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适者生存:#108从T1到T3鬼知道法师经历了什么

时间:2019-09-03 作者:曾经那个曾 来源:掌游宝 点赞数:122

●前言

大家好这是补丁后的第一期适者生存,我们将改变思路,舍弃原来单个职业分析的思路,采用一种全局的思考,站在整个天梯的大环境上整体分析九职业的状况!用一种更加清晰的方式展现九职业的胜率和出场率,给大家最完整、最全面的国服环境周报。

●数据



●数据分析

在补丁上线后整个标准环境经历了大洗牌,九职业的变动非常之大,首当其冲的就是法师、战士和牧师。

牧师遭受的伤害最低,出场率只轻微的跌了0.23%,根本看不出来有下降,看来牧师玩家并不太在意手臂的削弱。现在的心火牧开始转变思路依靠后期的偷鸡和高血量随从的站场来取得胜利,速度慢了下来,胜率也随之开始缓慢的下滑,失去了节奏的心火牧对战很多快攻卡组显得力不从心。

战士出场率掉了2.48%也算是可以接受的范围之内,胜率掉了0.27%简直无伤大雅,DVA的削弱对战士来说没有伤到筋骨,反而从防战的窠臼中抽离了出来,发现了新版本上分的神器:打脸战。依托于激怒,冲锋,奥金斧现在战士的进攻性开始变强,但防战的缺位让一些快攻卡组也猖狂了起来。

但法师就不一样了,出场率暴跌11.04%,这就意味着在法师被削弱之后玩家们果断抛弃了法师。也表示在露娜的口袋银河和咒术师的召唤被削弱了以后,法师拿不出新的套路来吸引玩家,对法师玩家来说,法师标准的削弱补丁无疑是失败的,至于狂野那就是另外一个故事了。

法师和战士的削弱让很多卡组有了喘息的机会,其中最大的收益的三位就是圣骑士、德鲁伊、萨满。

骑士现在有点百花齐放的意思,胜率和出场率都涨了不少,机械骑在防战被削之后胜率和出场率受到了影响,但是却催生了另一个卡组:元气骑,现在的元气骑过牌流畅,解场多变,斩杀凶猛,将对手蹭到25血、牌过完基本就奠定了胜局。

萨满的任务也开始蓬勃发展了起来,现在5到传说分段有大量的任务萨玩家,而萨满没有了对战法师那中后期的一波超大压力,现在也在天梯如鱼得水。

要说法师被削弱谁最开心那指定就是德鲁伊,没有了法师中后期的一波超展开,任务德的压力瞬间少了很多。依靠自己优秀的任务体系德鲁伊的出场率和胜率分别暴涨了5.45%和4.29%,可以说是一个补丁直接盘活了一个职业。如果在补丁前玩过德鲁伊就知道,补丁前的德鲁伊强度有多差,但是现在的德鲁伊任务一旦做完就基本不虚任何职业。后期强大的回复+站场能力,就连防战都不敢说能给他解完,所以强烈推荐大家去玩任务德。

受到补丁影响最小的就是贼、猎人、术士。

有人可能会说术士的胜率涨得不是很快吗?为啥影响还小呢?这耐不住术士的胜率的基数低啊,47%的胜率,除了法师被重砍一刀垫底之外也就剩术士了。现在天梯解场牌不少,无论是战士、德鲁伊、还有骑士对场面的把控能力现在都很高,导致动物园的胜率受到了直接的影响。

贼和猎人在这次的补丁中没占到大便宜,总体来说还是老样子,套路也是老三样。对于机械猎和宇宙猎或者现在名声不显的中速猎,猎人套路多变,但是胜率却并没有因此上升。我个人还是很看好宇宙猎的,源源不断的奥秘和质量怪让对手非常头疼,但是非常考验使用者的大局观。

我很难看到盗贼现在对我有什么吸引力的套路,无论是四刀贼还是任务贼,整个的操作体验其实并不是很好。但是我很看好目前的兔兔贼,很可能不需要养兔子,节奏才是最重要的,但是对快攻时却显得不那么流畅。

●九职业卡组(全分段胜率排名)

这次的九职业卡组我们将按照全分段的胜率,统计出四个梯度,每个职业最给出一套胜率最高的卡组,以及简略的打法解析。

●T1卡组

◆鱼人骑(胜率55.63%)

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新版本不可忽视的一套牌,我们不禁在想为啥这套牌的胜率能这么高?从鱼人我们可以看出来,这套牌的打法其实非常多变,棱镜抽鱼人大军是常规操作,更重要的是我们就连打节奏也不会弱于他人,过完牌库的还有一波诺米+宇宙的套路。

这套牌的全分段胜率足以证明他的优秀,加之不需要繁琐的操作,便宜的造价(其中的卡很多都是实用卡牌)这套牌很适合刚入坑一段时间的玩家。

◆鱼人萨(胜率55.34%)

