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[法师] 重回视野的娱乐卡组:传说分段任务法

时间:2018-11-15 作者:大神丶包子 来源:网易大神 点赞数:96

家好,我是包子,在版本末期已经沉淀的环境中,天梯逐渐变得乏味起来。而我也在天梯上尝试了一些新卡组,今天给大家带来的是一套我在传说300-100名分段间遨游许久的新版任务法。同时也带来一些任务法的构筑研讨。

卡组详情

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单卡分析
在远古时期,无限火球法是一套以大帝为核心,用复制和麦迪文的残影复制学徒达成combo的要求苛刻的otk卡组,这套卡组达成难度较高,在当时以纯娱乐卡组的身份出现。而在安戈洛版本推出任务以来,任务法版本的无限火球法就一直是娱乐卡组的中坚力量之一,在比赛中也时有出现。通过远古雕文和秘法宝典提供套牌外的法术做任务,做完任务后用2张巫师学徒+2张熔岩镜像+开任务,然后在额外回合中利用大法师安东尼达斯完成无限火球的完美斩杀。

在冰封王座中提供的模拟幻影则为任务法学徒/熔岩镜像沉底提供了保险,鬼影巫师也一度被加入到任务法中,利用稳定的镜像完成任务。在这个版本中,由于其对抗当时的T0卡组宇宙牧和青玉德都有不错的效果,因此有不少人曾用任务法打到过天梯前十。而到了狗头人版本,由于魔网操纵者的出现,天梯上出现了许多不依靠任务的无限火球法,这类无限火球法依靠魔网操纵者减费2个被模拟幻影复制的学徒完成斩杀。而随着女巫森林版本的退环境,一下失去秘法宝典、寒冰屏障和寒光智者的任务法变得举步维艰,无法顺利做完任务,任务法也从天梯中几乎消失。而到了砰砰计划版本,补充的研发计划提供了寒光智者的补牌效果,新经典卡智慧秘典则对辅助做任务大有帮助,这些卡牌重新将任务法带回了大家的视野之中。
任务法作为一套纯粹的otk卡组,卡组构成可以分为以下几个部分:
无限火球组件:这一类的牌在这套牌中至关重要,是这套牌的核心与灵魂,没有这些组件的套牌就不能被称为无限火球法。

巫师学徒在任务法中的地位极其重要,在手里有巫师学徒时,你可以在快要死的那一轮拍下所有学徒,然后用学徒提供的增益来做任务和过牌。但没有学徒时,你就只能默默祈祷能通过找到额外的冰系控场来苟活过一轮。

比巫师学徒要更卡手一些,虽然理论上可以用来复制末日、奥术工匠等随从,但实际上90%以上的对局都只能在启动回合复制学徒,可以说是最不希望上手的核心卡了。一个小tips是当手中没有额外的0费法术时,可以先3学徒站场开任务,然后在安东尼达斯上场的回合再用熔岩镜像复制第四个学徒。

大部分对局中的使用方式都比较僵硬,对阵奇数骑和动物园时,可以用安东尼冰环控场,下一轮再出学徒,通过提供的火球术做完任务。

与熔岩镜像不同,很多对局中,模拟幻影真的可以拿来复制额外的活体风暴、奥术工匠和末日。由于是复制到手中,因此很多时候复制的末日可以起到连续压2轮节奏的效果,而复制的活体风暴和奥术工匠也能为小型法术红宝石的升级提供元素生物。
任务组件:为了达成任务,必须携带的组件,能够提供套牌外的法术。

还用我多说吗???

新经典卡,1费法术的最大意义不仅是弥补了呓语魔典留下的空缺,同时是在法师的随机法术池中加入了一张对任务法来说非常优质的随机法术,可以填补任务法前期的费用空缺,可以说加入智慧秘典的任务法比更新前要强上了一个档次。

弱化版秘法宝典,经常迟迟等不来2张元素导致只能当作2费智慧秘典打出的痛苦,每个任务法都经历过。但由于提供额外法术的牌已经十分稀缺,不得不带上它。世界杯上中国队带的元素体系的任务法,将这张牌的效用发挥到了最大,但依然很依赖牌序。

带它的理由和小型法术红宝石类似,需要注意的是由于这张牌是亡语,因此当2费没有其他事可做的时候,一定不要等红宝石,要果断将其拍下。对于任务法来说,没有什么比费用更重要。

