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[杂谈] 魔兽到炉石:一只海龟成功入水

时间:2018-10-12 作者:美味铁板章鱼 来源:暴雪大神 点赞数:57

写过关于始祖龟文,不过当时没有更多资料,反正我这样的非酋,永远不可能申请到参加测试的机会。所以,写得非常有限,更多只是前瞻性内容。如今嘛,也都吃过见过了,对始祖龟有较全面的了解,很确定暴雪在始祖龟概念上用了不少心思,那么再写点作为补完吧,如此也算有头有尾。

始祖龟在《魔兽世界》的首次亮相
事情要从2017年11月的暴雪嘉年华说起,在《魔兽世界》8.0版本的内容发布中,设计师大谈到赞达拉和赞达拉巨魔一系,透露包括美术风格、设计理念、制作构思之类的各种相关信息时,画面中出现两个龟人造型的生物。随后两个龟人被证实为将会出现在《争霸艾泽拉斯》中的新生物。
熟悉的面孔

消息传到《炉石传说》这边,一众屏息凝神看罢,立刻心知肚明,笑而不语。2017年4月上架的《勇闯安戈洛》,在游戏中推出数张龟人造型插画的卡牌,包括灵魂歌者安布拉,传说中立传说随从和职业随从,若算上“剑龙骑术”之类的法术,还会可能更多几张。这些龟人的名称为——始祖龟(Tortollan)。
早在《勇闯安戈洛》前夕的2017年3月,《炉石传说》一篇访谈,就明确了始祖龟的起源——“设计师们希望我们想出一个新的种族,我们觉得根据某些古老的乌龟文化去设计一个新种族会很有趣。‘始祖龟’由此诞生!(啊哈)这幅草图描绘了始祖龟文化中的萨满祭司和大块头战士。把鱼当做武器?!他们并不是非常……聪明。”

但把《炉石传说》卡牌中的始祖龟,移植到《魔兽世界》并不容易
有大堆问题要解决,什么建模、贴图、衣物装束、肢体运动等等,况且完成之后,还有各种文本、语音、音效和NPC设置和剧情之类的琐碎工作要处理。所以,采取了“换皮”操作,即挑选旧模型将其修改为始祖龟,这不是贬义词,也不是偷工减料,“换皮”在业界很常见,就算暴雪也没有时间和资源从头制作每个“配角类新生物”。
总之,海象人的模型被选中,出现于3.0的《巫妖王之怒》的海象人(Tuskarr),由于背景设定其实居住在寒冷环境的生物,所以后续版本很少有海象人出镜。此外,海象人的坐骑是乌龟,而且还有大型龟船,在德拉诺南部沿海地区定时往返几处城镇,这神操作该怎么说才好——乌龟站起来了?还是乌龟永不为奴?囧……

《魔兽世界》/《炉石传说》海象人骑乌龟,暴雪设计师的“神趣味”总是令人震颤
海中的陆龟
始祖龟英语原文为Tortollan,荒野众神中的乌龟半神托尔托拉,英语原文为Tortolla,还有那句“托尔托拉庇佑着我们”,两者关联很清晰。但问题来了,海加尔山的乌龟半神托尔托拉,他的造型怎么看都是陆龟,在《勇闯安戈洛》中的始祖龟同学造型也是陆龟,且相当蛮荒,装束也为皮革、草编,甚至使用骨质武器和木盾。
可到《争霸艾泽拉斯》之后,居然集体下海,摇身一变从“蛮族”变成热衷生意的商人,具体例证可见赞达拉和库尔提拉斯两块地图各地,始祖龟居然在每张地图都开设了水下酒馆,且大多数地方都算生意兴隆,顾客有人类、矮人、血精灵、熊猫人、猢狲、锦鱼人等等,尤其祖达萨一地就有三处水下酒馆。

如此天罗地网的布局,说只是开水下酒馆谁信?再看这“热辣氛围”,怪不得吹嘘掌握一手丑闻材料什么的。
但如此大搞原始陆龟下海经商的神操作,真的没有问题吗?在《魔兽世界》中是有不少海龟,最令人印象深刻的海龟,当属作为熊猫人新手村的神真子,真是巨大无比。其次是赞达拉的纳兹米尔西北方海边,洛阿神托加,剧情中脚男一行抵达时,洛阿神托加已死于鲜血巨魔之手,且被肢解挖去血肉进行邪恶仪式。
当然,魔法啊,神灵祝福啊,反正在奇幻世界里,怎么都能把陆龟下海解释过去。但考虑到制作以及魔兽体系的实际情况,将始祖龟设为现在这样海陆来去自如的生物,显然是汲取了海象人设为寒带冻原生物的经验,能够适应各种环境才能在后续版本中频繁出镜。不过,始祖龟比起萌萌哒海象人,有一口扎实的嘴炮能耐。
——“请你去逞英雄需要花多少钱?你的丧葬费又是多少?”(最圆满的一次是跑日常又听到这句呛话,正觉得不痛快,就被卷入不知道是谁挑起的PvP群殴混战让人解决掉了,然后那个倒霉的洛阿神桑邦迪冒出来问我,你刚才是想假死的吧……囧,恨疯了我,捶键盘!)
日常的习性
唉,好吧……除此之外,暴雪对始祖龟也给予了特别关照,参考现实中的龟类进行了详细设定,这包括种族习性、成长过程、世代传承等各方面,且可在始祖龟求知者的日常任务中窥见一斑。比如近期很火的洗脑台词“一只海龟成功入水!”,即始祖龟求知者日常任务“滩头阵线”中的台词,就能对应到现实中的海龟身上。

