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[圣骑士] 天启之下,我会拒绝你的求饶:天启骑58%胜率传说攻略

时间:2018-10-01 作者:翡翠之青龙 来源:NGA 点赞数:120

冰封王座骑士DK的诞生以来,天启骑就一直带着“娱乐”、“清流”、“中二”的定位,在骑士卡组中占有一席之地。然而号角的削弱、546和大富翁的退环境使得这套卡组在标准环境中受到重创,一蹶不起。但是,砰砰计划又把这套卡带回来了! 欢乐的发明家不要削啊! 一人血书超管进经典啊! 
之前太子就用天启骑在天梯前20名玩得风生水起,其强度可见一斑,于是这个赛季在下也抱着娱乐的心态试了试这个卡组,结果顺利传说。
总而言之, 娱乐强度兼备+操作感强+优劣对局明显 是天启骑的特点。当然,当DK变成底K的时候是绝望的。 就跟玩奶萨一样绝望

卡组及胜率截图

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看,优劣对局是不是特别明显呢? 
单卡取舍

水晶工匠坎格尔
这张卡属于锦上添花,建议带。变DK后一刀回10血非常舒服,自身就是2个攻击频率+回4血,配合塔林姆也非常厉害。如果实在缺尘可以考虑换其他2费曲线或者英勇药水。

米尔豪斯·法力风暴
你没看错!我说的就是这张人人喊打的经典橙卡,米尔豪斯·杰瑞姆斯·法力风暴。
这张卡属于节目效果卡,号角拉出来血赚,射手上血亏,反正我不太敢带。

黑樟林树精
强烈建议带一张,天启骑后手超高胜率这张卡有一半的功劳。攒2张天启后,下回合配合硬币11费直接完成otk,很多时候这一回合的差距非常大。在对快攻职业时,3费直接裸下也不亏。

石丘防御者
个人感觉带1张补充手牌和找超管足矣,带两张容易手牌臃肿,导致号角、透镜不能打,所以在下把它换成了第二张甲虫。这里也是考虑到双甲虫基本保证两次号角拉满3只。当然满编也完全没问题,太子的构筑就是满编的。

棱彩透镜
至少带1张!建议满编。天启骑非常需要过牌,而透镜本身的效果也很有趣——也许这张法术费用亏了,但我的随从费用肯定赚了。

萎缩射线
试过带两张,非常卡手,建议带1张。可以作为生而平等的替补,在炎术士和奉献没来时应急降低场攻。

奥尔多卫士
可带,打偶数术时效果最佳,其次是奇数贼(12/12血骑士了解一下),打其他中快速卡组可以拖回合数。
如果各位对其他某些单卡的必要性和功能性存疑的,欢迎提出来,也许在下的实战经验能帮到你。
对局思路
天启骑的致胜手段很明显,一共就3种,需要各位根据对局情况合理抉择,相应的佐拉和大熊猫的回手对象也需要合理抉择:
Plan A:解光!
利用茫茫多的aoe将对面场面解光、手牌资源耗尽获得胜利。众所周知,天启骑是个抓快攻卡组。
Plan B:踢死!
利用号角、小随从和塔林姆的配合,完成清场返场,最后配合武器的伤害平推推死对面。
Plan C:“求饶吧,但我会拒绝!”
利用黑樟林树精、佐拉、大熊猫和DK技能,用数个回合完成1亿血的otk。基本方式是3个回合摇天启并回手,第四个回合达成;后手借助黑樟林树精可以提前发动。
一定要注意回手的不能是跟之前一样的天启骑士!启动时要先下手里的再摇!

打钟爱叠甲的战士 ...不用猜,猜就是无人生还战。
致胜手段:Plan C。
起手留牌:号角、战利品、血法师、314、DK,后手还要留黑樟林树精。
对局细节:如果对面是带任务的奇数战就不太好打,不带任务的奇数战那过牌就完事了。DK不沉底随便打,因为战士基本没什么进攻能力,因此对面只能边叠甲边看你一回合一回合达成combo。属于大优对局。
打花里胡哨的萨满 ...萨满数量较少,但中速萨、战吼萨、偶数萨都有可能,留牌不好留。

致胜手段:Plan A/Plan C。
起手留牌:号角、低费随从(除了水晶工匠和血法师)、314、真银圣剑。
对局细节:如果是战吼萨,那放心,天启骑一般启动会更快,场面也更有压制力。原则上采用otk的方式,但对面断解的时候用超管可能一波带走,尤其是当你场上有5只以上小随从时,超管后战吼萨很难处理。
打偶数萨和进化萨小优,解场就行了,佐拉和大熊猫可以给塔林姆或者521。偶数萨可能有不少圣盾怪需要炎术士去处理,因此佐拉也可以考虑给炎术士。

打贼 ...以任务贼、奇数贼为主,伴以少量蓝龙贼。
致胜手段:Plan A/Plan B。
起手留牌:号角、低费随从(除了水晶工匠和血法师)、314、真银圣剑、生而平等。
对局细节:如果是奇数贼,松一口气,64开对局。主要关键点在于真银圣剑解暴徒,生平一套解蘑菇之力一波,之后用佐拉和大熊猫回手521就稳了。
如果是任务贼,头皮一麻,46开对局。首先不可能用天启赢,因为我们的otk对于任务贼来说太慢了,那时候人家任务可能都做完5、6个回合了,都不知道场上站了几个发明家了。所以要转守为攻,把场面做大,然后用超管和武器抢血。打任务贼的时候注意防消失,鉴于消失是先回手先上场的随从,我们下随从的顺序要十分注意。
如果是蓝龙贼,鉴于启动速度没对面快,一般也是考虑小随从配合塔林姆T死。跟打任务贼有点像,但是压力要小得多。

