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狂野传说奇迹法,我不知道输是什么感觉

时间:2019-05-26 作者:蘇蘇 来源:巴哈姆特 点赞数:304

不起,我就是这么无敌

●卡组详情


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这套最早看到是衣锦夜行上传说的版本,也是现在最常见的版本。镜像的位置可以改奥术飞弹或是血法师,飞弹是比较早的版本,血法师则是比较近才有的配置,这篇还是用镜像这套来讲。

卡组思路
假如要评炉石入坑这四年来玩的最有趣的卡组,我会毫不犹豫的选这套奇迹法。它最大的难点在于资源/节奏/伤害/胜利条件这几个的转换,除了单纯的解场跟抽牌以外,其他所有牌都有2种以上看时机决定的用法。
重要的是它上限非常高,T4做完任务/T5空场斩杀的局都有,是个人都喜欢有上限能靠脸的卡组的。
主要赢法
这套打快攻我常戏称就像是在搓麻将,有学徒火妖直接暴打,或是火妖/学徒/露娜其中一个偷站场活到下一回合也是可以,没有的话抱歉我头爆开。虽说是搓麻将,但还是有他的细节存在。
打控制则是用法力飓风轻松做任务,最后再用巨人/火妖配合任务打出一波伤害。亦或是火妖前期直接打残对手,再补直伤或是赌对面没解牌。
重点单卡介绍
1.任务

任务是门学问,首先是要不要留。先手打萨、骑确定不留,打贼、猎先后手都不留,打牧、术、战、德确定留,其他情况则是要看当下去决定。我们要知道在做不完任务的情况下他就是一个1费白板法术,反过来说,假如我们的手牌够好能做完任务的话任务还是可以留。像是后手有学徒+唤醒+飓风时,那我不管什么对局都能考虑留任务。
再来是任务要不要先挂。任务可以想成1费法术白板,留的话可以给飓风或是火妖,但是缺点是如果不挂的话一来可能会爆牌,二来是后面可能会没水晶去挂任务,这样假如丢到额外法术任务进度会有差距。
综观以上,有学徒时留,后手打法师不留,打牧要看有没有抽牌,如果会卡到的话要先丢,打德术留,需要打出额外法术又需要靠任务赢时不留,接下来节奏太满时不留。
2.迸射流星

用起来比想像中更强的抗快的解场法术,对上贼、骑、猎的时候起手可以留,要注意打骑的时候可能会计划T2火冲T、3流星+火冲,但要是对面挂永不屈服的话这场就打输一半了,所以除非是预先打算拿来做combo,不然打奇数骑完全可以T2迸射流星。
再来,他只能点生物,所以在打生物偏少的控制的时候他很烂,假如有个稍好的时机能甩是最好赶快甩掉。
然后这张在跟火妖配合时,假如目标是把对方的场面解光,那迸射流星要放到后面丢,因为这样火妖打到生物的机率会比较高;反之,如果对面生物已经剩没几只了,迸射流星就要先丢以免浪费伤害。
3.魔术戏法/雕纹

一般来说,有学徒的时候魔术戏法不先找,雕纹则是在手牌的节奏没那么强时可以先找。打快攻的时候戏法可以先找解场。中期手牌偏少的时候除非自信开到奥术智慧,不然视情况要留着等飓风或是火妖。
雕纹在配合单学徒的时候选3费的卡能0费丢,虽然不难不过要有意识到能0费。
4.镜像
对上贼、萨、猎起手可以考虑留的牌,主要原因是他们过墙能力有限,而他们又很容易滚雪球滚到解不完。假如能做到学徒/火妖/露娜+镜像先站场的话,会比起搓麻将赌火妖学徒一套更容易赢。
5.研发计划

在对上控制以外的卡组时,最好最好最好不要乱丢研究计划。
通常,除非下回合已经绑定摸到特定牌(火妖、学徒)来返场,不然对上快攻的时候研究计划很容易留到很后面。
对上牧、术这种很容易爆牌的慢速卡组来说,等到能让对手爆牌再抽是最好,不过术士如果前几回合下怪的话就要直接抽了,毕竟除非有感知恶魔,不然手牌几乎很难达到8张。
对上德跟快攻法的话则是大概率丢不出去,除非能做到足够强的combo。
德的原因是因为德前期是没什么补牌的,如果让他抽起来反而会出事,比较好的时机是对面打算终极感染时让对手抽到6~8张不想打终极感染。
快攻法要赢需要场面压制然后对手断牌,计划下去除非场面强到对面打不回来而且血线没事,不然都不能丢。
6.寒冰箭
打贼、猎、萨留,拿去解各种高威胁3血怪。
7.奥术智慧
对上快攻有点尴尬的牌,我不确定手牌要到怎么样才能留,不过打快攻T3/T4奥术智慧这种等同空过的行为就是直接在赌摸到火妖学徒打回来了。可是这套除了火妖/学徒/露娜先站到场这个赢法以外,又几乎就是火妖学徒去返场赢(一般要控到对手没场面很难),所以我不确定这张牌在打快攻时留的时机。打慢速100%留。
8.法力飓风

