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[分析] 抛砖引玉,对偶数萨起手调度数据的一些思考。

时间:2018-09-14 作者:骑着龟壳滑雪 来源:掌游宝 点赞数:58

知大家对于天胡的定义是什么?是像竞技场那样2345连拍,还是德鲁伊成长滋养接巫妖王,反正现在的版本大家都在说起手就决定了大致的对局走势,在我看来,起手的合理调度也是决定胜负的关键因素之一。
在看偶数萨对阵各职业的起手调度数据中,发现一个有趣的地方,海巨人,巫妖王,哈加沙这些高费的牌起手调度中基本没人会留,但在一些对局中留下的胜率往往比想象中的高,这让我一度怀疑,是不是我们平时的留牌都错了。


偶数萨对阵德鲁伊,巫妖王起手保留仅为3.6%,胜率却是最高的61.7%,这个数据不是说我们起手一定要留巫妖王,不然四五个大哥卡在手里出不去也没法赢;德鲁伊这个职业不太怕萨满的低费频率,毕竟有传播瘟疫在,萨满在考虑低费曲线的时候还应该想到应该怎样让小德难受,巫妖王无疑是一个小德很头疼的生物,毕竟对方才是解场一方。


偶数萨对阵猎人是能拿到游戏一些小优势的,留低费生物的胜率基本趋近期望值,这证明偶数萨在对阵猎人时,全留小生物是明智的选择,苦囚,夺尸者在有2费生物的时候是可以留的。


萨满在和法师的对局中,往往前三费就已经知道了结局,控制流和节奏流的法师萨满会有完全不一样的起手调度,所以万一猜错,节奏法还好,万一是控制法很容易崩,在起手留牌中,应该思考到最坏情况来留牌,萨满打节奏法有优势,那么我们就根据天梯环境来留一些能和控制法拼一下的卡牌,如哈加沙,夺尸者。


根据环境来看,这是一个没有什么疑问的对局,留下低费的没错,解干净才能赢,频率为上!


现版本的牧师一般是单痛或者不带痛,AOE方面大多是两龙两尖啸,我们作为进攻方需要考虑的是进攻的节奏和反制破晓龙返场的手段,火舌配电鳗造四攻爹,夺尸的圣盾防破晓龙,只要占场,就会有优势。


萨满的铺场能力肯定是要优于盗贼的,但是最怕的是盗贼3费强势期的控场,如果手牌不对,会被盗贼疯狂滚雪球,所以起手除了频率,一些能返场的卡牌(电鳗,火舌)也可以留。


内战的话前期场面上都是小生物比较多,频率多,海巨人简直是量身定做,火舌也是发挥作用的好时机,大地之力贴BUFF扩大优势,怎么舒服怎么来,如果是起手不太好,需要防守,哈加沙的返场和呱可以考虑。


从数据上来看,总体是优势对局,这说明环境内还是治疗园偏多,控制术,偶数术偏少,在抉择上就要偏向快攻来留牌。


和战士的对局有点像当初冰法对阵土豪战的感觉,会依靠某一张卡的准时上手来打,不然很难取得胜利,女巫哈加沙就是萨满的红龙大帝,依靠法术来保自己生物才能有机会,或者前期抢死,所以留牌上面只要不是天胡,可以适当留大哥,见着战士留哈加沙准没错。
总结
关于职业的一些起手调度,我认为应该看以下几点,如果有什么不足的,欢迎大家补充。
1:职业特性分析:战士怕什么,德鲁伊缺什么,猎人的节奏点在哪里,会给你一个大致的留牌方向,但这一切都是建立在你前期有怪可上的情况,不能单纯为了克制。
2:起手手牌分析:每一次的起手都不一样,一些合适的COMBO,例如猎人蛋加装死,治疗园的治疗接食尸鬼,如果成套是可以留的,只有组件不太建议留,太不稳定,且影响到其他单卡去留的判断。
3:曲线的合理性:我们所了解的每回合把费用用完是一个方面,另一方面还要考虑反制对手的可能行,奇数贼就是一个很好的例子,起手有1个1费2个3费生物发明家是可以留的,如果有火羽精灵这种利于打连击的卡刺杀也可以留,尤其是打治疗园,奇数骑这种卡组,返场十分重要。
路过的25级玩家:
巫妖王真的是爸爸!

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