令脚男闻风丧胆的始祖龟大妈——书卷贤者诺拉
成年海龟海上交配后,雌性海龟会返回陆地,通常在夜间集体上岸筑巢产卵,同晚产卵的小海龟会一起破壳而出冲向海洋,以数量提高存活率。比起收些许“过路费”的海鸥、螃蟹之类,人类造成的威胁更大,小海龟会根据海面闪烁的月光判断海洋所在,人类在夜间制造的光污染会吸引小海龟错误地爬向内陆,造成毁灭性团灭的悲剧。

走迷宫日常“小洛快跑”
表达的是始祖龟的成长片段,按次序首先是沃顿地区,指引小洛抵达珊瑚礁隐蔽处,即刚进入海洋。然后在斯托颂谷地,指引小洛寻找食物,即始祖龟会上陆觅食。接着是提拉加德海峡,指引小洛拜访城市,即始祖龟不喜欢喧嚣的大城市,倾向小型社区。最后在祖达萨,指引小洛发现宝藏,即始祖龟有强烈的探索和求知欲。

日常任务始祖龟连连看,或者消消乐
翻开龟壳对应上就算解开一组,这没问题,问题是你这些龟壳是从哪儿弄来的?好吧,别想太多就对了……这从侧面诠释了始祖龟,多少都有些收藏、收集的习惯,其中也包括各种知识,所以他们才会有那些可怕的卷轴,这些卷轴甚至起到推动剧情的作用,比如命运之手卷轴,让脚男轻而易举扫清大群丧尸巨魔。
除了前面提到的,始祖龟还有很多呛人台词,比如“我曾孙都比你大。”但这句“我见过的东西能把你壳都吓没了。”恐怕不是呛脚男的,沃顿最北端的水下酒吧海曼的避风港,此地再往北就是深渊了,酒馆外有个巨型章鱼,吹响号角能令其扭动触手跳舞。如果结合另一句台词“我们和所有种族,所有生物做生意。除了纳迦,可怕的生物。”

用章鱼的小身板对比下这位,始祖龟的确吃过见过
始祖龟的水下酒馆,还有海妖和海巨人这样的顾客,但就是没纳迦,剧情中两者矛盾很尖锐,有不少任务要脚男出手帮始祖龟教训纳迦,如用鲨鱼啃纳迦之类。《战争使者》短篇中,艾萨拉和恩佐斯勾结已实锤无疑,所以始祖龟很可能在海里窥见到,甚至接触过最后一位古神——恩佐斯,而《争霸艾泽拉斯》最终BOSS显然就是这位爷。

Hipnosworld以恩佐斯为题制作的《The Drowned God》
成功的范例
《魔兽世界》中的始祖龟,能贴上很多正面或负面的标签——腹黑、说教、摆谱、暴躁、凶狠、记仇、睿智、精明、坚韧、长寿、专注、求知等等,在种族整体面貌的塑造上,不同于早年所见即所得,造型特征决定品质内核,比如憨憨的海象人必然温和敦厚,或者胖胖的熊猫人只能内敛宁静。
用各种正面气质,堆砌高大全形象的时代已经结束了,我们的始祖龟,也彻底脱离《勇闯安戈洛》的狭窄和局促空间,在《魔兽世界》这片天地成为复杂多变,也善变的生物,具备不同于其他种族的独特气质,既拥有积极和好的一面,也有糟糕和不好的一面。如此设定,的确令人信服且印象深刻,这也是始祖龟形象塑造成功的原因所在。

“一只……不,很多只始祖龟成功入水”,而且还游得不错……
《魔兽世界》和《炉石传说》两款游戏的类型和娱乐体验不同,在《炉石传说》要原创某个新种族,只需要完成概念设计,即可委托画师绘制插画,再导入卡牌模板即可使用。同样的事,要在《魔兽世界》实现,却需要消耗非常多的资源才能实现。如果按始祖龟的成功经验。
由《炉石传说》提出概念并进行测试,再根据反馈再决定是否正式纳入体系,这样不但能节省时间和资源,还能极大提高创新效率,并让《炉石传说》和《魔兽世界》实现真正意义上的联动。毕竟,始祖龟只是一个新物种,而成熟的模式,可以让魔兽体系创造出更多新奇生物。也许,这才是此次始祖龟的成功中,最具价值的部分。


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