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[法师] 控制法新形态,吉安娜配二王子还是很得劲的

时间:2018-08-23 作者:rockin- 来源:17173 点赞数:271

制法在大家的认知里可能就是不停的解场,活到DK一波起来,有资源有场面有回复,耗死对手。但那已经是以前的版本了,随着砰砰计划的到来,控制法的思路应该发生转变了,法师不应该是T3的强度,如今已经改良为既可铺场又可解场的存在,相比之前的版本,稳定性和容错率都相应的提高。
卡组详情

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单卡解析

放弃末日选择二王子的原因在于我们前5费都是有随从的,二王子可以强化随从,让随从的解场能力和赖场能力都提高,稳固我们的场面,打控制卡组更难被解掉,打快攻则交换能力更强,一旦我们前期场面起来了,那么对aoe的需求就没有那么高了,对后续牌序的要求就降低了;而前期拿不到二王子的情况下,那就恢复原来的模式,疯狂解场呗。

暂定带一张,如果对阵中发现紫软供不应求,可满编,软泥怪摧毁武器的异能可以对付奥秘猎的鹰角弓,或者普通猎人的蜡烛弓。对付快攻法的艾路尼斯,OTK德的嫩枝,恶魔术的橙武,奇数贼的强化武器或者涂毒武器,防战的剃刀、骑士的DK武器、灰烬使者、大宝剑等,除了牧师和萨满,其他职业几乎都有发挥的机会,很实用。而这么多软泥怪中紫软脱颖而出的理由就是他可以加护甲,方便我们苟住。

在已经带了2个变羊的基础上,也许大家觉得这个巫毒娃娃多余了,事实并非如此,羊可以处理除了魔免以外的任何生物,相对而言比较宝贵一点,实战中会遇到很多对手大哥一个接一个,需要动用到这种大解,带一个巫毒娃娃提高上手率,增强解大怪的能力,而且后期变DK以后,还能打combo,相当于5费解一个随从同时还生成一个水元素。简直完美。

4费3/3站场能力不如同费的萨隆苦囚,所以有萨隆苦囚情况下不推荐下吹笛人,那么吹笛人下场时机呢?当然是没随从好下的时候,临时站场,或者就是下回合需要用奥术工匠加护甲的时候,上吹笛人找奥术工匠,方便下回合打combo,缓解对抗快攻的压力。其他情况就是根据牌库选择时机下去,抽XX卡。

在没有变DK以前,回复手段仅有紫软的护甲和奥术工匠的异能,奥术工匠略慢,紫软不稳定,对手要是没武器,或者武器抽不到,那么回复能力就是扯淡了。所以以防万一,带了奇利亚斯,不仅是嘲讽,还能突袭解场,还至少能帮我们回复3点生命值;收益相对较稳定,并且还有机会发挥更好,那就是当我们的石丘防御者找到机械嘲讽的时候,那么奇利亚斯就有机会吸更多的血了。

大家也许觉得这张卡很卡节奏,因为在场上没有苦痛或者其他过牌手段的时候,这张卡相当于就是7费无作为,收益很慢,并且稳定性不高,也许这局大哥都在牌库,下一局大哥就全在他之前上手,这样的差异导致它的上下限差距很大。不过因为我们随从数量接近2/3,占比很高,所以即便大哥都上手,这张卡也可以发挥一定的作用,打快攻的时候大不了不用嘛!而打控制卡组的时候就很方便了,亏一回合节奏之后,后续好几个回合的抢节奏能力都得到增强,很经常能打出9+1的双boss场面!就这一点而言,只有口袋银河可以做得到。

对局解析
不管打快攻还是控制卡组,起手二王子都是必找的,不同的是打快攻时,推测对手有武器则留紫软,没有则不留,石丘、萨隆苦囚、发明家、巨龙之怒都可以留,打快攻前4费要进行场面的争夺,即便拿不到场面主动权,也不能被对手碾压,否则5费就必须交aoe,场面虽清,可依然是被动,所以前4费必须有场面保留,这样一波清场之后,对手空场而我们有场面,拿回主动权,后面就好运营了,等巫妖王压场、或者巨龙召唤者、DK变身,这局也就拿下了。

打控制卡组,起手找苦痛、石丘、萨隆苦囚、发明家这些站场卡,而最重要的卡其实是另外三张:二王子、DK、银河口袋,二王子强化前期场面压力,DK变的越早,水元素就越多,给对手的场面压力就越大,而银河口袋则是为后续回合实现10费做20费乃至30费的事情做好铺垫,让我们更容易取得场面的绝对优势,一口气拿下胜利!不过切记打有些职业是不能all in的,比如有扭曲虚空的术士、有绝命乱斗的战士、有平等奉献的骑士等等,一波团灭直接GG,但也不要太怂,否则错失良机就尴尬了。


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小编去海里了,还未回归~

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