炉石专区首页 热门新闻 攻略集锦 精彩视频 卡组推荐 精彩专栏

[杂谈] 如何正确看待卡牌设计和玩家打分

时间:2017-12-07 作者:血法师萨尔诺斯5640 来源:NGA 点赞数:159


些人吐槽新卡公布的挤牙膏,其实本人倒是觉得这个过程很有意思,也可以看看别人的想法,有些新卡的评论也很有趣。炉石也算老游戏了,基本上现在给卡牌打分和预测强度也不让人感兴趣了,见多不怪,所谓打分最后就是满足自己的表达欲,无可厚非,我觉得争执没什么意思,如果你愿意去打分,而且开心了,满足了,那就很好了,非要和别人赌你预测准不准这种完全没必要,也没人会在版本末会回头来较真这个事,小家子气不是。 

看到很多人对新卡的一些评价总是停留在,好牌,烂牌,说心里话每次看到这些评价我都是直接跳过,没什么营养,因为想看点有趣的脑洞,有意思的开发,可能的配合。分析卡牌的时候没必要只走强度一个思维维度,大可天马行空一下。老实说,国服前百每个月也就那么一百人,剩下的绝多数玩家都是为了玩开心为主何必只能从强度角度来分析呢。 
讨论卡牌的时候,要尽可能的谈上限,最理想时此牌多酷,而不是总想些被什么解掉,每次都有一些类似,一个呱就没了的评价,谁不知道呢,巫妖王也是一个呱就没了……然后巫妖王就不好牌不带了么。其实任何卡牌都存在克制他对应的卡牌在的,讨论被怎么克制没什么意义,那是版本出现后实际对局的事,而出新卡了最好是打开思路想一些配合。 

这个世界上有一些工作不适合我们做,炉石不是所有模式都适合我们,像英雄乱斗就不是给每个人玩的,而是给部分玩家设计的,同理,每一个扩展包某一个职业的全部卡也都不是设计给一个人用的,我们看到新卡后拿自己想要的那些牌就可以了,其余牌各有各的设计出处。
一个职业3白3蓝2紫2橙,有些牌是设计给狂野用的,有些牌是设计给某个思路补强的,有些牌是设计给新手过度的,有些牌是设计给特殊套路用的,有些牌是设计提供一个新思路用的,设计师设计某个牌如果你不愿意用却有别人会去用,不是每一个卡牌都设计给你用的,就好比世界上的工作你不是所有都做的来。那么给一个这样的卡,如,来我身边,打一分,又有什么意思呢。好比看到别人的职业和自己不一样就说他的工作很low。我们其实取自己想要的卡牌就可以了,有些卡它就不是设计给我们用的。 

接下来说补强,一个思路需要补强大概两张牌即可。不用多,不需要10张一起。举个例子,补强后期控制猎,2费33,战吼,技能此局可以指定随从了。那么解决猎人技能打控制卡组废渣的问题,然后来一个返场牌,如6费67,战吼,消灭所有非野兽的随从。
可能就有人要说了,这么设计过分了,太强了不平衡,一堆反驳什么的,我只想说,当初出477,终极感染的时候也是舆论一堆。最后我们的言论反驳促使设计师动刀了吗?没有。所以说只要愿意推一个思路,补强很简单,1到2卡就足矣。设计超模了又如何。那么剩下的8牌就是给一些别人提供别的方式玩的了。总之我们拿自己需要的牌即可,有些牌不用理会。

炉石设计空间本来就有限,我们希望可以出一堆强力有趣牌,然后以后没设计空间了,再也设计不出卡,炉石就死了,为了长久一点玩炉石,只能拖着挤出好牌,每一个职业拿到一两个可用的就是了,以后还会出的。 期待一下地下城冒险吧!

微博

QQ空间

QQ

微信

上一篇: [乱斗] 绿野大作战卡组推荐,还有这种术士? 下一篇: [访谈] 黄金世俱杯参赛俱乐部Celestial专访