假如没元素唤醒的话,飓风就算是配学徒打快攻时也没到很强,毕竟补资源抢不到节奏。打快攻后手也不建议在T3、T4要打飓风时丢硬币去洗法术,毕竟硬币在节奏上=2张法术,配给火妖打4血,或是学徒下去多一颗水晶也差很多。
在预期上,飓风给的资源是之后2~3回合能够节奏打满的感觉,节奏不是特别强但是水晶很容易打满,计划上要相信给的牌能对应对手的招。在正常的情况下,飓风真的很怕会洗到爆牌,我们可以用加法去看会不会爆。

以这张天胡为例子,手上10张牌,回合结束时要9张牌(-1),生物3张不会洗到(-3),4颗水晶3+0+2之后只能丢1费法术,2张魔术戏法会多2张牌(+2),所以整套做完会刚好不会爆牌(-3+2=-1)。假如戏法有发现到戏法或是霜冻射线这类+1张牌的卡的话,第二张则是要等飓风丢完再找。
熟练之后以上过程很简单的。
9.学徒
抢节奏神卡,起手抓到大概是唤醒+飓风等级的强度。比较要注意的是学徒本身还是要2费,在一些节奏极端紧凑的情况学徒甚至是要T2、T3就下去配小法术硬站场的。

手边截到的就这张,这场对面是奇数骑,我手上计划、计划、巨人、学徒、硬币、迸射流星,假如学徒没站到场的话,我T2、T3都必须丢研究计划找火妖,考虑到两边风险之后我T2就学徒+迸射流星赌一个对面没直伤。而这赌对也让我T3做出对手崩溃投降的场面。
10.火妖

对上快攻的时候,有个赢法就是火妖活着。假如起手有火妖的话,冰冻药水可以留。T5除了学徒火妖大招以外,火妖镜像+冰也是一个厉害的小招。
在对上控制时,我们会希望火妖能多推一些伤害,压到20血以下斩杀会简单不少(双巨人或是巨人冰箭冰枪),但是同时资源也要控制到有东西配合飓风(做任务&避免断牌)。在中后期时,火妖往往要配合任务打出一波大伤害,在那之前需要有意识的留学徒+火妖+小法术。
11.露娜

神卡,起手不留,打非快攻比火妖重要。
12.奥术巨人

打快攻的时候很容易打到没资源走脸的,巨人是这种时候的重要的获胜强牌。可以想成甩牌带来的节奏奖励,当对手是能补资源的快攻时,巨人进场踢脸会是很重要的胜利手段。起手不留。
◆巨人裸下的时机
萨、骑、猎:完全解不掉,有就下。
贼/内战/T7前的术士:对手不太好解大场面,单下有点糟。
德、牧、术、战:对面运气好解的掉。
常见Combo
◆学徒+火妖+唤醒+飓风,奇迹法梦寐以求的Combo,原因无他,因为他同时抢到了节奏资源伤害场面,在所有对局很神。
◆火妖学徒:强力返场,但是对手有后期时要注意不要打到没资源。
◆火妖飓风:尴尬组合,一般来说会先压火妖补几个法术,下回再丢飓风。
◆飓风+唤醒:在所有对局起手有一套都留。
◆火妖+冰冻药水:打快攻留。
各职业对阵重点

预期卡组:青玉德
起手留牌:任务、学徒、飓风、火妖、奥术智慧、露娜
对战重点:
青玉德:打起来心理压力没那么大的限时战,对面不会阻止我们做combo,但是会叠甲到杀不死,all in会被剧毒种子清。研究计划不能太随便就丢,在T4、T5甩牌的时候,尽量留一套解掉426的法术(如果有的话)。
实际上很容易是打一打自己投,或是combo凑太久对面青玉长到4/4、5/5被打死。不过德在前期是有点偏弱的,假如在对面T9前就开上限打到对面快死的话(T9有种子+星辰坠落),体感上会有赢的很容易的感觉。
总体来说不好打,但是赢的时候如果是用靠上限的赢法其实是不需要技术的,所以新手打这对战会觉得没那么难打。
超生德:非常不好打,对面的场面只要有个嘲讽就几乎清不光,就算爆掉对手的buff牌也是难打到不行,撞到记得躲。

