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[法师] 法师加入快乐家族,真.赢一局爽一天啊

时间:2018-10-10 作者:番茄炒蛋要放糖1 来源:掌游宝 点赞数:169

一次写攻略啊,大家多多包涵。一个黑石山就入坑的老玩家了,跟大多数老玩家一样,断断续续玩到现在,上过传说之后就再也没有上传说的动力了,而且学生党没有那么多精力去上,也就待在低保混吃等死,每个版本的时候试试主流卡组,一般玩了一个月以后就感觉主流卡组全都玩腻了,本着活跃天梯环境的原则(才不是想玩黑科技呢)对于非主流套牌情有独钟。
卡组详情

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卡组解析

法师的新橙法露娜的口袋银河坐了这么久的冷板凳了,是时候让他派上点用场了,这个套牌本来只带了口袋银河一张法术,然后还带了张乌鸦魔仆因为口袋银河7费几乎稳定能过到,这幅套牌如果7费准时开橙卡获胜概率大大提高,后来被茫茫多的动物园和偶数术锤的脑壳疼,借鉴的一下远古冰法的构筑,带了4个冰系法术,苟活能力得到了极大的提升,那么问题就来了,乌鸦魔仆不能稳定过法术了,所以我又把乌鸦魔仆给去掉换上了一张资深档案管理员,这张卡真的能盘活一整套牌,首先它起到一个压缩牌库的作用,再者这张卡如果释放了冰系法术对面场面全部冻住至少得交7点直伤才能把它解掉,不过就是你需要冰系法术控场的时候有可能会给你开个口袋银河,有一点点的不稳定,不过因为1:4的关系概率不是很大,而且只要口袋银河攥在手里必定能进行控场。

还有一个比较严重的问题,我当时构思这套套牌的时候想了很久,如果口袋银河之前抓到了机械克苏恩怎么办,我真的想了很久终于发现一张新卡通电机器人这张卡,真的冷门的不行,不是我特意去找还真发现不了新版本还有这么一张卡。那么问题解决如果你机械克苏恩在口袋银河之前抓到手上就用两张通电机器人减费然后用银行家再埋回去,然后再开口袋银河(别问我如果埋回去下个回合又抽到怎么办,去洗脸!!!)。

其实这套牌斩杀组件只有两张牌,巫毒娃娃和机械克苏恩,把手牌打到还剩这两张然后机克巫毒加火冲。那么一套otk卡组最重要的部分有三个,分为苟活,key牌,和过牌。苟活和key牌上文已经介绍过了,其实这套牌本来我为了追求极限过牌还带了艾露尼斯,后来发现艾露尼斯经常打快攻卡手,打慢速把自己疲劳死(因为手牌还没卸光),然后又改进了一下加了张毒物学家,这样我就可以在适时的时候把武器砍掉,后来发现一是过牌实在是太充足了,很容易爆牌,二是对于快攻的抗性实在是太差了,所以换上了一张奇利亚斯。

对局分析

既然是快乐法,快乐就完事了,对面一定会当你是奥秘法在留牌首先就赢了一手信息差,其次进行了几个回合后一定以为你是控制法,场面不敢铺开要防控制法诸多的aoe这又给了你生存的空间,当你快疲劳的时候对面肯定以为这个控制法dk沉底哈哈大笑的时候,机克加巫毒让他蒙圈。快乐法,赢一局爽一年。

术士我个人觉得没有默认形态,天梯上治疗园和偶数术对半开再加少量控制术。

治疗园:治疗园属于均势对局,这套套牌我在测试的时候只要不是太胡的治疗园都有一战之力如果你觉得你环境里治疗园偏多那就起手就留冰片,焦油,末日,选择性留冰环。注意冰环末日这套combo虽然很有用对面必须都用双魂火解但是我这套牌只有奇利亚斯一张回血的牌所以请权衡自己的血线再考虑是否要打这套梦幻combo,血线吃紧一定要分开打来达到控场的效果,活到能打出资深档案管理员对面基本也就摸不到你的脸了。

偶数术:劣势对局,偶数术的大怪实在是太多了,起手一定要留冰片,巫毒,巫毒虽然是你的key牌交了一张的情况下还是能完成斩杀的,但是打偶数术的时候迫于压力有的时候要两张都交,这就很伤了 ,不过偶数术也是很难解冰环末日的,除非升级了两次两次的紫水晶,还有就是交苔藓恐魔解这样你就可以肆无忌惮的上你的发明家,偶数术的攻击频率不是很高,发明家还是打偶数术相当好用的。

控制术:优势对局,带大哥和模块的会给咱们带来一些压力,所以打带大哥的算是小优对局,那种不带大哥的纯控制术那就是大优对局了,别问我恶魔计划怎么办,我们整套牌只有5张法术其他都是随从,变到了机克骂对面是狗然后右下角就可以了,好吧认真说打纯控制的控制术我都不知道怎么输,91开,那个1就是你被变了机克的概率。

