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[德鲁伊] 国服前十蓝龙德超大型攻略,看完你就会玩了

时间:2018-10-11 作者:旧雨 来源:暴雪大神 点赞数:143

家好,我是天梯前十常客,天选之人全国巡回赛冠军,实力赛鱼塘霸主,前三蓝龙德,43-2超高胜率保持者,夏季赛冠军的狗头军师,赛事预测与专业解说,lineup鬼才,构筑微调大师——旧雨
作为国服第一位构筑并使用蓝龙德达到高排名的构筑大师,在蓝龙德火热数月之后再度写下这篇攻略,力求成为国服最后一篇蓝龙德攻略(绝对不是因为之间太菜太懒没打出好成绩)。
之所以说是最后一篇蓝龙德攻略,也是考虑到看完上一篇攻略的朋友纷纷表示神仙卡组、学不会,因此我会在这里超超超超(科学)详尽的讲述一遍蓝龙德,换句话说,这是一篇狒狒也能学会的蓝龙德教学。
可以看到这次的胜率也更加真实,没有上次那样浮夸,再加上场次足够多,能够清晰的辨别出蓝龙德对抗各类卡组的优劣势。保证我用完是什么样子,你们用完也会是什么样子,不会加入上次那种duang一下的特技。


卡组详情

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▌蓝龙德的前世今生

蓝龙德作为一套相对古老的卡组,历史上经历了长期的演变与发展。当然,我们今天可不是来怀旧的。我想说的是,通过对一套卡组的历史进程的观察,我们可以更好的理解这套卡组的运作机理,也对我们个人和未来的构筑提供了借鉴与参考。

例如在狗头人版本我的构筑中,可以很明显的看到对卡拉赞版本蓝龙德和超生德拙劣的模仿痕迹。从德鲁伊前期必带的解牌到中期4费的中型生物延续节奏,最后依靠高费大型生物来终结比赛。整套构筑最大的爆发点来自于当时版本新加入的橙武与麦迪文之间的配合,而最大的软肋则是在于3费曲线的空缺和4费曲线的臃肿。

因此去掉了一张分岔路口并带上了单激活,但对整体构筑的优化也显得杯水车薪。这也正是女巫森林版本蓝龙德得以崛起和我想到在当时构筑蓝龙德的原因——3费新卡凶猛咆哮的加入可以说重新盘活了蓝龙德整个体系。无论是法力曲线上还是加甲过牌二合一带来的流畅性,都使得蓝龙德有了更多的资本带上更多的压制性大哥(巫妖王、红龙)和otk组件(无面),便有了我们现在看到的完美卡组蓝龙德的构筑(最优构筑相比我的构筑用双平衡替换了血法星落可以解释为5 6月份的环境变化所致)。

需要注意的一点是,尽管大蓝龙月火总是作为斩杀组件出现在任何时期的蓝龙德构筑中,但它从来都不是卡组崛起和强势的核心,德鲁伊每个版本所获得的超模科技、前期解牌、过牌引擎才是蓝龙德作为常青树的关键,只是当卡组需要一个终结手段时它恰好总是大蓝龙而已(另一个可选的常见终结手段则是咆哮)。

来到砰砰版本之后,随着软泥教授弗洛普的加入和对无面的替代,蓝龙德获得了可见的小幅加强。而对于梦境花栽种师的不同态度则标志着两种不同的发展方向。
以中欧hunterace和rdu的卡组为例,hunterace选择了传统的大哥压制型蓝龙德,其中泰拉图斯作为大哥最大的优点是可以帮助你赢下很多单靠蓝龙难以赢下的对局(例如奇数战),且相比欧洲hct中大多选取的换家体系节省了一个卡位,不易卡手。
但依靠高费生物压场也就意味着需要对场面保持着持续的进攻性,一方面意味着更低的容错性,另一方面则直观体现在分岔路口在使用时将受到更大的限制。
Rdu版本的蓝龙德则选择了更接近库恩蓝龙德打法的一种形态,栽种师对otk能力的加强使得对抗任务贼、战吼萨等对局直接受益,更少的卡位要求使得蓝龙德能腾出更多空间对抗快攻,也是我个人倾向的适应当前环境的蓝龙德构筑。曾有很多人在赛前对rdu的lineup中蓝龙德抗任务贼的能力提出质疑,但最终赛果已经作出了回应。