最好的随机法术就是发现的随机法术了。3选1的大部分结果都是能拿到很不错的法术,一旦有了额外的冰系控场或者模拟幻影和熔岩镜像等组件,就能为你拖延出大量的费用。而对抗快攻时,雕文提供的AOE也是反杀的关键。
苟活组件:冰系法术和其它回复、控场牌。

其实在任务法中,奥术工匠并不能回复很多的护甲,但由于它只需要1费,而且还是元素,因此还是选择携带。在面对奇数骑等斩杀线较低的职业时有奇效。

在现在的环境中,末日预言者大部分情况下已经不能配合冰环起到清场的效果了,一般都是单独使用用来回7血或者压一回合的节奏,但末日与法师的相性极佳,提供的威慑力也让对手不敢铺满场面,一定程度上缓解了压力。

法师最强的冰系控场,只要3费就能无视场面压力,继续过牌和做任务。在冰箱退环境之后,冰环是法师最后的otk希望。

相对比较高费的冰系控场,不过同时也有解场效果,配合雕文开出的AOE可以在面对快攻时完成返场。

因为我常常遇到冰系控场不够的情况,因此加入了一张冰锥术。由于奥术工匠的存在,奥术工匠+冰锥经常能当作伪冰环使用,有时还是不错的。这张牌为可替换卡位,大家可以替换成自己喜欢的单卡。
过牌:

对于大部分OTK来说,战吼过牌永远优于亡语过牌。(战吼萨除外)

法术版爆牌鱼让法师在最后一轮的操作变得更加眼花缭乱。研发计划并不是一张前期可用的过牌,但在中后期时,比奥术智慧低1费的费用会让它在过冰系法术时有更高的优先级。

法师的传统过牌,自然要带满。
可替换单卡:

秘法学家+冰甲+法术共鸣:我刚开始构筑任务法的时候选择的是奥秘体系,但很快发现法术共鸣这个奥秘实在有点坑,拿到硬币的情况已经算是很好的了,更多的时候会拿到毒药、装死、等级提升这些令人十分尴尬的牌。于是我后来就去掉了法术共鸣,改为了1秘法学家+2冰甲,但是依然发现冰甲有些鸡肋,很多时候8甲并不能为你争取回合数,在实验后舍弃。如果有人有更好的奥秘配置想法,可以用该体系继续尝试,替换卡位为2张奥术工匠和冰锥术。

露娜可以带来额外的过牌量。这张牌也是可爱小麦麦与我的构筑唯一的区别点,我认为带露娜是不错的选择,它与冰锥术哪个更好可能需要参考HSReplay的单卡胜率统计。

虽然镜像是一个很好的额外法术,但是考虑到要打一个4费生物的话,实际的效果就emmm……在没有智慧秘典时,不得不使用鬼影巫师作为任务组件之一,但它4费的费用导致只要不能准时摸到,后期摸上来就是手牌上限-1,很容易坑自己。

最开始的版本我是没有带露娜的口袋银河的,然后经常在雕文里开到,5费开出之后不用做任务就能赢,给了我这张牌非常强的错觉。结果花1600尘合了之后发现自己带这张牌简直神坑,只要减不到大法师安东尼达斯基本就没有用,而减到的要求是1、你7费时有足够的费用开这张牌,2、7费时要抽到这张牌,而且大法师安东尼在牌库。这个要求的第二点概率就只有1/2,同时天梯的大部分对局都没有7费给你开这张牌,就导致它异常的卡手……如果正好有这张牌的朋友可以带一下试试,没有这张牌的朋友千万不要合!千万不要合!千万不要合!重要的事情说三遍!!!
起手留牌
起手留牌第一条:要留下任务。然后没了(划掉)
德: 留下除研发计划外所有过牌及活体风暴,先手留下小型法术红宝石。
猎: 留下除研发计划外所有过牌和冰环。
法: 留下所有过牌,先手留下小型法术红宝石。
骑: 留下冰环、末日、远古雕文和巫师学徒。
贼: 留下冰环、末日和远古雕文。
萨: 留下所有过牌,先手留下小型法术红宝石。
术: 留下冰环、末日、远古雕文和巫师学徒。
牧: 留下所有过牌,先手留下小型法术红宝石。
战: 留下所有过牌。大部分情况下你叮一声的时候对面就跑了。
对局分析