现在环境里感觉蓝龙德偏多,不过既然打德鲁伊怎么留牌不重要,只要不打快攻都留过牌。
蓝龙德:均势对局,因为信息差的缘故,对面起手应该都会留玉石的,所以我们只要美滋滋的过牌就行了,注意口袋银河没有上手的时候把手牌控制在七张,防一手平衡(你要是硬要防双平衡我也不拦着你)。别问我那种二费成长五费滋养的怎么打,我只能说这种德鲁伊的头已经被奥秘法锤爆了,一般都会默认你奥秘法的。

换家德:均势对局,与蓝龙德类似,其实你只要确定对面是换家德的话把你的巫毒娃娃扔扔掉好了,对面就算是换了家也是一头雾水,如果你准时开出口袋银河的话过牌应该是比换家德快的,毕竟露娜过牌太强了,我个人感觉换家德的老弱病残也能打得过自己套牌打打疲劳,所以换不换家无所谓。

超生德:劣势对局,精灵之森加丛林之魂的combo让我们有些束手无策,只能用冰环来控场,暴风雪在这种对局中起的效果还不及冰环而且我这套牌回血能力有些匮乏,在打超生德的时候很容易暴毙,但是在冰环经常能够让超生德空过配合末日和暴风雪有的时候还是能达到清场的效果的,只是不是那么好打罢了。

墙德:优势对局,墙德就比德鲁伊的其他形态好打多了,哈多诺克斯基本上开出来就能被一直冻上,有一点要注意一下的就是八费准时压个末日,卡一下他大师的节奏,或者等他大师再冰环末日,他一般都会用平衡的又加速我们过牌。

奥秘中速猎:大劣,对面的抢血能力实在是太强,冰环也不能起到控场的作用,经常被杀戮射箭给斩杀,冰环末日也会被蜡烛弓和印记克制,大劣对局,除非对面把牌库里的牌费用按照从高到低抽不然真的很难打。

亡语猎:小劣,其实对于这种用随从蹭血的职业我们是很好打的,就是因为他是猎人,射箭和杀戮对于咱们的威胁太大了,再加上蜘蛛炸弹,致射,和猎人印记太好处理咱们的末日了所以算是劣势对局,但是劣势程度肯定没有奥秘中速猎那么大,对面如果用模块加装死,我们的冰系法术还是有很大的发挥空间的。

奥秘法:巨劣,看到下浮龙直接右下角好了,没什么好挣扎的,我测试这套牌一个多星期就没赢过奥秘法(哈哈哈,可能是我比较菜吧,尴尬);

控制法:巨优,相当于反向奥秘法,一个极快,一个极慢,所以说看到法师别急着跑,如果是控制法你就偷着乐吧,你问我打控制法怎么打,我告诉你随便打打,控制法就好似一只羔羊,我们想什么时候宰割就什么时候宰割。

展览牧:小劣,对面启动比咱们快一点,但是展览牧也是挺吃牌序的,一旦展览牧牌序较差的话,咱们还是很有机会的,没什么可防的,一样八费下末日卡一手九费展览的节奏末日千万不要后手交起不到控场的作用,一定要先手把节奏压住。

复活心火牧:优势,很简单,这种牧师中期怪不多的,只有一两个用冰片冻冻就可以了,到后面用钻石复活出来以后冰系法术和末日,随意支配,这种牧师一般不会带痛的,少数会带翻转挺克制末日的,稍微小心一下,但是翻转一旦交在了你的末日上他的偷鸡能力也会小很多。


奇数贼:巨劣,听到无人生还一样也可以放弃抵抗了,如果你还想稍微抵抗一下的话,去找焦油和奇利亚斯,这两张牌对于奇数贼的抗性还是蛮不错的,但是别怪我不提醒你,你就算这些牌都准时到还是很容易被抢死的。

任务贼:小劣,现在有些任务贼不带小野菊了,不带小野菊的咱们打说实话是小优,但是不带小野菊的任务贼毕竟是少数,多数带小野菊的在开了任务以后对咱们的威胁还是很大的,而且冰系法术的控场也不能起到太好的作用,所以总的来说是小劣对局。


奇数战/斐波那契战(机械克苏恩战):巨优,其实看到战士基本上就稳赢了,对面一定会按照我们是奥秘法进行留牌的,等咱们过牌的时候他就望着自己一手的解牌发呆吧,几乎不存在输的可能性,在开完口袋银河后,咱们的场面也是可以铺开的,战士的打炮没这么容易打中咱们,过牌咱们要快的多。

奇数骑:小劣,奇数骑属于那种能被我们控场的职业,这种职业相对于其他快攻来说就会好打一点,骑士觉得你是控制法也不太敢肆无忌惮的铺,奇数骑是没有单解的,而且一般不会跟你打到后面,如果口袋银河开完了以后,不要舍不得你的机械克苏恩,1费10/10给骑士的压力还是很大的,暴风雪和冰环都能让骑士难受好一阵子。

▌总结

这个套牌我真的构思了很久也改良了很多次,我相信肯定还有改良的空间,所以就通过掌游宝这个平台和大家分享和探讨,这套卡组兼具娱乐性和强度,赢一把爽一年,在低保段位也能互有胜负吧,希望喜欢讨论构筑的玩家能够大家一起探讨改进,让天梯的环境重新充满活力,最后附上改良前的卡组(我自己都看不下去)。

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