正如我在上篇攻略中提到的,蓝龙德在逐渐像火把冰的思路靠拢,其大局观在对抗任务贼的对局中展现的淋漓尽致。如果对方手牌不顺,你当然可以依靠科技优势直接碾压对方。而一旦陷入防守形态,你就需要更加谨慎的计划手中的资源。
冰法是回合数概念最明确的一个卡组,冰箱更是其中的代表性单卡,冰系法术也能为你拖下一定回合。但时常为人忽略的一点是,冰甲,即你的血量资源,也意味着一个回合,这将是你赢下很多劣势对局甚至转劣为优的关键。

回到蓝龙德,传播瘟疫在大多数时候能为你争取到1-2回合的时间,而更多的回合则需要凶猛咆哮、分岔路口以及dk带来的护甲为你争取。这指向两点,一你需要尽量使用分叉路口叠甲并优先选择其他更高效的过牌来确保更多的回合,二你不该在你的护甲尚能争取回合之际草率的交出传播瘟疫(但也需要为栽种师留下一个完整的回合)。既然血量资源如此重要,你当然也不该冒出缩编凶猛咆哮的愚蠢想法。
回顾冰法的发展历程,最终的完美冰法构筑满编了相比凶猛咆哮要劣质得多的冰甲也提供了有力的佐证。
单卡分析及留牌
蓝龙德本质上依然享受着德鲁伊超模职业牌的版本红利。在职业牌占比极高的基础上,其中立卡的选择则标志着当前环境的风向。当前已是砰砰版本的末期,在可见的未来两个月内(是的你没看错,还有两个月,没想到吧)环境不会受到大幅冲击,蓝龙德的整体构筑也很快会趋于一致。

德鲁伊在新版本获得的最强单卡,因其广泛的适用性和灵活性好评如潮。除了在橙武和栽种的配合下双蓝龙骑脸打出超量伤害,或是裸下蓝龙后打出分段伤害外,其复制544,130的表现更为常见。极低的卡手率,极高的上限以及稳定的下限使得他成为了卡组中的万金油。唯一劣势是变形效果与梦境花栽种师不兼容。

一句话概括,定向减费的大帝。除了费用偏高外无可挑剔,7费的费用往往意味着一个完整的回合,这点在使用中需要格外注意。同时对构筑也提出了不小的要求,高费的卡手大哥(巫妖王、泰拉图斯)遭到抛弃,4 5费的抗快攻生物(436、吵吵机器人)准入无门,即便是3费的130也需要作出一定的让步,可谓是当之无愧的崽种。
当前环境选择卡

之前普遍认为只有在对阵偶数术时有较大作用,但随着深入开发,自然平衡在各类对局中都有着不小的贡献。例如内战中自然平衡的爆牌能力与疲劳优势显著,对阵亡语猎时避免场面崩盘,对阵奇数贼时counter橙法,以及在斩杀回合中提供过墙手段。值得注意的是现在天梯的任务贼普遍带上了“我想要你还有你还有你”,自然平衡疲劳死任务贼这一获胜手段不复存在,算是个小小的环境削弱。

作为唯一指定起手不留单卡,愤怒这一德鲁伊传统解牌的地位日渐式微。带上一张更多是出于卡组流畅性的考虑,你不会希望手里卡着两张130的,当然两张愤怒也不行。另一大作用是在面对单刷龙大喊愤怒救我时及时神抽。

蓝龙德在面对铺场快攻(动物园)和亡语猎时的翻盘利器,与教授搭配食用更能获得双份快乐。

该卡出现在德鲁伊构筑中最早始于狗头人版本的青玉德,当时属于为了跟上对方通道爬行者节奏的无奈之举,而如今山中无老虎,544才得以露头。现今德鲁伊的强势很大一部分也得益于他的抢节奏能力,而这也意味着一旦544在环境中无法抢到节奏,以他为根基的德鲁伊体系也将衰落。这也是我将它放在环境卡而非必带卡的理由。

作为最早在蓝龙德中加入红龙的人,我其实并不认为红龙属于必带卡(当然在下个版本出现新卡前还是会保持强势)。当时同期出现的外服蓝龙德卡组就没有携带红龙,不过不知是不是他们抄了我的卡组(笑),最终成型的版本均加入了红龙,留作以后讨论。
可替换卡

