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混合德

时间:2015-09-16 作者: 来源: 点赞数:657

炉石传说卡组详情
  • 0

    激活

  • 0

    激活

  • 1

    活体根须

  • 1

    活体根须

  • 2

    愤怒

  • 2

    愤怒

  • 2

    野性之力

  • 2

    野性之力

  • 2

    达纳苏斯豹骑士

  • 2

    达纳苏斯豹骑士

  • 2

    野性成长

  • 2

    野性成长

  • 3

    野蛮咆哮

  • 3

    野蛮咆哮

  • 4

    紫罗兰教师

  • 4

    紫罗兰教师

  • 4

    载人收割机

  • 4

    载人收割机

  • 4

    丛林守护者

  • 4

    丛林守护者

  • 4

    横扫

  • 4

    横扫

  • 5

    碧蓝幼龙

  • 5

    碧蓝幼龙

  • 5

    利爪德鲁伊

  • 5

    利爪德鲁伊

  • 6

    自然之力

  • 7

    砰砰博士

  • 7

    知识古树

  • 7

    知识古树

卡组统计

  • 消耗

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    0

    2

    1

    8

    2

    2

    3

    8

    4

    4

    5

    1

    6

    3

    7+

  • 攻击

    15

    0

    0

    1

    4

    2

    2

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    7+

  • 生命

    15

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    0

    1

    0

    2

    4

    3

    6

    4

    4

    5

    0

    6

    1

    7+

随从 15
法术 15
装备 0
嘲讽 2
潜行 0
连击 0
沉默 2
冲锋 3
亡语 4
奥秘 0
冻结 0
风怒 0
过载 0
法伤 2
激怒 0
圣盾 0
抽牌 6
抉择 12
召唤 8
激励 0
战吼 5
发现 0

