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TGT巨人冰法

时间:2015-09-10 作者:木北 来源: 点赞数:123

炉石传说卡组详情
  • 2

    日怒保卫者

  • 2

    末日预言者

  • 2

    末日预言者

  • 2

    疯狂的科学家

  • 2

    疯狂的科学家

  • 2

    自爆绵羊

  • 2

    自爆绵羊

  • 3

    王牌猎人

  • 3

    苦痛侍僧

  • 3

    冰霜新星

  • 3

    冰霜新星

  • 3

    复制

  • 3

    奥术智慧

  • 3

    寒冰屏障

  • 3

    寒冰屏障

  • 4

    麦迪文的残影

  • 4

    麦迪文的残影

  • 4

    变形术

  • 5

    洛欧塞布

  • 5

    老式治疗机器人

  • 5

    老式治疗机器人

  • 6

    索瑞森大帝

  • 6

    暴风雪

  • 7

    烈焰风暴

  • 7

    烈焰风暴

  • 9

    阿莱克丝塔萨

  • 10

    冰霜巨人

  • 10

    冰霜巨人

  • 20

    熔核巨人

  • 20

    熔核巨人

卡组统计

  • 消耗

    0

    0

    0

    1

    7

    2

    8

    3

    3

    4

    3

    5

    2

    6

    7

    7+

  • 攻击

    14

    0

    3

    1

    3

    2

    2

    3

    1

    4

    2

    5

    0

    6

    5

    7+

  • 生命

    12

    0

    2

    1

    3

    2

    4

    3

    0

    4

    2

    5

    0

    6

    7

    7+

随从 18
法术 12
装备 0
嘲讽 1
潜行 0
连击 0
沉默 0
冲锋 0
亡语 4
奥秘 3
冻结 3
风怒 0
过载 0
法伤 0
激怒 0
圣盾 0
抽牌 2
抉择 0
召唤 0
激励 0
战吼 6
发现 0

卡组分析

卡组基本思路解析:
从主观上来感受,这套牌的思路显而易见,卡组中的四个巨人是主力随从,利用冰箱保证己方生存能力,凭借复制、麦迪文的残影使得手牌中的巨人数量不断增多,保持威胁,对手会疲于解场而输掉比赛。这套牌的整体相性非常好,思路很统一,任何几张牌之间都有一定的协同关系。
套牌中使用了一张冷门的单卡——冰霜巨人,这个在GTG中出现的新巨人,似乎还没有被任何套牌启用。即使是在手牌术士卡组中,冰霜巨人也不够好——你很难在一个对局中使用8、9次生命分流。而在巨人冰中,冰霜巨人能够发挥出的价值会超出你的想象,尤其是在与慢速卡组的对抗中,它的作用更是远远超过了熔核巨人,会成为你作战的主力。具体的细节会在单卡解析环节中讲解。
与传统冰法的不同:
1、控场方式不完全相同,取决于获得胜利的手段不同。传统冰法是自闭的,可以在9、10回合直接带走你,所以更多时候它需要做的只是拖延节奏,任何控制法术,它看重的只是冰冻效果,只要保证出红龙的回合不被打出冰箱,基本能够获胜,被打出冰箱就要分段斩杀。而巨人冰法不同,在正常情况下的运作会比传统冰法慢,当然不排除打T7猎这种迅速熔核残影提盾的打法。达成Combo组套后,巨人冰要做的是去创造场面,依靠无解的场面带走对手,而没有斩杀能力,所以单单依靠法术的冰冻效果拖延节奏是没有意义的,很多时候要凭借AOE效果把场面清干净。
2、过牌问题。这是一个相当矛盾的问题,传统冰法是需要大量的过牌的,来保证迅速的拿到Combo组建,理论上来讲,巨人冰法也需要过牌,但问题出现在手牌上限上——很多时候你的手牌都是无法使用的牌,限制你不能继续过牌,这种情况真的经常出现。巨人冰比起传统冰多了更多的“卡手”牌,这是造成此问题的核心。所以如何调控套牌的过牌法术、随从数量是个比较关键的问题,需要很多场对局的经验。而且这套牌能做的事情很多,很多回合不过牌也有很多有意义的事情做。
单卡解析:

自爆绵羊*2:

前期维持场面的关键随从,保证不崩盘。很多时候,手牌达不到要求,你并不能放任对手将你的血线抢下去,而且前期的水晶数量不足以让你打出高威胁的Combo。火冲点自爆绵羊还有一个作用就是给冰霜巨人减费,这完全是额外的作用,看得出冰霜巨人的相性有多高。

日怒保卫者*1:

一张可能存在的嘲讽牌,很多时候,这套牌是不怎么需要嘲讽的,属于进攻,进攻就要你命的节奏,当然也有中期复制冰霜巨人这种基础打法。头上顶着冰箱,足够用了,日怒保卫者用来使得套牌更加问题,并且用来应付某些对局,例如在对抗奴隶战的时候,效果非常好。仅仅携带一张,两张真的多余。

奥术智慧*1、苦痛侍僧*1:

几经实验下来,这是最优的过牌组合。前面谈到过,这套牌不能携带太多的过牌,并不能使用双奥术智慧、双苦痛侍僧的组合。你可以简单的这样理解一下,把一张奥术智慧换成苦痛侍僧,一是苦痛侍僧是生物,对对手的节奏有限制作用,而是火冲苦痛侍僧的打法,与后期使用冰霜巨人相关,非常不错。

复制*1:

只携带一张复制。第一个原因依旧是手牌上限问题,第二个原因就是这套牌真的不需要第二个复制了,看起来似乎是一句废话。首先复制并不是卡组运作的核心,其次卡组的生物威胁已经足够,第二张复制会使得卡组变得过犹不及。

暴风雪*1、烈焰风暴*2:

这是与传统冰法明显不同的一点。我们在中期需要的是清场,单纯冰住一回合对我们来说几乎没有任何意义。既不能让我们尽快下融合巨人、也不能让我们下冰霜巨人,我们还没有那么多的过牌……所以记住,清场、清场、清场!

冰霜巨人*2:

前面提到过很多次。这套牌在前期、中期会频繁的使用到火冲,很多对局后期冰霜巨人可以稳定的0费下场而不受其他任何因素限制——在使用融合巨人的时候,你会为不能多残影一个老司机而懊恼(这会导致你不能登场复制到手牌中的熔核巨人),而冰霜巨人在后期发挥总是那么稳定。而在对抗速攻时,你可以把冰霜巨人理解成手牌术的山岭巨人,看做一张“废牌”,但其实二者比较,冰霜巨人更好。

用这套牌时,需要注意的问题:
最苦恼的就是做这种总结,因为很多东西会想不起来(后悔当初练牌的时候没有做笔记- -),所以这里就简单的说说,能想起什么来就说什么。
1、打Combo的时候,登场不登场老司机需要你的抉择。残影多复制一个老司机也就意味着你可能没有费用再登场复制到的融合巨人——你的血线被抬高了。
2、位置问题。这是个不起眼的细节,但你也要注意,你要时刻为了下一张要打出日怒而考虑——所以不要为了对称把老司机放在两个巨人中间。
3、顺序问题。大多出现的做Combo的时候,很多情况你会因为研究打法、计算费用而忽视了顺序问题,记住,头顶上有复制的时候不好的顺序可能让你复制到不好的随从。
4、注意疲劳值。这也是对抗巨人冰法的一个手法。没有手牌后,你要关注自己的疲劳值,极端情况甚至可以点自己一下让对手不能把你打到正好疲劳死的血量。

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小编去海里了,还未回归~

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