蓝龙德:打德鲁伊总体是优势对局,但其中打墙德最优,超生德次之,蓝龙德最难打,甚至有些劣势。打蓝龙德的时候冰系控场的价值并不大,往往是和对面拼速度的对局。同时由于法师已经不再有冰箱,需要通过读牌判断对面是否能在下一轮斩杀你。一般在下744后并不意味着你马上就会死,可以冒险再拖延一两轮再启动哀绿摸牌的模式,但具体情况每局都不相同。而且这个对局可以互相爆牌,但由于你的key牌比蓝龙德要多,因此更容易被爆掉。
超生德:超生德与任务法的对局大致是均势,对双方的操作要求都非常高。超生德需要防止自己铺满场面,用2~3个生物蹭任务法的血量,让任务法处于交不交冰系控场都很亏的状态。而任务法则要每轮都计算德鲁伊的斩杀,逃离对面可能有的斩杀线。同时,即使逃离一波斩杀,被直接压到个位数血量也基本意味着死亡,因此这个对局奥术工匠也十分重要,要在对面打出一波爆发后再用来将自己的血线抬到安全区间。
墙德:墙德这种极度依赖场面的德鲁伊正是任务法的食粮。面对1~2个生物可以让德鲁伊随意蹭血,只要保证自己的血量在15以上时开始打冰系法术,就基本不会有问题,大部分对局都可以过空牌库,唯一的隐患就是被自然平衡爆掉key牌。

法术猎:虽然法术猎并不是传统意义上的快攻,但由于技能克制,依旧对任务法来说很难打。动物伙伴、杀戮和鹰角弓都是任务法的克星,奥术工匠在这个对局中非常重要。
亡语猎:亡语猎可以说是最好打的猎人了,由于亡语猎几乎没有斩杀,它的技能就显得不是那么疼了。末日在这个对局中不是很好用,不建议留下,依靠冰系法术拖到不能再拖之后,由于猎人并没有多少解场手段,也可以用最后一个冰系法术直接保护巫师学徒启动,即使无法斩杀也可以依靠积攒的火球在下回合再继续输出。
奥秘猎:非常劣势的对局,可以说除非对手一直鬼抽奥秘,否则极难取胜。

控制法:大优对局,和对抗墙德类似,留好红宝石做完任务基本就能赢。
任务法:内战的核心要素就是防爆牌,冰系法术可以随便扔,由于现在已经没有冰箱,因此先启动的一方基本就能取胜,可以在3学徒时就直接启动,27点伤害已经完全够叫杀了。

奇数骑:一般情况下,天梯的奇数骑都是不会留格子的,碰到这种奇数骑完全可以巫师学徒+冰环骑脸,没有大法师安东尼达斯的情况下也能踢死,我大部分打奇数骑赢下的对局都是这种赢法。

奇数贼:极难打的对局,在天梯上碰到过20多把,总共就赢了2把。需要对手非常卡手,一直转刀,而任务法的过牌要很顺,能够在10费回合左右就把组件凑齐,同时把任务做完。另一种赢法就是对面把橙法开了之后,通过冰系法术控场疲劳死对手,但这种赢法需要对手配合,很难达成。

电影萨:大优对局。萨满在打出9费沙德沃克的回合是没有办法斩杀法师的,因此法师可以一直等到萨满打出9费沙德沃克时,再进行启动,和之前有冰箱时面对otk的打法类似。同时由于冰系控场,在萨满场面站满的情况下是没法拍出沙德沃克并回手的,因此还可以用这种方式拖上好几轮。

动物园:和想象中不同,任务法打动物园并没有打奇数贼那么难打,由于动物园也很难解掉巫师学徒,因此巫师学徒+冰环/冰锥的方式很容易完成返场。个人感觉这个对局在37开左右。不过这个对局任务法很容易失误,往往一招不慎就会输掉。
偶数术:小优势对局,一般偶数术只要不是准时山岭,任务法就能进入优势期。毕竟4攻生物踢2脚也才8血,而山岭踢2脚就快死了……并且由于天梯中的偶数术容易误判法师的形态,很多时候并不会留山岭,这也增加了任务法的胜率。
控制术:大优势对局,虽然理论上有恶魔计划可以变掉key牌,但实际上和当时的脏鼠类似,学徒被变掉并不会影响结果,因此只要在大法师安东尼达斯在手的情况下,尽量多留一些生物降低大法师被变的概率就可以取胜。

奇数战挂任务,你好,我选择死亡。
总结
在版本末期固化严重的环境中,新经典卡加入带来的任务法激起了一朵小小的浪花。虽然任务法本身的强度并不是很高,但其趣味性十足,而且对一套娱乐卡组来说也有着不错的胜率和操作感,对那些版本末期没有新卡组可玩的朋友们来说是一个值得尝试的选择。这套卡组的操作难度非常高,请各位想合卡的朋友们在有充分控制卡组经验后再进行尝试。

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