卡组分析

这套德鉴于超生德和咆哮德之间,我想原创者本人,也是因为如此,所以给了他混合德这样一个名字。
那么这套牌的特点呢?
我试了100把下来的答案是,比超生德更有续航能力,比咆哮德更不容易卡手。这是一套相当不错的卡组,从胜率中就可以看出,没有劣势对局,就连一如既往德鲁伊的爸爸——法师,在这套卡组面前,只能甘拜下风,瞬间变成了混合德的儿子。
传统的咆哮德怕的是铺场卡组,比如,摸腿骑,动物园,机械法等等。咆哮德的话基本就是激活,成长,老鹿这样的开局才能一战,混合德确可以利用根须,跳费豹,激活,成长等等的低费手段,抢得前期场面的优势,
紫罗兰,激活,野性之力的combo,甚至加上根须
在保证了相对于咆哮德来说,拥有更灵活的前期之后,这套超生德相当bug的combo,也是让这套卡组更加的灵活。解场,战场,强血等等几乎样样都行。4费打出这套combo,几乎就是奠定胜局的,有时候1费硬币+激活+紫罗兰,2费解上野性之力,愤怒,根须,等等的法术,都是相当的bug。
单卡解析
1,(双)根须
双根须我觉得是这套牌最大的亮点,一般现在的传统咆哮德,会带上1个根须,带上两个的肯定少之又少。但是大家仔细想想,这这套混合德中,根须可以打出的combo有很多,比如野性之力,紫罗兰,别忘了还能配合蓝龙打1费打3,而且是可以打脸的。双根须,双蓝龙是必不可少的。
2,(单)自然之力
刚看到这套牌的时候,由于咆哮德的思维定式,我怎么都想去掉一张牌,再加一张自然之力进去,然而仔细想想,既然有超生德的combo,那么前期的场面一定是不会弱的,那么单自然之力也就变得可行了,双自然之力的话,可能还会卡手。
3,为什么不带王牌?
恩。我承认,刚看到这套牌我也是想塞上一张王牌进去的(碰碰人手一张)。但是实在找不到能替换的东西,我就想先这样打打看吧,不行再换。打着打着就发现,这套牌并没有一定需要带王牌,很多时候,对手下碰碰的情况下,已经是死人一个了。
环境分析(环境中主要卡组)
优势对局
中速猎,t7猎,中速骑,咆哮德,控场萨,龙牧,手牌术(龙术,恶魔术)
55开对局
奴隶战,土豪战(龙战),动物园(恶魔园),摸腿骑,佛祖骑,机械法,火妖法
劣势对局
无,测试下来是这样~
留牌&打法【胜率】
后手如果激活,紫罗兰,野性之力肯定都留,不管对什么职业。
土豪战(龙战),奴隶战【52%】
先手就留激活,成长。后手留激活,成长,紫罗兰,收割机,老鹿,有成长的情况下可以留2个4费,没的话建议只留一个,全力去找成长。(打战士不留跳费豹,被一刀砍了节奏就都乱了)
对阵战士要注意的就是防乱斗,千万别以为奴隶战就没乱斗,现在带乱斗的奴隶战很多,打战士如果起手没成长是相当难打的,有成长是相当好打的,所以打战士就是这样55开。     
手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【64%】
留激活,根须,成长,跳费豹,老鹿,后手有激活可以留紫罗兰,收割机。如果确定是动物园可以留愤怒。
对阵手牌术,成长,老鹿很关键,由于没有王牌,所以相对来说胜率有所下降,但还是优势对局,注意的是一定要控血,德鲁伊的随从质量很高,斩杀线很高,只要不让手牌术融合双架,基本是稳的。前期站住场面就行。
对阵动物园,就看这些低费的根须,愤怒,老鹿很赚到多少了。基本上场面是不会丢的。有时候甚至能取得场面优势,有时候能拿场面去交换对手随从,并且场面不丢的情况下,别拿横扫去扫,留给爆破。
咆哮德【88%】
留激活,成长,跳费豹,先手有跳费豹或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手可以留紫罗兰,收割机。
对阵咆哮德就特别的好打了,咆哮德怕的是什么?对,就是铺场,同为德鲁伊,我们低费随从和法术比他多,比他铺的快就行了,让咆哮德陷入不断的解场中,胜利就来的轻而易举了。
龙牧【69%】
留根须,激活,成长,跳费豹,先手有跳费豹或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手可以留紫罗兰,收割机。
对阵龙牧还是相对比较容易的,龙牧和所有卡组对抗就是比场面,混合德的话,解场,战场能力都很强,而且还有龙牧不具备的斩杀能力。要注意的是,在场面优势下,5费的nova,6费的炸弹要防,有的龙牧会带白富美,对手下回合6费了,尽量不要下2攻一下的大屁股随从。
中速骑,摸腿骑,佛祖骑【50%】
留根须,激活,成长,跳费豹,横扫,有跳费豹或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手也是这样,有激活,跳费豹或者成长的情况下,才留4费随从。
对阵中速骑是优势对局,中速骑的前期生物很少,1个1费肉酱,2费4个随从,护盾机器人,飞刀,3费也只有动员和城管。几乎场面是不可能抢的过我们的,要防奉献,防大保健,等等,做到这些,基本胜利是我们的。
对阵摸腿骑,就是站住场面,如果后手硬币,激活下个4费的随从,并且2费又有东西下,或者有愤怒,有成长,那就比较好打,总的来说,就是每回合不卡手,才有赢的希望。
对阵佛祖骑,和摸腿骑差不多,场面,不卡手是关键,还有要仔细考虑每个奥秘触发的后果,如果再55开的情况下对手上了佛祖,并且拖出来已退奥秘,那只能投,如果是我方场面优势,那就还能玩。
控场萨【100%】
留根须,激活,成长,跳费豹,先手有跳费豹或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手可以留紫罗兰,收割机。后手起手非常好的情况下我才会留愤怒,基本是不留的(为什么不留愤怒?因为愤怒只是解了场面,先手还是对手的,我更希望的是,成长跳费,或者激活上大随从压场)。
疯狗萨现在已经见不到了,对阵控场萨的话,是比较好打的,站住场面,注意防oae,防火爹,这要还是看场面。
t7猎,中速猎【81%】
留根须,激活,成长,跳费豹,先手有跳费豹或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手留老鹿,有激活的情况下可以留紫罗兰,收割机。后手起手非常好的情况下我才会留愤怒,基本是不留的
对阵t7猎,由于根须,这张牌的加入,还有一系列的低费卡牌,都是打t7的关键,压住t7的场面,让他陷入被动的解场中,或者说,站住场面,就算对手不解场,我们依靠慢慢的解场,依靠一波咆哮实现斩杀,打t7通常胜负手不超过1回合。
对阵中速猎的话,由于场面的优势,打中速也是很容易,很多时候6费对手下了狮子,但是,他已经快死了。
注意的是,一般情况下,老鹿打t7的科学家是砸死,打中速的科学家是沉默。
火妖法,机械法【77%】
留根须,激活,成长,跳费豹,先手有跳费豹或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手留老鹿,有激活的情况下可以留紫罗兰,收割机。后手起手非常好的情况下我才会留愤怒,基本是不留的
对阵火妖法,机械法基本上思路是一样的,比战场,解场手段更丰富了,法师再也不是这套德的爸爸,甚至可以说是小优,有的时候紫罗兰的一波,就可以把对手打蹦,而且科学家的镜像也可以用跳费豹来破,还能让对手失去一个法力水晶,破法术反制则有激活,根须等等。关键就是苟住,找一波机会返场,起手好的情况下,是压着场面,掉打法爷的。
总结
根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,没有什么卡组是这套混合德的天敌,比起传统的咆哮德,这套卡组的吃牌序程度,绝对要比传统咆哮德低的多,现在的天梯环境中,完全可以用这套去冲传说,或者排名。

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