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猎人终结者:传说奇数骑心得分享

时间:2019-03-11 作者:悟空丶幽尔一默 来源:网易大神 点赞数:180

不玩就没得玩了!


小伙伴们大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。在上次推出了亡语猎之后决定给大家分享另外一套冲分常用的卡组,奇数骑。因为亡语猎是主要针对慢速卡组的,那么打快攻,打猎人卡组自然少不了奇数骑!

卡组详情


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卡组解析

卡组没有过于特别的地方,这里有趣并且能够产生奇效的牌就只有女巫的坩埚了。这张卡只带一张,在我们手牌不够的时候是可以配合报告兵补牌。而萨满的很多法术都特别有趣,特别是不稳定的异变和7费的风暴全体异变对于奇数骑的站场很有帮助。


因为是穿插着打的,我们遇到了骑士4战全胜,打主流的猎人也只是输了一把。可能小伙伴觉得胜场不多,但每把都还是非常经典的。遇到的卡组也都是目前主流的套牌,像术士、萨满等确实很难见到!
这里小幽认为奇数骑是大家耳熟能详的卡组了,谈一些偏向细节的东西吧。

单卡解析

槌子我们一般起手就会留,前3费除了团队领袖其实没有一个进攻能力强的点。而重槌的攻击和圣盾能够把我们的场面变得非常扎实,当然槌子不是一定能有很大的提升,比如出嘲讽什么的就很差。


目前版本有很多带墙的卡组,亡语猎、墙牧都有带灰熊,这里我们还是很需要一张方便过墙的牌。其次撕裂者可以帮助我们达到对手意想不到的斩杀,对手一般计算场面很少会把石丘算上,而互换攻血之后的石丘是4攻,可以用来斩杀!


我们要理解石丘的作用,石丘不是一个用来进攻的随从,而是帮助我们巩固场面并且增加厚度的牌。当然石丘也可以去赌,去找高质量的嘲讽来扩大场面优势。对局奇数骑内战来说3费就可以上石丘,因为1/4的身材撞1/1还不错,但打控制卡组前期就尽量找团队领袖等能尽快提升场面质量的随从。

只带了一张,被削弱之后的爬行者确实没有之前那么有压制力了,而现在猎人和中慢速卡组偏多的情况下通道没有那么容易出场,所以带一张。这张卡如果起手摸到了就要留着,基本前期就能下。


虽然即将退环境,但就是因为太强才被削弱的。我们在打战士、牧师等必然是控制形态的对局可以起手留,因为这种对局我们手牌消耗会非常快,并且对手的手牌也比较多。正常对局我们2费大多数是摇报告来节约手牌的,但有神恩的情况我们可以选择上两张火羽增加场面的强度并且快速消耗手牌。

替换说明
这里和老版本的卡位变动其实就是通道爬行者和斩荆刀的减少,然后分别加了一张虚空撕裂者和一张女巫的坩埚。如果没有坩埚和撕裂者的可以带回之前的构筑,这个因人而异,没有说哪个一定更好,在比较劣势的情况下坩埚确实不如斩荆刀,各有优点吧。
对局解析


墙牧:首先我们要了解这个卡组的发力点,前期墙牧难处理的点是北郡+盾。如果遇到1/5的北郡开局我们确实很劣势,这个时候如果有力量祝福可以选择尽快换掉,不然牧师光靠奶我们就很难受了。这里其实也引出了一个点,那就是起手如果有虚空撕裂者可以留一下,如果是后手我们可以用来处理北郡。其次就是比较常规的打法了,前期尽量多铺给压力,5费防一下狂乱7费防一下尖啸,我们的场面只要有一个霜狼或者菌菇这样的存在其实压力就足够了。千万不要拖到对手9费大师,不然我们会很难打,如果真到了9费左右,那么手里有虚空撕裂者也要留下,不然2/14怎么解?
漫展牧:这个对局道理是相同的,但是相比墙牧来说漫展牧多了两张灵魂鞭挞很伤,鞭挞可以有效的清理1/1,这也提醒了我们不要铺对手太好解的场面。其次还是刚刚提到的狂乱尖啸要防,尽快的抢血。
注意:前期如果力量祝福能上就早点贴了抢血,祝福+3保持在4攻对手没办法痛和灭。