激活/生物计划:激活与生物计划共同的最大作用在于润滑曲线,只是在凶猛咆哮之后似乎不再有这一必要。其中的差异是激活能够在终极感染之后泄掉手牌并打出玉石/平衡解场,生物计划可以在前期适时跳费以及在德鲁伊内战中追回科技劣势。满编激活/生物计划再带上三王子也可以体验不一样的快乐(青眼究极龙)。

血法的法强效果对于各类伤害解牌有着一定的提升,尤其在与横扫配合解图腾、与星落配合解四狼时效果显著,还能使教授化身碧蓝幼龙,属于万金油卡牌。而万金油类型的无奈就是,德的卡牌太过优质,已经没有留给他的位置了。

理论上加强了快攻抗性,(实际上没什么用)。不带橡树体系的主要理由是蓝龙德的4费已经太过臃肿,同时新卡教授的加入挤占了他的位置。

德为数不多的aoe,兼顾单解,更能与544形成combo。在对阵超生德、奇数骑时效果显著,对阵动物园有一定效果,其他对局表现则不如130和愤怒。比赛中均选择携带的理由也是出于防超生德、奇数骑的考虑,在当前天梯环境则无这一必要。

人手血骑士、苔藓恐魔的环境导致了吵吵机器人数量的急剧减少,曾经的砰砰第一卡现已沦为濒危物种。另一个不带的理由是吵吵机器人在内战会吃传播瘟疫导致表现不佳。

巫妖王是毫无疑问的优质单卡,但他也仅仅是优质而已。在蓝龙德中巫妖王的加入无助于改善任何劣势对局,可以说是毫无意义。而泰拉图斯的食粮奇数战、战吼萨、偶数术在当前环境占比并不高。大哥压场无疑是可行的思路,不过不是最适合当前环境的那个。

▌留牌攻略
本期重点之狒狒也能看懂的留牌方式:起手只留下成长和滋养,并换掉其他所有卡牌。
相信我,只要做到这一点,你就能获得远超平均水平的胜率和极其愉悦的游戏体验。无论你是没有玩过德鲁伊的萌新还是职业牌手,都值得一试。我在入门德鲁伊时便是采用了这一学习方法,并至今大多遵循这一原则,这对你的德鲁伊理解以及牌风都会有很大的帮助。
学术讨论:在写作过程中有人对此提出质疑,认为对阵快攻时不该单独留下滋养。在此做一个完全不严谨的假设,在你起手留下滋养后,之后的换牌以及数张抽牌中,只要你抽到成长共计2张牌中的任意一张,或者玉石、愤怒、凶猛咆哮、130、横扫共计10张牌中的任意2张,就已经自动获胜了。并且滋养间接推动分岔路口、传播瘟疫、dk成为了可接受的抽牌。那么接下来所剩的鬼抽可能就只有自然平衡、栽种、红蓝龙和短时期内的终极感染。显然你将站在高概率的一边,毕竟蓝龙德的牌一共就30张,你总能抽到有用的。
进阶留牌:和德鲁伊一样,人也总是会成长的。在你熟练掌握了德鲁伊的抽牌基本功之后,可以在各类不同的对局尝试更多的留牌策略来获得一些细微的胜率提升。当然你也可以完全参照基础留牌来获得不错的胜率,此处更多是笔者与多人讨论后得出的结果。
玉石:对阵奥秘法、奇数贼(解单刷龙)、治疗园(解烈焰小鬼)时留下;
自然平衡:对阵偶数术(解山岭)时留下,条件是己方后手其余手牌良好或先手(3费山岭压力过大);
愤怒:只有怂逼才留愤怒;
130:对阵动物园时留下,条件是已有成长滋养,且对面看起来很能胡的样子;
横扫:对阵奇数贼(解3费生物同时扫掉银色侍从)、奇数骑时留下,条件是已有成长滋养;
橙武:对阵非快攻时留下,条件是已有成长(也有意见认为已有成长对阵任意均留下);
544:对阵快攻(奥秘法除外)时留下,条件是已有成长滋养,或对阵非快攻时留下,条件是已有滋养终极感染;
传播瘟疫:对阵奇数骑时留下;
Dk:对阵任意均留下,条件是成长滋养有其二;
红龙:后手对阵奇数战时留下,条件是另外三张手牌豪华(先手不留是因为先手只有3张手牌,凑不出成长滋养终极感染),这一思路启发自冰法打防战;
终极感染:对阵任意(奥秘法等极限快攻除外)均留下,条件是成长滋养有其二(内战只有滋养也可留)。