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鱼人萨,他没你想象中的那么缺乏过牌!这个鱼人萨主要还是有走节奏、铺场流,依靠鱼人的buff和嗜血的斩杀任何对手都不敢轻视场上的小鱼人。下水道渔人+鱼人大厨是这个套牌中核心的补充手牌的单卡,而斯卡基尔则是保证铺场的单卡,下水道渔人如果运用得好那么打出三四波场面来根本不是梦。什么?你说随机鱼人太弱,嗜血+鱼人领能把人直接满血带走。

●T2卡组(全分段胜率排名)

◆宇宙猎(53.99%)

AAECAR8engGoArUDxwOHBMkErgbFCNsJ7Qn+DJjwAp7wAu/xAqCAA6eCA5uFA/WJA+aWA/mWA76YA7acA56dA/yjA+WkA5+lA6KlA6alA4SnA5+3AwAA
一开始大家都认为很蠢的猎人宇宙套路,加入了众多质量单卡以后整体的数据和对局看起来竟然还不错。随从+奥秘的联动模式让人非常头疼,但是如果奥秘被吃那么猎人很可能就会瞬间变为被动,毕竟现在姐夫找照明弹的效率不低。

要想玩好这套牌需要合理的使用资源,奥秘不要随便挂,奥秘越多其实威力越小,适当的做出一些假动作迷惑敌人,对资源做出把控,可能会更好的帮助你赢得比赛。

◆超生德(53.48%)

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在全分段胜率中稍微压了任务德一头,我其实很想写任务德,但是目前的任务德上分形势其实不容乐观。这套超生德相比之前的版本来说,过牌更流畅了,铺场也更舒服。源源不断不断的膨胀的场面是我们致胜的方法,通过铺场+buff体系+咆哮体系这套爆发很高,再配合溢流的过牌效果,就算给你五血又能怎样,打得凶就够了。

◆宇宙术(53.47%)

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这套别出心裁的动物园+宇宙体系实际的胜率显得很不错,为了达成宇宙套路我们舍弃了一些质量单卡。整个卡组的随从显得满满当当,姐夫的作用大多数时候都是用来斩杀,或者站场。历史爱好者在动物园中显得异常的好用,不断buff使我们的随从的质量变得高了起来,但是最重要的一点还是要打节奏。

◆打脸战(53.29%)

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这是我们在之前就推荐过的打脸战,血誓雇佣兵的加入让受伤的随从更加有价值。任何一个受伤的随从都会让战士的输出能力提上一大截,为了节奏舍弃了吼爹+血誓雇佣兵的梦幻combo,转而是给一些四五攻的随从复制,配合奥金斧、火车王这套打脸战有了不输咆哮和嗜血的爆发能力!

◆节奏贼(50.74%)

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新版本的贼的套路确实是失败的,任务体系的强度太弱,而兔兔体系又太慢。最终能站出来的还是原来的节奏贼,矿锄的回手效果还是一如既往的强,为了针对一些大墙我们加入了两张闷棍,可能有时会有点卡手,但是总比看着伤害打在墙上来得好。

◆任务墙牧(50.00%)

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任务和复活体系的结合让牧师勉强搭上了T2的末班车,整体来说这套牌做任务不是很急迫的事情,在解场的同时做做任务,外加上一些质量随从,邦桑迪和亡者之灵的配合起来还是非常的灵活。

死亡灾祸对付一些很贪的套牌异常的好用,在任务做完之后我们的随从的进攻性也变得很强,群狂可以留给诺米,而我们的解场充足铺场流畅,这套牌总体来说还是不错的。相比心火牧来说这套牌对快攻的抗性要高出不少。

●T3卡组(全分段胜率排名)

◆宇宙法(49.06%)

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在法师被削弱后的一段是时间里,法师的胜率可以说是遭受了毁灭性的打击,我上个版本的70%胜率宇宙法上的传说,而这个版本的宇宙法总体胜率竟然不到50%。而且法师套路也面临着枯竭,除了宇宙法,标准的奥秘法由于奥秘牌的缺失似乎还没成型。总体来说这套牌造价昂贵,胜率低下,如果不是信仰法师玩家还是不要尝试的好。

●T4卡组(全分段胜率排名)

T4里面的套路就不用过多赘述了,多是一些被广大玩家抛弃的套路,整体胜率很低,但是在天梯上还是能找到一些对局。

●后记

天梯总体数据来自炉石盒子,而卡组的胜率来自hsreplay,炉石盒子的大数据面向国服玩家,有整体的对比,也能看出一个职业变化的情况。而hsreplay对战数据比起盒子来更加的完备。但整体的数据不能反映你个人的打法和手感,总的来说数据只能作为一个思考的方向。就比如最近我很看好的心火牧就在盒子和hsreplay上名声不显,但别人打出来的数据却很好。所以想看一套牌是否适合自己还是要在天梯上多打,而且不同的分段的环境也是截然不同,大家还是多多尝试才能上分。


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