中速猎:打这个对局直接铺就好了,我们是防不了放狗的,所以尽量早点抢死对手。铺场方面如果有意识的防可以上1/2少上1/1,不然放狗全清有点伤。其次放狗防不了但DK可以防,如果感觉到对面卡手,6费是要留意一下的。其次正常铺就好,如果能上霜狼等大哥,我们有嘲讽尽量下,这样防对手的印记
亡语猎:直接猛铺场打脸,6费防一下DK就好,能走脸就走脸要给到亡语猎压力,我们不要解没有意义的场面。(灰熊必解)这里很多小伙伴们喜欢贪节奏,在对手下魔暴龙蛋的时候就交虚空撕裂者,一般来说蛋是可以用攻击频率直接破的,撕裂者最好给到灰熊,不然5费场面解不掉灰熊,被一个魔块吃了基本就输掉!

奇数骑:内战我们讲究的是节奏和场面,不要总去考虑30张牌打30张牌留一手的情况,前期能抢到节奏才是关键。例如2费可以用英雄技能,但是我手里有火羽,并且3费有事情做,那么2费还是上双火羽场面强一点。场面的优势是一点点积累出来的,等失去场面我们手里再多牌也没用,我们返场手段只有通道和斩棘刀。
偶数骑:最近偶数骑也很热门,失去了平等之后我们只用考虑炎术师奉献就好了,这样的好处在于我们的大哥随从不会被秒,对手的返场力度也有限。这里注意一点,前期如果能全清就全清场面,偶数骑有时候会卡王者祝福在手上,4费场面清掉不要给对手贴。

偶数术:这个对局也很少,我们要算好两张亵渎两张地狱烈焰交没交,防亵渎最好是用霜狼,我们前期就可以利用槌子的BUFF给对手一波压力,如果能骗一张出来再上团队领袖。总之场面不要傻傻的留1血2血3血,要让对手解的很不舒服。


奇数快攻法:这个对局比较优势,直接铺场就行,把对手的场面清理了基本打不死我们。总之记住如果是我方站场那么奇数法的伤害光靠法术是不够的,我们要利用好攻击频率的优势。
控制法:不管是奇数控制还是非奇数控制法我们尽量在5费之前给压力就好,一般来说都是5费之后开始不停的打AOE。这个对局很少,我们再了解卡组的情况下算好对方AOE的数量,一波一波的组织进攻就好,千万别一次铺太多。

蓝龙德:很难打的对局,蓝龙德有传播瘟疫,还是打控制卡组的一个共同道理,算好对手的解牌。蓝龙德的传播我们确实不好解,打这个对局我们尽量用霜狼、菌菇等高质量站场(这样攻击质量高,不怕1/5嘲讽)6费之后低质量的站场尽量少上,其次虚空撕裂者也可以解一波瘟疫。
哈卡德:各种炎术师刷牌解场,但是炎术师只有两张,只要对手忍不住交完了,我门就可以用场面压死。注意的注意的点是哈卡德有两张平衡作为解牌,千万别霜狼+上力量祝福,不然一波被解是很伤的。

节奏贼:盗贼的对局要靠攻击频率赢,注意一下暴徒尽量早点处理掉。前4个回合是我们的强势期,尽量多铺场,节奏贼也不带刀扇的。如果我们占据了场面的主动,就要尽可能的去打脸,让对手来解我们的场面,盗贼没有回血拖下去还是无力回天。


奇数战:不太好打的对局,这里和打控制法差不多,战士也是5费开始启动解场,前期基本都是叠甲过。注意一个细节,我们要控制战士的护甲值,5费上霜狼的时候要能保住对手叠4甲盾猛打不死霜狼就非常好。其次防乱斗和超级对撞器就好,记住起手留神恩术。


偶数萨、元素萨:这里萨满基本是影藏职业,如果遇到了正常抢血就好了,偶数萨防一下DK和荒蛮领主的AOE。元素萨因为单体质量高,攻击频率低,我们多打脸就能赢。



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