▌对局分析

奇数贼(8/2开):蓝龙德的最主要食粮。且随着整体水平的提升,这个对局的优势仍在进一步扩大中。奇数贼的爆发点无非是1费生物贴冷血,3费暴徒/单刷龙和5费菌菇。即便你在起手不留下任何解牌,你仍有很高的概率抽到解牌及时解掉前期的威胁生物。一旦奇数贼在4费没有取得一个较大的场面,5费节奏的断档就会为蓝龙德带来长久的喘息机会。之后的攻势在传播瘟疫面前已经没有太多威胁。而在传播瘟疫之后,你需要注意清理盗贼的杂毛生物,并对最高威胁的那个生物置之不理,攻击频率上的优势更容易取得胜利。如果你有足够多的解牌当然也可以为所欲为。注意使用平衡来应对橙法的最后一波攻势。
任务贼(6/4):上文已有过部分阐述,对阵任务贼的赢法无非两种,一种是胡死,另一种是胡死(不对)。另一种是通过叠甲苟活并依靠栽种减费大蓝龙完成高血量斩杀。需要注意疲劳战术在当前版本已不适用(我想要你还有你还有你),因此平衡爆对面牌是毫无意义的行为,平衡现在的最主要作用是过圣盾墙。由于冰冻裂片和我想要你还有你还有你的存在,尽管你需要在起手留下橙武但橙武并不总是那么可靠,注意观察对方冰冻裂片(以及蛇皮兽)的使用情况。让任务贼保持满场可以阻止他使用冲锋或其他功能性生物,强迫他使用消失(在暗影步用完之后)可以适当拖延节奏,虽然这并不是什么好消息。而在前期需要注意的一点是不要在没有后续进攻手段时下130和544,索尼亚加冲锋完成任务是最为常见的前期突然死亡方式。

内战:内战比胡,(最近我老是胡不过别人,大概这就是我打德胜率低的原因)。内战携带更多高费生物的一方有着些微的优势,虽然这远远比不上起手科技所带来的优势。Dk在双方胡度相当的时候是一张关键牌,先变dk意味着你掌握了进攻或防守的主动权,另一张带来攻防转换的卡牌则是橙武。由于蓝龙德强大的叠甲能力,一旦你的护甲超过对方的斩杀射程,依靠血量和疲劳优势来进行防守将是更加明智的选择。平衡在内战中同样起着关键作用,除开疲劳优势,最佳的爆牌时机往往是在对方打出终极感染之后,因此你也需要在这方面注意防爆。
换家德(4/6):相对难打的对局,特别是在你没有及时发现对方形态的时候。由于换家德需要的combo组件更少,这意味着更快的启动速度和更强的打击能力,而你的combo只能在对面脸上挠痒痒。当然这并不意味着换家德不可战胜,德鲁伊终究是个比胡的职业,只要你的过牌速度比他更快,他就无法换到你的家。同时注意及时打出手中有用的牌,例如蓝龙一套,防止对方733偷到好牌。
超生德(4.5/5.5):来自卡组细节构筑的差异,单130无星落对抗超生德稍显乏力。不过这不影响大局,毕竟蓝龙德有着比超生德更高的上限。注意留好横扫对应精灵之森,适当防范对方的传播瘟疫。只要对方的丛林之魂在可控范围内,你的生命就不会受到威胁。

动物园(4/6):动物园作为质量生物铺场型快攻,相比奇数贼和超生德都要更加的难打。动物园自古以来就是德鲁伊的天敌。你的传播瘟疫也不总是值得信赖的,333奶2、菌菇、545的存在使得对方可以较低的损耗来过掉15墙。你往往需要在终极感染之后才能确立最终的胜势,如果那时场面没有崩盘的话。好在130能够挽回一定的对局劣势。最后不要手贱咬对方的脸。
偶数术(6/4):偶数术最大的威胁来自3费山岭,4费山岭以及3 4费连拍山岭。你只要神抽平衡解掉对方的山岭,其他生物基本毫无威胁,毕竟一脚4血的蚊子踢起来根本不痛。如果你认为你已经取得了足够大的优势,可以选择在6费前打掉1费解牌来防646,当然在劣势时不推荐这样做。同样你需要及时砍出橙武来避免被小软吃掉,并获得重要的节奏优势,另一种节奏优势则是由裸下蓝龙带来,偶数术这种弟弟不需要你留刀配合蓝龙。你只要尽可能的踢脸并将直伤打在对面的脸上即可。你不会经常需要防477,毕竟这是你打脸道路上终将面对的问题。只有在部分时候例如你手上没有平衡且场面不大时,你可以适当控血并在下一回合一波爆发将偶数术打入个位数血量的两难境地。偶数术是一套很难在一回合之内完成解场、回血、站场立墙等一系列高难度动作的卡组。

