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手牌法天梯攻略,看完上分更轻松

时间:2019-05-12 作者:Yahoo奇摩電競 来源: 点赞数:164

,原来手牌法也不是很难嘛!

前言

大家好我是G9,这次要跟大家介绍手牌法(hand mage)。这套卡组是目前天梯以及赛场上主流的反控卡组,利用怨灵之书抽牌可以做到T3、T4巨人再搭配咒术师的召唤去做场面反场加压。
卡组介绍
手牌法目前的版本大部分组成都差不多,差别在于一些小细节配置,像是有些是龙法,配置巨鳞沙虫、火树巫医,这种类型的是比较好去打贼或一些铺场型快攻。另外也有是配制炎术士体系的版本,去针对超生德。
◆这是Zyrios选手使用打到天梯第5的卡组


AAECAf0EBMUEkAe4CKCAAw2KB+EHjQjO7wKJ8QK38QLD+AK1/ALSiQPbiQPoiQPsiQODlgMA
◆这套则是Viper选手世界赛使用的手牌法,我这个月是用这套上传说的。


AAECAf0EBvsGigeiCaCAA+iUA5aaAwzeBeEHjQi+7ALO7wK38QLD+ALbiQPoiQPsiQPnlQODlgMA
◆这套则是我上个月月中打到前50的手牌法,但这套带炎术士在近期环境不是很推荐,因为快攻已经少很多了。


AAECAf0ECMUEkAe4CKCAA6iHA6+HA9uJA5aaAwuKB+EH9geNCM7vArfxAsXzAsP4As2JA9KJA4OWAwA=
卡组构筑、卡牌替代
手牌法算是很多牌可以去做替代,但是问题点就在于原本的优势对局-战士会变得不是很好打,因为质量方面可能会变小太多,像是以上面这三套来说,带炎术士的打到战士就会挺差的。
◆龙鹰之神

这张牌算是增强打控制的强度,但是前置条件太过麻烦,大部分有带龙鹰的都会带大胆的吞火者,我自己使用下来不是很喜欢。
◆妖术领主玛拉卡斯

一样是去针对控制卡组,把卡组厚度拉高,如果要针对战士可以带这张,只是起手留牌就要稍微注意一下了。
◆创世之力

我很讨厌这张牌带进手牌法,因为怨灵之书常常弃到,除非你是欧洲人,不然也不建议带这张牌。

◆场馆保镖

目前主流手牌法都会带,面对铺场快攻都有不错的抗性,T4左右就能去变两只七费生物。
【2】
◆TC130
同样是针对铺场类型的卡组,在近期可以考虑带,因为机械猎太猖狂。
对局优劣
怨灵之书抽起来,巨人进得来,星星送上来。
怨灵之书起手都必留,因为二回合抽三张你能够去找很多解牌甚至是不抽到法术的话后手可以T3巨人。咒术师的召唤则是打控制可以留,或者是你手中有怨灵之书想要降低抽到法术机率也可以抓。

优势对局:控制战、诺米牧、控制萨
劣势对局:节奏贼、动物园、机械快攻猎
对局分析&起手留牌

战士(控制战)
◆起手留牌:咒术师的召唤、怨灵之书、暮光幼龙、巨人。
◆对局重点:遇到战士要一直加压,因为拖到越后面战士解牌越多越容易跟上,变身成砰砰博士之后更好解你的大生物,T5前算是抢伤害很好的时机点,因为你的巨人跟幼龙他很难处理,甚至是你T4.T3丢巨人下回合可以直接去变巨人。那如果你不幸打到后期,要记得对方的解牌交过几张,当没乱斗的时候则可以尽量去铺场。

牧师(诺米牧)
◆起手留牌:怨灵之书(有书可抓巨人)、幼龙,后手则可以多抓巨人。
◆对局重点:打诺米牧通常分两种,一种是T5左右对方头爆开(因为解不掉巨人),另一种则是打到后期可能会面对对方诺米出来你需要怎么应对,注意前期的小生物如火树巫医尽量不要下,因为他二攻很容易让诺米牧的北郡跟苦痛抽牌,还有记得场上有巨人尽量别下第二只或变巨人,很容易被群体狂乱。

猎人(快攻机械猎/中速猎/奥秘猎)
◆起手留牌:怨灵之书(有书可抓巨人)、巨鳞沙虫、暮光幼龙、火树巫医
◆对局重点:打到机械猎,难打到不行,除非你起手很顺,前期生物一直压,能解掉他所有搭配的机械,不然很容易T4.T5头就爆开了。另外记住对方机械猎假如用一费一直合体的话,你可以用咒术师的召唤去变对面合体生物。打到中速猎or奥秘猎算是比较好打的,通常巨人看状况可以留,等到t6再去变两只出来。因为猎人会有致命射击,稍微注意一下不要拖到t10被祖尔金可能就打不回来了。

法师(快攻法/法术法/奇迹贼/手牌法)
◆起手留牌:怨灵之书(有书可抓巨人)
◆对局重点:手牌法内战正常来说先下巨人的就赢了,尤其是后手t3巨人,跟偶数术内战有87%相像,当然有些差别在于打到后面有时候需要防tc130或去变什么生物的选择,但大部分我都是被巨人打死的。打到快攻法/奇迹法之类的则是看对方怎么秀,因为他的冰太多了,甚至说藏在镜像后面手牌法的生物摸不到,把你巨人冰住之后他下巨人你可能会无解之类的。

盗贼(节奏贼)
◆起手留牌:怨灵之书(有书可抓巨人)、巨鳞沙虫、暮光幼龙、拆武器,后手可抓巫毒娃娃。
◆对局重点:幼龙在这对局扮演前期解场很重要的条件,而且贼也不太会去闷棍这张,他需要交很多资源在上面,727可以稍微留着,因为对方怪盗恶霸之后很容易去铺场面,有时候软泥可以t2就去拆,不一定要去拆到摇摆矿锄,因为某些贼有荆棘帮暴徒。

术士(动物园)
◆起手留牌:怨灵之书(有书可抓巨人)、火树巫医、场馆保镖
◆对局重点:解场,尽量保持场面干净,巫毒娃娃可以给海巨人或飞毯。

萨满(控制萨/大哥萨/鱼人萨)
◆起手留牌:遇到控制萨/大哥萨抓咒术师的召唤、怨灵之书、暮光幼龙、巨人;遇到鱼人萨则抓怨灵之书(有书可抓巨人)、巨鳞沙虫、暮光幼龙、火树巫医、场馆保镖。
◆对战重点:打到控制萨/大哥萨跟打控制战挺像的,但是好打很多,因为控制萨只有哈加莎的阴谋可以去处理你场面变出来的大生物,再来是没有像砰砰博士烦人的英雄技能。打到鱼人萨则是跟打机械猎一样,差不多难打,一样是看对方手顺不顺。

德鲁伊(超生德)
◆起手留牌:怨灵之书(有书可抓巨人)、场馆保镖
◆对战重点:打超生德很吃你有没有办法前面做到巨人or保镖,然后变出生物,所以如果你抓到了上述的牌可以考虑抓咒术师的召唤。

结语
手牌法是上下限极高的卡组,打到快攻往往靠着巨人变生物出来就能扭转劣势,很好玩的卡组,有兴趣的可以试试看。


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小编去海里了,还未回归~

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