预计卡组:机械猎
起手留牌:迸射流星、寒冰箭、学徒、火妖,镜像、奥术智慧、露娜不确定
机械猎:可以当没直伤的职业,打机械猎基本观念要把对手场面包含02机械解光,寒冰箭解机械跃迁者,迸射流星解小机械很好用。火妖=学徒一套是可行的赢法,假如走拼节奏甩光资源的话要注意蜘蛛炸弹跟毒箭机器人都能轻易的解掉巨人,看情况需要去打脸准备斩杀。有些机械猎会带火车王,优势时记得防。

预计卡组:奇数骑
起手留牌:迸射流星、学徒、火妖,奥术智慧、露娜不确定
非常头痛的对局,难点在很多选择不好选。现在有永不屈服之后新兵会变得很难解,有时候T3英雄技能+奥秘就输一半了。
但是也不是到特别难打,一来天梯上的奇数骑大多玩得有点烂,二来骑士的爆发很烂,火妖或是学徒站场是很容易成功的。再来是对手也不一定有奥秘,有奥秘我们学徒火妖也是有机会秀回来(霜冻射线+迸射流星这样就打11点伤害了)。T2迸射流星防对手T3奥秘+英雄技能很OK,学徒+冰/火妖+冰/学徒+火妖,这三个是这对局主要的赢法(镜像更好)。

预计卡组:内战/快攻法
起手留牌:
内战-任务、学徒、火妖、飓风、奥术智慧、研究计划、露娜
快攻法-学徒、火妖、奥术智慧,寒冰箭、露娜不确定
天梯第一次打:学徒、火妖、奥术智慧、露娜
内战:我常常戏称这套是麻将法,因为打快攻就是key牌来没来决定胜负,有时候更会直接不演抽爆赌抽到学徒火妖。内战就更像是在比摸麻将了,combo先凑好的赢,当然还是有几个细节。
先下怪的那方除非节奏/价值极好,不然因为会让对手的迸射流星跟霜冻射线有目标,出怪时可以再龟缩一点。
因为有研究计划的存在,后手任务T3前就要挂了,假如有奥术智慧的话则是T1、T2要挂,不然先手方丢个研究计划就会爆牌。研究计划的爆牌算是这对战先手比较有优势的地方。
场面的部分则是如果对手解不掉就能全力压巨人,就算是慢速的冰冻+末日,有学徒在场上也几乎都能解掉末日,而且巨人先压在对上比较慢有冰箱的法师时,会多一个先破冰箱再开任务直接死的赢法。
伤害跟资源两者之间不太好选,主要是推血线在这对战是很有效的,但是资源背后做任务的效益也要看。
快攻法:最难打的快攻,起手留牌的时候几乎就要假设期望赢的天胡长什么样子:学徒+飓风/火妖压场/双学徒抽爆/学徒+露娜。话虽这么说,不过我这对局一场都没赢过呢:)

预期卡组:快攻弑君
起手留牌:镜像、迸射流星、寒冰箭、学徒、火妖,奥术智慧、露娜不确定
快攻弑君:寒冰箭解火炮,迸射流星解帕奇斯跟拉他的小伙伴,镜像保怪的能力在这对战特别强,冰冻药水、冰枪、寒冰箭要注意需不需要留着冰脸。虽说有控到对面没东西这个赢法,但是最后还是要走脸赢,毕竟一个迈拉就要出事,冰枪如果可以还是拿来当打4抽脸来用比较好。
研究计划尽量留,如果能配合到对面的迈拉最好。
爆牌贼:起手不留任务也能吊打的对局,重点在于火妖那波需要看能打对手多少血,决定要all in还是留一手后路给飓风。爆牌鱼+暗影步+爆牌鱼需要防,控到7张算是很舒服的张数。
要注意对手是能够选择不帮抽的,死亡领主跟董大师苟到恩佐斯那波大的我们就打不回来了。
飓风比较没用的慢速对局。

