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[术士] 针对当前环境,偶数术上传说大型攻略

时间:2018-10-12 作者:五个字新闻 来源:NGA 点赞数:118

篇攻略写给想好好钻研偶数术的其他炉友们,我们也可以一起交流。
本人年轻上班党,15年底进的坑,上过一次传说。16年下半年毕业后17年初不久因多种原因弃坑。今年8月初出差期间被一位炉友“抠脚”的操作所激又重新装回游戏回坑。回来发现自己已经错过了三大版本:冰封王座、狗头人和女巫,而我当时弃坑的年代还是安戈洛早期。

从8月初我用1个月时间通关了三个冒险区的所有关卡,期间并没有接触当时的天梯,这是我自己认为可以最快程度了解当时版本和打法的方法。8月24号通关狗头人之后修整几日到了9月正式开始天梯之旅。
9月天梯先后试过亡语猎、动物园、奇数贼还有城墙德卡组,几次打到1级,但都因为水平不够,失误过多未能再次传说,最后只能遗憾停在1级。
本月初抱着随便打打的心态用奇数贼打到1级,但就在今天1级2颗星时连续遇到三把奇数战成功自闭。下午出去和朋友看了场电影,回来吃了个饭,换了偶数术几经周折,最后5连胜上了传说。
卡组详情

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环境和总体打法分析
我个人认为,当前的版本是一个比较适合偶数术的版本。天敌任务贼,战吼萨以及奥秘法数量不知为何出奇的少,小劣势对局亡语猎也不是很多。而主流的快攻卡组动物园和奇数贼是小优到均势,奇数战和换家德是均势,超生德和奇数骑是大优,遂选用偶数术这种和谁都能至少强行五五开的卡组上分。(牧师失踪人口?)

偶数术归根到底是一个中速卡组,是一个大多数情况下牺牲前3费到4费的节奏来换取之后节奏的,多aoe的偏站场卡组。多数情况下手牌都会有8张乃至以上,所以每回合的抉择都尤为关键。很多时候一步打错就是满盘皆输,相信年迈的手牌术玩家都会有这种感觉,所以玩偶数术切忌失误。有的时候该卖血强顶山岭蚊子不理对面场面,又有的时候宁愿不站场也要清干净场面。什么时候给自己留几血合适可以尽情的卖血换场面,什么血量又是打死都不能卖血只能卖怪,这些都是打得多才会有经验。
闲话不多说开始真正的攻略。
卡组构成
必带卡:亵渎,矮劣魔,蚊子,地狱烈焰,铁钩,小型水晶,吉恩,游荡恶鬼,巫妖王,dk,山岭。这些基本是必带的,没什么多说的,全部满编。
数量携带可供推敲的牌:

试过满编,但是后来发现前期过于卡手,打快攻时很容易耽误触发铁钩,或者铁钩不来时又没有什么卵用,不符合站场原则,所以只带1张。

本身身材不错,但是当前环境很少有对局需要吃两把或以上的刀,换句话说就是携带多把武器职业比较少了(猎人我说的就是你) ,所以只带1张。

一开始1张都没带,因为不符合站场原则(这就是为什么不带扭曲虚空的原因,没法做到解场并站场)。但是后来发现快攻还是过于猖獗,导致前期没摸到亵渎和224场面太被动。 
而且3费末日压场,配合4费蚊子山岭的完美搭配让我还是带回了1张。

亏身材的牌,一直都想少带1张。但是很多把对局都是疲劳局,长时间的战斗带两个沉默总不是坏事,所以一直满编2张。 

因为术士本来不太缺aoe,所以也是换上来换上去的一张牌。最后还是带了的原因是一把被对面山穷水尽,空场空手牌的动物园摸到一张dk瞬间满场而我aoe都交完了,瞬间傻了眼被翻盘。所以从那以后就带了一张暗影烈焰。

不太喜欢的牌,小亏身材,而且前期摸到手牌上限-1,耽误触发铁钩。但没办法,还是满编了2张,谁让快攻太多呢?GTMD奇数贼!

小亏身材,而且战吼有时会很尴尬,一度只想带1张。但是战场身材优秀,可以配合小型水晶,也能配合dk完成返场。(当然最后其实是因为实在觉得其他的牌比它都还要差),所以满编2张。

针对牌,隐形的进攻的号角,本人带1张。因为偶数术不缺aoe,环境内快攻少了可不带。

(心中默念“站场”2字)闭着眼睛带1张。快攻实在过多可不带。
还有一些其他的可供商榷的牌,简要说一下:

快攻太多了,太自残的牌不能带。

有的时候偶数术真不想给自己加护甲。

前期容易卡手,提供的隐形两点斩杀并不够诱惑。

有小型水晶这么优质的牌还要啥自行车?

