很有机会拿下场面。可以的话优先解掉圣光护卫者、北郡牧师等能滚雪球的生物,这些被冥神拉起来的威胁性也比较低。对方沉默都用光之后大胆贴神圣心火吧。
要特别注意的是中后期后尽量不要下两个北郡抽牌,很有可能大优势却被对面疲劳带走(对方丢环抽牌)。
●结语
数据统计出来胜率确实是在60~70%左右,但实际下去写各职业优劣的时候发现劣势怎么好像偏多。可能我体感上没有70%胜率都会觉得不太好打吧XD
心火牧在这个版本的基本核心构成差不了太多,大家可以自己做一两张的微调,我想只要任务德还在,不管是哪种心火牧都有生存空间吧。
谢谢大家,下一篇有点想要挖掘任务牧的可能性,希望顺利吧!

文章来源:游戏角落

作者:BadLuck


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