战吼萨(8/2):新版本教授和栽种的加入使得这一对局的胜率显著提升。你的对局策略在一定程度上取决于萨满的手牌,大多数时候你只要选择常规压制打法即可。而在二王子开局中,你的压制往往就很难奏效,你需要更快的过牌来寻求otk的机会。注意一点,在这种情况下你不应理会萨满的马桶过牌,并尽可能专注于自身的节奏,这与压制打法时健康的场面交换不同。

奥秘法(6/4):普遍认为是德鲁伊的优势对抗,个人在这一对局中稍显丢人,可能与我的留牌风格不适用有关。据其他顶级蓝龙德说,你只要留下足够的解牌解光奥秘法的前期生物即可,尤其是法力龙、443法强等高威胁生物。223秘法学家是为数不多的不具威胁生物,可不予理会。你不应过度惧怕法师的橙武,特别是在你有dk的时候。

奇数骑(10/0):传播,我在瘟疫。

亡语猎(4/6):亡语猎的主要爆发点分别来自前期的蛋和8费的冬灵。德对于蛋没有太好的办法,大多数时候只能选择置之不理。好在现在亡语猎放弃了一部分检索能力,天湖程度也有所减少。而8费的冬灵更多像是场生死时速,你需要在冬灵前尽可能早的打出终极感染并对对方的血量形成威胁。在冬灵之后,即便是传播瘟疫和自然平衡也不能争取到太多时间。其中自然平衡另一个主要作用在于平衡掉5费灰熊,来让你的生物在中期有更多机会踢脸。130同样是你在中期一转攻势的重要帮手。一旦你在7-9费及时打出崽种师,减费后的蓝龙横扫也可以直接取胜。
奥秘猎(7/3):与法术猎类似,奥秘猎的最大威胁来自于4狼,不同点是奥秘猎携带627对传播瘟疫有更强的抗性。但奥秘猎的续航能力也要差得多,只要拖入后期对方很容易陷入没牌的困境,实验体的检索奥秘对场面也帮助甚少,购买“安德罗妮猜奥秘”即可轻松击溃。

奇数战(4/6):非常类似冰法打防战的对局。好在蓝龙德有着更高的卡组强度(生物与法术强度),因此不像冰法那样苛求一个极端完美的牌序来获胜。另一个好消息是由于奇数战弱过牌能力,他并不总是有软。这意味着你经常可以打出橙武或是崽种配合的高额伤害。同样你的失败也经常会来自于崽种减费减到教授。蓝龙德更强的前期蹭血能力也是相比冰法的一大优势所在,奇数战是很难(或者说不舍得)处理单个高血量生物的,dk加上1个15站场就能够持续压制对方的叠甲。

漫展牧(10/0):科技是第一生产力。尽管在对方打出漫展之后你很可能将难以通过场面继续压制获胜,并因此陷入劣势,但那毕竟是9费的事情,在此之前你的终极感染早就糊到对面脸上了。由于漫展牧薄弱的前期防御能力,在漫展之前你可以肆无忌惮的通过场面压制来进攻。注意石像鬼的硬币,并在关键回合解掉对方的哀黄防止对方提前打出漫展。
机克牧(10/0):稀有物种,我在前百分段曾碰到过两次机克牧,均使用自然平衡爆掉他的克苏恩轻松吊打。机克牧所需求的combo组件是很多的,只要你握紧手中的自然平衡就有很大概率通过爆掉对方组件获胜,特别是在对方赫米特开枪之后。而在没有下过赫米特之前,他的节奏是很难跟上蓝龙德的,也可以通过持续压制获胜。大部分牧师往往缺乏解大蓝龙的手段(只有心灵奸笑,且和心灵奸笑1换1并不亏),在多数时候及时裸下蓝龙。
本文来源:暴雪大神
作者:旧雨
责任编辑:叶星辰_NG2798


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