没法解场加站场。
对局解析
所有职业默认它的快攻形态留牌。

默认动物园。起手按优先级顺序依次找地狱烈焰、亵渎、末日、铁钩、224、撕卡。在牌非常顺的情况下可以留1张山岭防内战。
动物园:2级到传说遍布,也是我们的吃分大户,很关键的对局。前期看情况适量卖血抽牌,有224和207别贪尽早上,山岭这种对决不重要。亵渎留着解对面很可能给的123血,地狱烈焰主要留给开心的食尸鬼一波。年迈的动物园会多抽少铺,没关系,我们的地狱烈焰也可以捏的死一点。比随从质量我们可不怕。只要场面压力不大有撕卡赶紧上,最喜欢魂火、莫瑞甘的灵界、灵魂灌注全部撕碎的感觉了。撕完卡后基本只用防火车王6点(或者二王子buff过的7点)斩杀,未撕卡情况下防10(或11)点。解干净基本就结束了。dk能上就上别贪,优势情况下防一手545恐惧魔王。
偶数术内战:不多。比谁先上山岭和蚊子,山岭优先蚊子,山岭能踹脸的情况下优先踹脸,30血也就是几脚的事。反正我那几局没怎么控血6、7费就给踹死了。

默认奇数贼。起手留牌大致等同动物园,外加可以留小型水晶和破法给雏龙和暴徒。
奇数贼:不太好打,比谁起手好,铁钩很重要起手就要找,但是切记防刺杀花。比动物园更是一个解干净就赢了的对决。破法不给别人就是暴徒和雏龙,一出场赶紧嫩死。
任务贼:(爸爸!爸爸你怎么来了?爸爸再见。)只能指望对面做任务太慢,摸不到索尼娅,摸不到消失,没带实验员,摸不到墙和121冰片。外加我方爆胡。

所有的对局起手都差不多,找山岭、撕卡、蚊子,巫妖王。撕卡的优先级高于蚊子,有就赶紧上,没有的话蚊子比山岭先上骗平衡。比较顺的情况下可以留一张小软给可能的415嫩枝,苔藓恐魔给传播赖皮。
超生德:不知道为什么少了,优势对决。上怪,呼脸。没什么好说的。留好亵渎,防一手130。
城墙德:打法和超生德差不多,但能不能赢主要是看发牌员照不照顾对面。遇见1路科技5费回合就欧克哈特的欧洲人跑就是了。
换家德(蓝龙德):比较难打,标志是看到嫩枝和花朵力量。因为你不知道对面是换家还是蓝龙,但是还是默认换家。能上怪就上怪给压力逼对面平衡,不能就抽牌,控血没啥意义。真比抽牌我们还不一定输。蓝龙德没辙,多少血也不够蓝龙+教授横扫双月火的。

默认亡语猎。起手按优先级顺序依次找破法,撕卡,小软,蚊子,山岭。
亡语猎:不太好打,破法者这里很重要,破法蛋和蜘蛛炸弹。总之就是卡他节奏恶心他。撕卡有机会赶紧上撕掉装死和印记。前期对面不顺的话留破法给冬灵,有暴龙王和魔暴龙出现赶紧解掉防止combo。
法术猎:不多,比较简单。他挂奥秘让他挂去我们就上怪,不触发。四狼了就地狱烈焰。找机会铺满了场再触发。
中速猎:不好打,起手找aoe和墙,祈祷对面不顺吧,顺起来也是没辙。

只有奇数战,均势到小劣。起手按优先级顺序依次找山岭,撕卡,小软,蚊子,巫妖王,dk。
上怪,给压力,防130。撕卡早上,最好在10费前撕掉盾猛和欧米伽发现,破法最好给恐角龙宝宝,防止拖疲劳。一般对面只会带1把武器,交给小软,dk中期早变,给压力顺便别拖自己疲劳。大后期拼不过,一般看到伊利斯开了卡就输了。

默认偶数萨(但很少基本全是战吼萨)。起手留牌大致等同动物园,撕卡优先级有所提前,撕掉震击蚊子才安全。
偶数萨:比动物园简单,核心还是解。拖海巨人的上场回合,解掉海巨人和一地杂毛基本就赢了。优势防一手女巫哈加莎。对面变身了就别太拖了。
战吼萨:不太好打,看谁快。铺,踹,蚊子先骗呱然后山岭。记得防一手130。

基本只有奇数骑。起手按优先级顺序依次找亵渎、地狱烈焰、撕卡、铁钩、小软、苔藓恐魔。手牌很顺的话有地狱火也可以留。
核心思路就是解,亵渎是这里的神卡。尽量解报告兵,防一手5费的等级提升;撕卡早上撕力量祝福,小软可以的话一定要忍住留给斩棘刀。

基本只有奥秘法(元素法失踪人口?)。起手找一切的奶和小软。比较顺的情况下可以留铁钩。
核心思路就是苟,苟住就赢了(但一般都苟不住)。解场这里很重要,但是没有苟重要,法师可以一点场都没有但是还是呼死你。4费有蘑菇酿酒师千万别客气赶紧上,小软给橙武;注意奥秘一般只有爆炸和法反。

失踪职业。什么什么,你说你叫安度因?对不起我不认识你。
一把都没遇到过,但是low牧的打法核心和德鲁伊差不多,就是站场抡脸。一般这时候还能出现的牧师,大后期我们肯定拼不过。
后记
这是我几天冲天梯下来私人的一点心得体会,希望能给对偶数术有兴趣的人一些帮助。祝君早日传说!
我的战网ID是:五个字新闻#5714,也希望其他炉友能批评指正。欢迎大家以后一起快乐炉石啊。


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