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[牧师] 任务机恩牧:让我们为牧师的崛起做出一点贡献

时间:2018-09-14 作者:lionkk 来源:hearthpwn 点赞数:86



卡组详情

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卡组解析
牧师在现在这个版本的处境非常尴尬。根据VS周报的数据,它是现在最少出场的职业,就连它最强大的套牌也只能排在所有卡组的末尾。
那么为什么还要玩这样的卡组呢?因为这套卡组可以和任何具有强大进攻性的卡组进行对抗,我们有各种解场和回血手段,能让我们非常安全的活到用机械克苏恩结束战斗的局面。
起手留牌
我将起手留牌的顺序依次排了出来,首先是最应该留下的牌,随着它向右逐渐降低。
对抗中速和控制卡组,如果赫米特开局就在你的手中,那么你可以选择放弃任务或者不使用它。 因为如果你想尽快玩成Combo,那么任务将会干扰到你的计划,因为它会将希望守护者放在你的手中。
对阵快攻:起手留末日预言者、焦油爬行者、硬壳甲虫、战利品储藏者、南瓜宝宝、暗影视界(记得用暗影视界找灵魂鞭笞和心灵尖啸。)
对阵中速、控制卡组:赫米特、战利品储藏者、丧钟机器人、硬壳甲虫、焦油机器人、血法师;
对阵Combo卡组:赫米特、战利品储藏者、丧钟机器人、工程师学徒、血法师、真言术盾。
Combo解析
通常Combo操作都很简单:你只要保证你的随从出场顺序是对的那就没有问题了,当然因为如果你不按顺序出品,那你的Combo就不可能触发了。顺序如下:1)鲁莽实验者,2)破棺者,3)两张自爆憎恶。这些随从刚好需要十点法力值,所有你在启动时要确保手中除了这些牌以外还要有机械克苏恩,并且你的牌组是空的。
还有一点需要注意:  如果你的任务至少完成了3次,那么直到你完成任务之前都不要使用这套Combo! 因为这套Combo就一次完成4次任务,会将希望守望者放在你的手中,而一旦希望守护者出现在你手中,那么你的一切都毁了。这就是为什么起手有赫米特在手中时就可以抛弃任务的原因。
对局解析

超生德:超生德在最近一直有着很高的人气,你很难赢得他们。对阵超生德最好是用你的暗影视界去找灵魂鞭笞和心灵尖啸,毕竟精灵之森这张牌很怕灵魂鞭笞,而心灵尖啸则是你苟活取得游戏胜利的关键。
蓝龙德:算是一场势均力敌的比赛,谁先进入自己的Combo回合,谁就是游戏的胜者。除非你手中有心灵尖啸,否则在对局中不要过分的使用底费随从,因为这会让对面的传播瘟疫获得最大的受益,而这些传播出的随从配合分叉路口很容易就将你击杀。
换家德:算得上是很好玩的对局了,这个对局就是对双方速度的比拼。你要尽可能的将你的Combo时间提前,如果他们和你换了家使你丢掉了你需要的组建,那你就是一个傻瓜。
恶毒德:这是一个相当容易的比赛,一般他们都会等到7费时使用恶毒召唤师才能对你造成压力,而你这时已经能使用心灵尖啸完美防御这波攻势了。

亡语猎:记得留心灵尖啸,你能赢得比赛很大的功劳都属于心灵尖啸这张牌。如果亡语猎在对局中的前中期都是在想方设法触发自己的亡语而没能一直抢你的血,那么恭喜你,你有更多的时间来过空你的牌库寻找你需要的组建。当然如果7费开始你手中就拥有两张心灵尖啸,那么你这局的优势就很大了。
奥秘猎:除非你有绝对的把握控制场面,否则千万别去打脸触发对面的奥秘,但是你可以尽可能的解掉他场上的随从。
法术猎:相对于奥秘猎,法术猎难对付多了。对阵法术猎就算我们不主动触发奥秘,他也有各种手段来铺场压低我们的血线。如果你在对局中遇到了,那么想尽一些办法苟活回血吧。

节奏法:一个你很难获得游戏胜利的对局。尽可能多地清掉他们的随从,并尽快完成任务,因为他们的法术伤害有限,只要你能尽快完成任务,希望还是有的。一旦他们6费准时装备了武器,那么你几乎可以放弃和他们继续比赛的想法了。
控制法:几乎是一场免费的胜利。他们唯一的压力出现在游戏的后期阶段,而这时的你也已经基本上凑齐了需要的Combo组件,并且牌库也过得差不多了,这时的他们就只能等待游戏的结束。

奇数骑:一场很难的对局,他们的英雄技能能为他们提供无穷无尽的随从站场,而我们却只要两张灵魂鞭笞能完美的应对场面。有人会说心灵尖啸也能完美应对这个场面,我想说的是奇数骑的神恩术会让你知道洗回去的随从在下一秒就又会出现在场上了。

奇数贼:遇到了就跑吧,他们给我们的压力太大了,并且他们的随从质量都很高,我们很难用灵魂鞭笞做到清场。
任务贼:比较劣势的对局,因为我们是靠后期Combo取得胜利,前期没有什么进攻能力,而任务贼最喜欢平稳的前期,还有一点是我们的心灵尖啸只会让他们在后期更高兴。

偶数萨:心灵尖啸同样是一张对抗他们的优质卡牌。尤其是对面使用图腾疯狂铺场的情况下,我们依靠心灵尖啸回收他们的图腾能打乱他们很多节奏。
电影萨:这次是优势对局了,他们也是依靠慢速启动,在后期依靠萨德沃克的战吼效果来一波波的结果你,而我们在后期就直接多了,只要条件允许,我们能一波就带走对面。

动物园:和奇数贼的对局一样,我们遇到了也可以选择逃跑了。在我有过的对局中,基本是6费我就被对面击败了,他们的攻击节奏太快了,根本不会给你回血治疗的时间。
魔块术:这是一场有机会赢的比赛,尤其是中期对面的魔块和大表哥你最好是洗回对面的牌库,而不是解掉,因为解掉大表哥会让对面变身DK后的收益无限大,很有可能变身后一回合带走你。
控制术:小心对面的恶魔计划,在你完全完成你的Combo前最好保证手上有Combo以外的随从,因为一旦恶魔计划变了你的Combo组件,那你就应该投降了。

奇数战:自动获得游戏胜利。都知道奇数战的优势在于防守能力强,能容易托到疲劳期依靠高血量的卡差取得游戏胜利,而我们最喜欢的就是疲劳期,我们的Combo不怕对面的护甲有多厚,一旦到了疲劳期对面就离输掉比赛不远了。
后记
这套牧师与快攻对战依旧像处于地狱一样,快攻真的太难对付了。当然这套卡组也并不是那么完美,我认为他还有很多地方可以优化,欢迎你们评论自己的想法,让我们为牧师的崛起做出一点贡献。


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小编去海里了,还未回归~

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