打猎人居然意外地好打 ...以法术猎、中速猎为主,还有一些魔块猎。
致胜手段:Plan A/Plan B。
起手留牌:号角、低费随从(除了水晶工匠)、314、真银圣剑、生而平等、奉献+血法打包才留。
对局细节:打中速猎时很好打,解场不让对面驯兽师架的舒服,再用aoe处理4狼即可。佐拉和大熊猫可回手521阻挡对面攻击频率。
打法术猎也好打,奥秘绝不随意触发,如果对面不解我们的小随从,那对不起,超管教做人。即使对面变dk了,如果没有回血也很难扛住我们的攻势,毕竟一地3血圣盾怪猎人不好处理。但如果我们dk变得早,牌库里又没啥随从的时候,也是能靠天启拿下比赛的。
打魔块猎特别不好打,输的对局基本都是输给魔块猎了。骑士天生弱于解亡语,蛋能破就破,方便中期清场。不过冬灵一下毁天灭地,运气好的话多用521拖攻击频率,多回手超管打场面吧。
打猎人都要注意防DK,因此尽量保圣盾,交换时送1血怪或2血怪。

发牌员,求求你别再给我匹配小德了 ...不管是超生德、蓝龙德还是墙德,都特别特别难打。
致胜手段:Plan B/Plan C。
起手留牌:号角、战利品、314、DK,后手要留黑樟林树精。
对局细节:超生德和蓝龙德因为传播瘟疫的存在,让我们的号角和发明家可能反而变成了累赘,因此只能希望对面传播瘟疫沉底、科技沉底、终极赖皮沉底了。超生德的2波亡语铺场想要清干净需要炎术士+硬币/棱彩透镜/奉献+生平/奉献/萎缩射线,更何况还有521+423清道夫的combo,基本不可能解干净。赢这两种形态的德的对局都是对面传播瘟疫来晚了,用超管抢了1-2波血才拿下。
打墙德反而不那么劣势,不过只能用otk方式取胜。必须对面蜘蛛/大师来得晚,关键回合没有分岔路口斩杀,这样我们才有做天启的空间。

发牌员,求求你再给我匹配几个术士吧 ...动物园为主,少量偶数术和控制术。
致胜手段:Plan A/Plan B。
起手留牌:号角、低费随从(除了水晶工匠和血法师)、314、奉献、真银圣剑、生而平等。
对局细节:动物园基本是主要上分食粮了,不胡到一定境界是绝对打不过天启骑的,按步就班解场,硬币配合炎术士,用521拖节奏,DK一锤定音。生平一套尽量在对面蘑菇交了之后再用,不然压力很大。佐拉和大熊猫一般都用来回手521或炎术士。对面起手二王子也不怕,比如这把就把对面所有+1/+1随从解光了:
打偶数术和控制术由于其恶魔计划的存在不太好打,好在数量很少。亵渎能防就防,原则上是要靠小随从+刷超管将对面T死,otk非常难达成,一般不考虑。

打问题少女吉安娜 ...奥秘法为主,少量控制法。
致胜手段:Plan A/Plan C。
起手留牌:号角、低费随从(除了血法师)、314、真银圣剑。
对局细节:打控制法跟打奇数战同理,注意防陨石即可,其他不再赘述。
打奥秘法关键在于是否能及时处理对面的爆发点(咪和443),并且把血回到安全血线,没啥细节可说,就是看双方牌序了。这个对局就体现出双甲虫的厉害了,水晶工匠在这个对局也至关重要,不仅可以测爆炸还能回血。现在奥秘法一般只带一个反制,因此如果没资本防就直接大胆拉号角吧,后手尽量留硬币给号角。

打圣光同废安度因 ...控制牧、克牧、复活牧都有,都很少。
致胜手段:Plan C。
起手留牌:号角、战利品、甲虫、血法师、314、真银圣剑。
对局细节:打控制牧时,注意可以留第二个号角,防止尖啸之后节奏完全断掉;手上抓到水晶工匠也可以留着,配合DK刀应对红龙喷。不太好打,但仍然有很大做天启otk的空间。
打克牧和复活牧,也是拼启动速度了,后手的话有黑樟林树精会好打很多。

−天啦噜,在下居然是天梯唯一的骑士 ...整个4-传说,将近90把对局,居然一 个 骑 士 都 没 遇 到!令人唏嘘啊。
致胜手段:Plan A。
起手留牌:号角、低费随从、314、奉献。
对局细节:能遇到估计也是奇数骑,按打快攻思路去打应该非常简单。生平一套留给蘑菇或者等级提升一波,可以多回手炎术士和521拖节奏再返场。
其他一些对局细节:
1.当你某一回合必须用生平奉献解场的时候,如果你场上有佐拉,剩下4费应该用大熊猫回手佐拉。因为用佐拉回手天启只需要5费,方便打萎缩射线/521/号角,并且有2个攻击频率在场上。
2.对慢速职业时,手里容易卡一堆解牌,而硬币又不想交时,算好你牌库里的过牌随从数量再拉号角,天启骑不太能接受被爆牌。

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