预期卡组:鱼人萨
起手留牌:寒冰箭、镜像、学徒、火妖,奥术智慧、露娜不确定
鱼人萨:萨满新兴主流,取代偶数萨成为新的狂野萨满代表。这对战我不确定新卡下水道渔人要不要用寒冰箭解,亦或是放着就好,毕竟现在鱼人萨的补牌能力真的偏强不差它一只,不过寒冰箭还能解鱼人招潮者跟领军,所以还是留。迸射流星几乎没时机出,除了小鱼人以外没什么好打的所以不留。虽然有退化大漩涡,但还是当没爆发的卡组,目标是抢到场优就能赢。
难点在于需要T2、T3下学徒时的打法,法术要交多少来确保学徒能活着,又要让后续能配合是门学问。
偶数萨:虽然鱼人萨起飞,但天梯还是有不少偶数萨,而且感觉很多是脚本。这对局要做到飓风洗一波大的,毕竟这对战比较怕的是没资源而不是被打死。场面问题通常有足够的回合数去准备火妖烧光。假如知道是偶数萨的话,留牌改成任务、学徒、火妖、飓风、奥术智慧、露娜。

预期卡组:大哥牧
起手留牌:任务、计划、学徒、飓风、奥术智慧、露娜
唯二不留火妖的对局,因为法术拿去推伤害不如给飓风做任务,大哥牧又不难解2/4。
大哥牧:火妖视情况可以T3~T5不配学徒小烧一波,火妖这对局相对不重要,可是如果牧师解不掉可以打一波大伤害(可以配到2费法术)
426没事千万不要解,除了:
1.我方有场面而对手准备655;
2.复活426*2是喜闻乐见的情况时。
同时也喜闻乐见对手自杀426,这样他当回合是不敢再复活的。火妖后期可以配任务一波,但是如果对面场上很多怪的话效益会变低。948跟亚煞极很糟,T4下巴内斯最好(糟)的召唤排名:亚煞>948>炎魔>426>巫妖王。
心火牧:基本上,使用正规打法除非是极佳的combo,不然效益都很低。我们可以想像对手的生物很容易大到清不光,研究计划也只会加速自己死亡。但是同时对手也不好处理我们的生物,除了破晓之龙跟心灵之火以外,对手完全没有爆发手段(维伦的恩泽在出了火树巫医之后带的很少。
火妖跟露娜是可以直接裸下的,硬币火妖这直观蠢死的打法其实不差,换个角度想留硬币多射2血根本没射不死东西,但是硬币火妖下回可以有3颗水晶就能烧的死。到中后期优势时要防疯狂药水一波OTK,冰冻效果可以丢在火妖身上。暮光侍僧拉巨人则是比较不用防(毕竟条件比较多,而且没光照元素一套要9费)。

预期卡组:宇宙术
起手留牌:任务、计划、学徒、火妖、飓风、奥术智慧、露娜
宇宙术:机恩跟魔块术的细节跟宇宙术差不多一起讲。
首先前面说过了,研究计划在对面前期有下小生物的时候是几乎抽不到8张的,研究计划可以早点丢不用想着等爆牌。也不用想说留研究计划打机恩可以疲劳死,对手降到传说法术的话牌没抽干就能做了。T7以前对手解场很烂可以铺满(亵渎要防,但是通常不好亵)。
火妖4血前期很难被解掉,可以直接丢,然后一样所有控制对局,火妖可以留给开任务时的爆发伤害。646加减防,脏鼠防不了被拉到学徒飓风超伤,但也不用起手留巨人去防脏鼠。
扭蛋术:比较难打的慢速术,不过还好现在数量少很多了。火妖T3裸下,发现法术可以找能解655的手段,前期可以找aoe清小鬼,其他细节跟宇宙术的差不多。
动物园:比较好打的超生德。

预期卡组:无限战、奇数战、海盗战
起手留牌:任务、迸射流星、寒冰箭、学徒、飓风、奥术智慧、露娜
因为现在战士非主流,但三套牌都有他的定位跟爱好者存在,所以还是走全部都防的留法。任务因为爆掉会直接输所以还是留,火妖打这三个都不是特别好所以不留。
无限战:黑科技更多的宇宙术,比较烂的是生物比较少,火妖给的都是直接伤害
脏鼠防不了,爆牌鱼控7张,646要早点飓风洗一波,镜像尽量不要乱丢防枯鬚护甲师。被游荡恶鬼之后要有意识地留2费法术+学徒+火妖,并随时注意斩杀线,巨人的伤害除非是先站住踢两下,不然其实没火妖多。
奇数战:研究计划可以直接抽,其他跟青玉德差不多。
海盗战:跟快攻弑君比起来比较不一样的是海盗战的伤害几乎是比较固定的(有点像奇数猎),因为直伤不算少,卖脸抢解奏的行为其实不太好。迸射流星解帕奇斯跟拉他的小伙伴,寒冰箭解船长跟火炮,飓风、火妖、露娜视情况可以拿去站场。


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